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lunes, 12 de diciembre de 2011

Goldeneye Reloaded Demo


El demo es muy breve mas considerando que casi la mitad de el es una secuencia sobre rieles, realmente no te da tiempo de probar y experimentar los suficiente con las opciones de control, que a resaltar son muchas, mas que en cualquier otro FPS con move, el problema es que no dejan muy en claro que hace cada una.

Gráficamente es competente, si bien no le va a plantar la cara a killzone, si se ve algo mejor que bloodstone, pero la inteligencia artificial enemiga si deja bastante que desear, su comportamiento es simple, se alertan de manera inconsistente y es repetitiva.


El control esta configurado de manera muy diferente a otros juegos de move, que en general toman la misma configuración del dualshock como base, otro detalle son las miras de las armas, son muy pequeñas y el arma acaba cubriendo a tu blanco sin dejarte ver bien a donde tiras en particular con la ppk, que es tu arma base.

El juego usa un par de sistemas similares a los de killzone 2, lo primero tienes la pistola que siempre tendrás y tu segunda arma es la que puedes cambiar, el segundo es la cobertura aunque es automática, con solo agacharte junto algún objeto, no tiene indicadores que te digan cuando estas o no estas cubierto.

El nuevo Bond, quejarse de la ausencia de Pierce Brosnan, tiene poco sentido en un fps ya que raramente lo veras, pero si tiene sentido en el estilo y con ello me refiero a los accesorios que acompañaban a bond durante la época de Brosnan, y con ello se ha perdido algo de la personalidad clásica de bond, que ahora solo usa su teléfono.


Al final no diría que es un juego malo, pero si con un precio muy elevado, es disfrutable, pero si te ponen enfrente la elección entre ya sea resitance 3 o killzone 3 elegir a goldeneye realmente tiene poco caso, una historia diferente seria siendo un titulo con precio reducido.

Incluso si quieres ese estilo de una película de bond, Uncharted 3 es mucho mas cercano que goldeneye, aunque ofrece algo que pocos ofrecen y que le puede dar un valor agregado, multiplayer local a pantalla partida hasta para cuatro jugadores totalmente ofline, aunque no se puede usar move.

Resistance 3 brutality


El nuevo dlc de resitance añade un nuevo modo de juego ya sea en cooperativo a pantalla partida o en línea, o para un solo jugador, todo es similar a la campaña no hay habilidades extra, se realiza en una versión de Glamorgan remodelada en ambientación, es obscura y como van avanzado las rondas se va llenado de niebla para hacer todo mas difícil.

Costa de 30 rondas donde la dificultad ira aumentando constantemente, cada 2 o 3 rondas aparece una nueva arma en el mapa, en unas posición aleatoria y cada ronda de igual manera aparece munición y algunas curaciones de igual manera en posiciones aleatorias en el mapa.

Inicias con el mazo, que será tu arma principal ya que puede matar a uno o varios grims de un solo golpe, todas las armas que obtengas tendrán nivel 1 y tendrás que subirlas de nivel a cada nueva partida, puedes continuas las veces que quieras al perder desde el ultimo ronda que ganaste conservando todo lo que has obtenido hasta el inicio de la ronda.

Enemigos


Grims muchos grims

El enemigo principal en cierta forma el único, en las primeras rondas serian el equivalente a un zombis lentos en no demasiados y te ven se lanzan contra ti a golpearte hasta que mueras, son muy remitentes a las armas de fuego y su movimiento tambaleante hace difícil dar tiros certeros.

Como avanzan las rondas el numero aumenta, pero también sus libertades, serán mas propensos a correr a toda velocidad, o sorprenderte con saltos enormes, si los pierdes de vista realmente te puedes dar por muerto, su fuerza y resistencia aumenta aun mas en las ultimas rondas.

Tienes la libertad de moverte libremente por todo el mapa, ellos también donde te escondas te encantaran subirán escaleras, treparan muros y generalmente tienen un gran libertad de navegación para que te sientas asediado en todo momento.

Leech y Ice leech

Esta variante de grim esta infectada y es mas peligrosa, pero trae consigo una ventaja si la golpeas lo suficiente estallara e infectara a los grims a su alrededor, ahorrándote el trabajo de matarlos hay una versión de hielo que en lugar de envenenar congela a los grims.

Música

La música corre a cargo de la banda Mastodon, y si bien queda con el estilo de juego, muchas de las canciones acaban quedando un poco suaves en comparación a lo que sucede en pantalla y después de un buen rato por mas que sean 7 se tornan algo repetitivas ya que el modo puede llegar a durar bastante.

viernes, 2 de diciembre de 2011

Little Big Planet 2 PS Move


El uso de move en little big planet es curiosa porque esta dividida en varias partes, a diferencia de las otras reseñas primero describiré las partes y luego el juego ya que cada una abarca un aspecto diferente.

Prehistoric Moves

Es un juego independiente que viene en el disco del juego, solo puede ser jugado con el control y un move por dos personas, una la que tiene el control tendrá el control del sackboy como en el juego normal, la persona con el move solo controla un cursor, este tiene la función de interactuar con partes especificas del escenario.

Es un cooperativo asimétrico, donde cada uno depende del otro para avanzar, el que usa el move deberá de mover plataformas y objetos que obstruyen el paso del sackboy mientras este avanza y presiona los interruptores y evade las trampas, bastante simple en concepto no tan fácil al uso ya que tiene buen reto.

Todo esto queda ausente del editor y esta totalmente aislado del juego, y podríamos decir que es la peor parte del uso de move dentro de little big planet ya que esta muy limitado y si no tiene con quien jugarlo es totalmente imposible pasarlo a menos claro que tengas tres brazos.

Little big planet 2 parche 1.06 Gratis

Con este parche el juego se vuelve realmente compatible con move, ahora puedes libremente jugar cada nivel de la campaña con el ps move y el control de navegación, y combinaciones con el otros controles para otros jugadores, y es precisamente eso otro control las diferencias son pocas al igual que las ventajas.

También puedes jugar a la gran mayoría de los niveles creados por la comunidad, entre los cuales aquellos que son específicos para el ps move, pero no puedes crear niveles específicos para el ps move tu mismo.

Rise of the cakelink precio 9.99

Es una campaña extra, pensada para mostrar las opciones del ps move, si quieres sacar provecho de las ventajas del move, esta es la opción, ya que aquí no es solo un control extra esta lleno de mini-juegos que usan las posibilidades del move, además te permite dar el paso siguiente para crear controles personalizados para el move.

Este paquete habilita las opciones especificas de move en el creador de niveles, aquí puedes crear una cantidad bastante considerable de configuraciones de control para usar el move de mil maneras en diferentes formas, gestos, cursores y diversos tipos de control para todo genero.


Campaña

Es un juego de plataformas en 2D, para cuatro jugadores máximo, y combina no solo la mayoría de los estilos de juego vistos en todos estos años en el género, si no también montones de mini-juegos en 2D, durante toda la campaña va introduciendo nuevas mecánicas y opciones.

Esto además de crear variedad, tiene la intención de mostrarte las posibilidades del editor, todo el juego esta hecho con el editor y da la impresión que con los materiales correctos bien podrías construir el nivel en tu patio, y esa su historia es un pequeño gran mundo hecho de creaciones hechas con materiales simples.

La campaña se disfruta mas en cooperativo que en solitario, irónicamente es mas fácil jugar solo pero la interacción y conflictos que nacen de jugar con otros aumenta mucho la diversión del juego, es relativamente fácil y su estética llamara mas al publico infantil que a los adultos, y esto se vuelve un problema en el otro aspecto del juego.

Creación de niveles


Posiblemente el editor con mas posibilidades que puedes encontrar si necedad de recurrir directamente a cosas como el unreal engine o el cryengine, que ya requieren ciertos conocimientos de programación, aquí si bien no necesitas una preparación especial mas allá de los tutoriales que te ofrece el juego, tampoco es precisamente juego de niños.

Todo depende de que tan complejo quieras tu nivel, tan simple como una punto e inicio algunos obstáculos y una meta, pero que tal ahora enemigos, ahora algún vehículo, algunos efectos, un estilo diferente, algunos disparos, una perspectiva especial, algunas escenas de video, algunos cambios de cámara o un nuevo control.

Por ejemplo el nivel que hay en la nota, además de ser el resultado de horas de trabajo creando las quimeras, aprendiendo como hacer que disparen y se destruyan, se mantengan de pie, o flotando según el caso y adherir movimiento, al mismo tiempo crear un personaje un controlador y medir los controles adeudados para el nivel.

La cantidad de trabajo es considerable, mucho mayor que por ejemplo Modnation Racers donde puedes tener algo funcionando en cuestión de minutos, aquí no si bien para hacer algo complejo ambos necesitan practica, conocimiento y tiempo, LBP 2 te exige mucho mas, pero mientras este en la perspectiva, puedes crear lo que se te ocurra.

Otro aspecto importante es que aunque crees un control pensado para el dualshock se traslada a move automáticamente, con algunos casos particulares que puede que no se trasladen del todo bien, pero algunas cosas de move están bloqueadas para el control así que hay que tomar eso en cuenta.

Realmente es un quita sueño, ya un par de noches sin dormir en el proceso de decir ahora si sale, o que tal si intento esto, o que tal si uso este circuito o si agrego esta opción, y cada cosa que intentas suele recompensarte con una nueva posibilidad que te ayudara a darle el toque extra a tu creación.

Lo malo, lo primero para un juego que la portada dice infantil el editor definitivamente no es para niños es mas ni para algunos adultos, otra cosa es que con esa libertad enorme también contrastan algunas limitaciones, usar imágenes para crear estampas, mayor cantidad de fondos, música y material que te ayude ahorrar tiempo.


Conclusiones

Ciertamente uno de los juegos exclusivos que mas me llamaron la atención y menos me gusto fue el primer little big planet, su estética no me llamo, su gameplay no se sentía lo suficientemente pulido y sus herramientas te exigían demasiado, en la secuela, todo eso a mejorado considerablemente.

La campaña ha mejorado a nivel no solo de variedad con montones de estilos de juego, también es mucho mas sólida en su desarrollo tanto jugable como de historia, con niveles interesantes y planteamientos bien hechos que se ajustan bien según la cantidad de jugadores.

El editor, si bien sigue siendo complejo, tiene un montón de herramientas que te dejan realizar muchas mas cosas de manera mas fácil y obtener mucho mejores resultados, y realizar tu visión, en particular el controlinaitor y los microchips son una gran ayuda para crear cosas mas rápido si necesidad de repetir a cada momento.

Es un gran juego, para divertirse con amigos y familia, pero realmente brilla en la creación, ya sea que quieres crear o disfrutar de las creaciones de los demás, y hay algunos niveles realmente increíbles por probar aunque es algo difícil llegar a ellos, el uso de move depende un poco de que tiene la espacio o no, pero es una implementación muy buena o increíble depuse de editar un poco en el modo de creacion.

viernes, 25 de noviembre de 2011

Dungeon Defenders


Es un juego de defensa de torres, al mismo tiempo un rpg de acción, cooperativo a 4 personas, eliges a tu guerrero de entre 4 clases, caballero, mago, monje y arquería, puedes tener varios personajes por cuenta sin importar la clase cada uno con su propio nivel, ya que el cooperativo local en solo en tu cuenta así que no podrás usar personajes que tengas en otras cuentas en tu ps3.

El juego te da diversos escenarios en los cuales tendrás que defender cristales de hordas de enemigos, al derrotarlos tendrás mana al igual que de cofres dispersos por el escenario, esto te servirá para construir trampas que te ayudaran a derrotar a los enemigos, todo esto sucede en tres fases principales, la taberna, la fase de construcción y la fase de batalla.

Taberna, es el lobby del juego, aquí puedes equipar a tu personaje, vender lo que no necesites, compartir cosas con los otros jugadores, practicar tus estrategias con mana ilimitado, mejorar tus objetos y comprar otros nuevos, al igual que mascotas que te ayudaran durante la batalla.

Fase de Construcción aquí ya estas en el escenario a defender, no hay enemigos y tu velocidad de construcción es mucho mayor, es la fase de preparación, puedes ver cuantos y que tipos de enemigos saldrán de cada puerta y prepararte para proteger los cristales, puedes cambiar tu equipo y tu personaje.

Fase de batalla, sucede depuse de que todos los integrantes del equipo tocan el cristal y presionan cuadro, los enemigos comienzan a salir y tienes que derrotarlos antes de que destruyan tu cristal, tus defensas construidas se activan y de igual manera puedes atacarlos con tu personaje en tiempo real y sin limite, puedes morir pero reaparecerás la única forma de perder es que tu cristal sea destruido.

Durante esta fase también puedes cambiar de equipo y personaje al igual que tomar el los objetos que dejan los enemigos o equiparlos al momento, tu velocidad de construcción se reduce considerablemente y si un enemigo te golpea se cancela lo que intentabas construir, también puedes curarte, usar ataques especiales y un modo con mas poder de ataque cuando subes de nivel.

El juego soporta cooperativo ya sea a pantalla partida y online y combinaciones entre ellos y el juego se ajusta aumentando el numero de enemigos dependiendo de cuantos jugadores participen, y existe dependiendo el escenario limites al numero de construcciones no por persona si no por grupo.


PS Move

Este juego salio en una cantidad considerable de sistemas, y la mejor forma de controlarlo es con el control tradicional porque tienes el control de la cámara y la perspectiva, el move se usa como si el juego fuera de pc, el move es un puntero y con el diriges la vista y dirección de los ataques del personaje, la dirección esta en el stick.

Una de las ventajas es que a diferencia de con el control que el ataque se dirige de manera automática aunque no quieras atacar a ese enemigo, con move puedes elegir exactamente a quien atacas, pero si hace falta una opción para rotar la cámara que siempre esta en la misma perspectiva.

La otra ventaja es que puedes combinar controles, uno o dos jugadores con control y otro con move, claro esta los controles deben de estar asignados a los puertos 2 y 3 o se tomaran como si fueran el control de navegación, para un juego que requiere tantos jugadores tener un control extra es excelente.


Conclusiones

Si compras este juego solo por usarlo con el move, posiblemente acabes decepcionado, es mas una opción que si bien depende de los gustos no ofrece demasiado, si lo compras por el juego en si,  en grupo ya sea en local o con amigos en línea es un juego con un muy buen reto y profundidad, buen nivel adictivo y mucha diversión y con muchas opciones.

Es un muy buen juego, mas considerando el precio 15 dólares, buena cantidad de contenido, opciones y buenos gráficos y arte del juego, si bien la estética llamara mas al publico infantil tiene la profundidad necesaria para capturar también al publico mas exigente.

jueves, 17 de noviembre de 2011

PS Move en 2012

Con el fin de noviembre también llega el fin de la temporada fuerte de lanzamientos y queda esperar a ver que nos trae el próximo año, hay algunas cosas interesantes otras que no sabremos y unas más que podrían sorprendernos.

Que juegos saldrán el próximo año para move.

Transformers Fall For Cybertron.

Después del excelente war for cybertron que por cierto esta 200 pesos en los gameplanets, si son fans de trasnformers es definitivamente un juego que deben probar, tendrá su secuela el próximo año continuando la historia que da origen al éxodo de los transformers y su posterior llegada a la tierra, personajes rediseñados con mas color y diversidad de ambientes, la aparición de los  dinobots y muchas mejoras prometen crear un excelente juego no solo para los amantes de transformers también para los mantés de los juegos en tercera persona.

Y move de donde, si bien recordamos en la presentación de sony en el E3 se presentaron varios logotipos de juegos que aun no estaban anunciados entre ellos el de transformers, y bueno el único juego de transfomers para ps3 en camino es este, el control fácilmente podemos ver algo como socom 4 o infamous 2.


The Amazing Spider-Man

Bajo la misma línea que Transformers el logotipo de Spider-Man apareció en la presentación y en camino viene el juego de la nueva película del arácnido, que promete un regreso al estilo sand box, considerables mejoras jugables y graficas, su producción se ha llevado al mismo tiempo que el anterior juego Edge of Time, nuevamente los controles de infamous 2 quedarían perfectos para la aventura del amigable vecino.

Borderlans 2, Brothers in Armsy Alien Colonial Marines

Esta podríamos agradecérsela a insomniac, el director de Gearbox se intereso en usar el move depues de jugar Resistance 3, y ha expresado su interés en aplicar la tecnología en su proyectos los cuales son la secuela del juego de rol cooperativo Borderlans, que en lo personal espero, mejore historia y variedad y su spin of también cooperativo de Brhoters in Arms, esperemos que se de la oportunidad de que se implemente en estos juegos.


Medal of Honor/Battlefield 3
El soporte para move de Battlefield 3 se quedo en el tintero, considerando el hecho de que apenas terminaron el juego seria lógico, si bien podría darse el caso de aplicarlo depuse del lanzamiento como ya se ha visto en muchas ocasiones, en el horizonte ya tenemos al nuevo Medal of Honor que puede ser un blanco mas directo para la implementación.


Dead Space 3

La franquicia ya dio un par de pasos en el ámbito de los controles de movimiento y el esquema de control que usa dead space se beneficiaria sin grandes cambios del uso de move, permitiendo un apuntado mas ágil y mas inmersión nuevamente los datos son escasos, solo sabemos que Isaac visitara un planeta congelado.


Homefront 2

THQ quiere nuevamente retar el reinado de Activision con su homefront en esta ocasión ha contratado a Cryteck UK, que esta conformada por integrantes de Free Radical, que son uno de los estudios pioneros en el uso de un punto de mira flotante en lugar de fijo así que el uso de move por su parte seria muy probable.

Call of  Duty 2012

Es el turno de treyarch este año que viene y son los responsables de todos los call of duty que ha recibido controles por movimientos así que su aplicación es este es mas probable que en la serie modern warfare, de igual manera, hay que tomar en cuenta que el beneficio puede ser poco y que call of duty es prácticamente una marca de Microsoft por el dinero extra que reciben por publicidad.

007

Veremos nuevamente a bond el próximo año lo mas seguro es que si, esperemos de manos de eurocom y que en esta ocasión diseñen un juego desde cero pensado en la generación actual de consolas.


Star Hawk

Si bien no se ha dicho nada al respecto tampoco fue así con infamous, sony ha estado dejando que sus equipos se concentre primero en el juego y luego en lo demás bien podrían sorprendernos ya sea anunciándolo antes de la salida o mediante un parche después de lanzamiento.


Uncharted 3

Lo mismo aplica a la nueva aventura de drake, aunque aquí habría cierto problema, las mecánicas de disparo en uncharted son lentas si le pone move tendrán que ser mas rápida, esto si bien solo haría fácil la campaña en el multiplayer seria darles muerte segura a los que no usen move.


Overstrike

El juego multiplataforma de Insomniac, que promete además de la marca de la casa que son las armas increíbles, un gran juego cooperativo.


Sly 4

Zindagui ya incluyo algunas características para move en la colección hd de sly esperemos que apliquen y mejoren eso en sly 4, y sigan la estela del gran trabajo que ha hecho suker punch.

Bueno aquí termino la lista de los probables para entrar en la lista de los confirmados.

Bioshock Infinite

De este tenia mis dudas y en cierta forma siguen presentes, ya que lo que se había dicho de el realmente solo demostraba que no tenían una idea clara de lo que estaban haciendo, las ultimas declaraciones ya muestran por el contrario que ya esta corriendo y ya vieron realmente como funciona y como se puede utilizar, con la promesa de que pronto veremos la implementación acompañada de un nuevo gameplay del juego.


Sorcery

Si esta de regreso y se presentara de nuevo este diciembre, durante el evento de invierno de sony, que veremos bueno habrá que esperan un poco, pero como ya he dicho lo mas probable es un lavado de cara bastante significativo de lo que vimos antes.

Ninja Gaiden 3

Ryu esta de regreso con sangre brotando por todo el escenario, poco se ha dicho del juego en general menos de su uso de move, si será uso libre de las armas, por gestos o a manera de quick time events.


Dead or Alive 5

Nuevamente lo único se sabe es que se busca crear un juego mas espectacular y con escenario dinámico de ahí no se ha dicho mas.

Dust

Otro MMO casi gratuito, en su núcleo un fps que se integrara en el mundo de EVE online, un detalle curioso es que en eve los personajes son bastante costosos y una muerte significa la perdida de una gran suma de dinero del juego como se trasladara eso a un FPS competitivo suena realmente interesante.


Star Treck

Con la nueva película viene su adaptación al videojuego, un juego de disparos en tercera persona, que ha recibido muy buenas criticas de la prensa que lo ha podido jugar, y tiene a un buen equipo de desarrollo detrás de el para respaldarlos.


FIFA

Nuevamente se ha dicho poco y si será un parche para el FIFA actual o del próximo año, pero move llegara a FIFA posiblemente es estilo rts para marcar la dirección de los pases y jugadores y espero para marcar la potencia en los tiros libres.

Gran Slam Tenis/Virtua Tenis/ Top spin

EA promete que hará los cosas bien y nos dará por fin un titulo de tenis que aproveche el move como se debe si bien aun esta por verse, de igual manera ver que hacen el siguiente año Virtua Tenis y Top Spin.


Resident Evil Chronicles HD

Los dos shooters sobre rieles que salieron para Wii darán el salto a ps3 con el ya clásico lavado de cara en HD.


Metal Gear Solid Rising

Ponerlo en lista de de confirmados es un arma de dos filos porque del propio juego se sabe poco y se prevé que habrá un cambios de lo que se ha presentado, así que no se sabe bien que sala al final.


Conter Strike GO


Conter Strike llega para todos y con todas las opciones de control posibles en ps3.

La lista es mas probable que confirmada y bueno de hecho la información de la mayoria de todos los juegos para 2012 esta en el mismo punto se ha dado a conocer muy poco mas alla de pequeños videos de gameplay y algunas images, habra que esperar un poco para ver confirmaciones y mas información.

Si es así a nivel de los grandes títulos, mas difícil es saber que llegara a nivel descargable donde la información termina presentándose incluso semanas antes de la salida del juego, así que es difícil saber que nos depara en cuanto a novedades el próximo año.


En lo personal espero que sony empuje un poco mas ahora que ya tiene las pruebas y los métodos en la mano para decir se puede implementar y funciona y aporta beneficios, la importancia de infamous 2 es precisamente esa, las mecánicas básicas que usa están presentes en la mayoría de los juegos llámese Darks Souls, Assassins Creed o GTA todos comparten las mismas mecánicas básicas.



jueves, 3 de noviembre de 2011

Infamous 2 Festival of Blood Reseña PS Move



Infamous 2 al alcance de una mordida.

Describir Festival of Blood inevitablemente nos lleva a repetir lo que seria infamous 2 pero en una escala más pequeña, varios poderes hacen su reaparición acompañados de algunos nuevos, la ciudad toma nuevos colores con las festividades y en las sombras se ocultan los residentes de la noche los vampiros.

Esta es una historia mas que alterna irreal sobre infamous, creada por Zeke el inseparable compañero de Cole para llamar la atención de una chica en un bar, lo cual llevara a nuestro héroe a ser no solo un villano sin muchas opciones ni no un vampiro con necesidad de sangre y de paso la habilidad de volar convertido en una manada de murciélagos.

Es un juego considerablemente mas corto, aunque la presencia no solo de las UGC y los nuevos elementos que aporta este paquete, servirán para darle mas vida, además su precio es solo una fracción por lo cual es básicamente un pequeña historia en el mundo de infamous para los que ya lo jugamos serán nuevas cosas y poderes para los que no, una perfecta entrada al mundo de infamous.
 
Aunque mas pequeño en escala aun conserva la maestría y gran trabajo de Suker Punch siendo una muy buena experiencia llena de calidad y buen ritmo de juego muy recomendable y con una excelente implementación de move para redondear el paquete si aun no te convences de probar el mundo de Infamous esta pequeña entrada puede ser un gran comienzo a precio muy accesible.


Moviendo la Sangre

El move cierto, pues bien lo primero que decir es que se sentirán como en casa prácticamente cada aspecto del juego se conserva de la misma manera que con el control tradicional, los cambios mas significativos son la aparición de un cursor durante todo momento que sirve de clave visual para el movimiento de la cámara, el botón move toma el rol de cuadro y cuadro el de R2, L1 y L2 también intercambian roles y ahora mantener presionado X te permitirá flotar.

La cámara cuando no apuntas se maneja exactamente igual al apuntado común con move, pero muy suavizado para que ni la cámara ni el cursor tiemblen ni se muevan de un lado a otro sin razón, en pocas palabras una solución casi perfecta.

El sistema de detección es similar al de Resistance 3, basado en los censores, por lo cual puedes jugar perfectamente aunque alguien cubra la cámara, a diferencia de lo visto en Hydrophobia, y el apuntado se siente un poco mas ágil que con el control aunque el hecho de disparar con el gatillo implica que la frecuencia de disparo se reduce un poco por el movimiento mas largo que requiere el gatillo.

De igual manera para los que odian el apuntado libre aquí se siente menos por la presencia del modo de cámara libre y el de apuntado con la sensación de ser simplemente un stick más rápido y no algo completamente diferente que trasmiten los otros juegos de disparos.

Esta implementación muestra el gran trabajo de Suker punch que no solo puso un ejemplo a seguir en la forma de implementar el move, si no que creo el titulo perfecto para aquellos que comienzan con el move, y sus forma particular de manejar la cámara construyendo las habilidades necesarias pero sin sentirse directamente ajeno a lo ya conocido.

infamous 2 reseña ps move


Las aventuras de Cole, están acompañadas de decisiones difíciles, tales como reseñar este juego a pesar de no tener opción de ps move, o no, bueno la decisión fue tomada por mi gracias suker punch que agrego soporte para move al juego y de una manera excelente cabe apuntar, añadiendo así una razón mas para darle una oportunidad a este juegazo y para volverlo a jugar para los que ya lo tienen.

Infamous 2, es un sandbox en tercera persona, tiene una ciudad dividida en 3 zonas principales, no puedes usar ni vehículos ni armas de fuego, pero el juego te provee de las habilidades de Cole para desplazarse libremente por los edificios, cables eléctricos y en cierto punto del juego prácticamente volar por los aires, los poderes eléctricos se verán acompañados de hielo o fuego según tus decisiones.

Para evitar quemar aspectos de la trama, en cuanto historia, podríamos decir que Cole es un héroe que nació de las paginas de Marcel comics, obtuvo sus poderes contra su voluntad y en cierto modo le causaron mas problemas que beneficios, de ahí aprender a controlarlos y a idear con sus consecuencias, con muchas similitudes a las historias de spider-man y x-men.


Otro de los aspectos importantes de juego, son las decisiones, el juego hará referencias a las decisiones que tomaste en el primer juego si lo jugaste, y las misiones principales suelen tener dos opciones a elegir de cómo tomarlas la buena y la mala, que mas bien se traducen en la racional y la impulsiva, en la mayoría de los casos cambiando totalmente la forma en que se desarrolla la misión.

La duración de la historia principal sin desviarse mucho es de entre 10 y 12 horas, y lo ideal es completarlo 2 veces para ver ambas historias que en esta ocasión cambian bastante en particular el final, además de una cantidad enorme de misiones, sub misiones, cristales y eventos aleatorios que cubren la ciudad y que no solo te brindaran nuevos poderes y mayor cantidad de baterías si no que te darán más información sobre la historia.

En cierta forma Infamous 2 es un sandbox hecho para los que odian los sanbox, la estructura de la ciudad, y la ubicación de misiones y elementos extras esta tan bien realizada, que realmente siempre estas haciendo algo, siempre estas siendo recompensado o en camino de obtener algo y siempre activo, a un nivel que llega a ser muy adictivo.


Conclusión y UGC

Pdria hablar mucho mas de infamous 2, pero parte de ello seria contar la historia del juego lo cual no pretendo en particular en este, lo otro contarte los poderes pero nuevamente es mas divertido descubrirlos y ser recompensado con ellos a través de las diferentes acciones que realizas en el juego, pero algo a destacar tremendamente en el juego es el ritmo y recompensa y el hecho de que es un sandbox que no presume serlo y no te obliga a recorrer kilómetros para hincar a jugar si no que te obliga a jugar todo el camino en una gran historia.

Además ofrece algo que le da aun mas variedad y posibilidades que cualquier otro sandbox, la posibilidad de crear y compartir misiones creadas por los jugadores y bueno el juego ya esta poblado de ellas y cada día hay mas, con la nueva actualización se pueden crear también escenas tipo comic para crear historias.

Movimientos Eléctricos

Bien el move cierto, pues bien lo primero que decir es que se sentirán como en casa prácticamente cada aspecto del juego se conserva de la misma manera que con el control tradicional, los cambios mas significativos son la aparición de un cursor durante todo momento que sirve de clave visual para el movimiento de la cámara, el botón move toma el rol de cuadro y cuadro el de R2, L1 y L2 también intercambian roles y ahora mantener presionado X te permitirá flotar.

 La pregunta es como implementarían la cámara cuando no apuntas, y bueno como esperaba su manejo es exactamente igual al apuntado común con move, pero muy suavizado para que ni la cámara ni el cursor tiemblen ni se muevan de un lado a otro sin razón, en pocas palabras una solución casi perfecta.

El sistema de detección es similar al de Resistance 3, basado en los censores, por lo cual puedes jugar perfectamente aunque alguien cubra la cámara, a diferencia de lo visto en Hydrophobia, y el apuntado se siente un poco mas ágil que con el control aunque el hecho de disparar con el gatillo implica que la frecuencia de disparo se reduce un poco por el movimiento mas largo que requiere el gatillo.


De igual manera para los que odian el apuntado libre aquí se siente menos por la presencia del modo de cámara libre y el de apuntado con la sensación de ser simplemente un stick más rápido y no algo completamente diferente que trasmiten los otros juegos de disparos.

Con esta actualización Suker punch no solo puso un ejemplo a seguir en la forma de implementar el move, si no que creo el titulo perfecto para aquellos que comienzan con el move, y sus forma particular de manejar la cámara construyendo las habilidades necesarias pero sin sentirse directamente ajeno a lo ya conocido.

Todo esto acompañado de uno de los mejores juegos que nos ha dejado este año, realmente es una recomendación instantánea, pero si las dudas persisten no esta demás probar un poco de sangre antes de dar el gran salto Infamous 2 Festival of Blood esta en la store por un precio de 10 dólares.

Medieval Moves Deadmund Quest Previo


Encarnamos al príncipe Edmund, lo cual es en concepto algo difícil porque a este príncipe lo han convertido en esqueleto al igual que a todo su reino y es su misión liberarlos a todos de tal maldición, como herramientas tendrá, una espada y un escudo, un arco unas estrellas para arrojar y un poco de leche, aunque lo que no tendremos serán menús ya que todo se realiza de manera bastante intuitiva con el move.

El juego se mueve sobre rieles, con algunos caminos alternativos y acertijos simples para dar variedad, como mencioné previamente no habrá menús, todas las armas están disponibles relazando los movimientos correspondientes, la espada siempre activa y cediendo el paso a las armas de larga distancia al presionar el gatillo y el escudo al presionar el move.


Los enemigos están diseñados con estas posibilidades en mente, y te encontraras aquellos que se lanzan contra ti para luchar a corta distancia, los que se quedan cubiertos y arrojan objetos, otros que portan escudos y otros de mayor tamaño y resistencia que te forzaran a combinar tus habilidades, el propio escenario tendrá varios elementos destructibles que dejaran a su paso botellas de leche o monedas.

Lo primero y principal es que este juego requiere espacio y que juegues de pie, que la cámara este en un punto elevado y que tengas una buena distancia mas de metro y medio seria lo optimo, el juego usa mucho la cámara y que calibres correctamente o tendrás errores, al apuntar y defenderte y la espada será menos responsiva.

El juego se puede jugar con uno o dos ps move, que serian el modo fácil y difícil respectivamente, es perfectamente jugable con uno de hecho se diseño con esa idea en mente, siendo mas fácil y rápido en ejecución, el escudo y el arco son mas fáciles de manejar en este modo.


Con dos mandos, las cosas se complican un poco, el segundo move tomara el rol del escudo, una segunda mano para lanzar estrellas y del cuerpo del arco, el juego se vuelve mas inmersivo y mas exigente físicamente en particular con el arco, con el cual el apuntado rápido y los disparos rápidos son mas difíciles de ejecutar.

Espada

Totalmente uno a uno con tus movimientos, la gires, la apuntes hacia abajo, la pongas en tu espalda la espada seguirá tu movimientos de una manera tremendamente precisa, la fuerza y la velocidad también importan y no hay nada de movimientos preestablecidos.
 
Escudo

Algo simple no es tan bueno como la espada un poco lento y simpre tendra la misma posición es solo defensa no puedes golpear con el o rotarlo.


Arco

Con un move, será similar a una ballesta, tomas la flecha con el gatillo apuntas a la pantalla y sueltas el gatillo para disparar, con dos moves tomas la flecha con la mano derecha, apuntas con la izquierda y mueves la mano derecha hacia atrás para darle fuerza al disparo y sueltas el gatillo para lanzar la flecha, puedes girar la posición del arco.

Estrellas

Presionas el gatillo para tomarlas y las lanzas como un disco sueltas el gatillo para soltarlas, se supone son el ataque rápido del juego, pero la mecánica de lanzado es bastante exigente, así que habrá que practicar un poco antes de considerarse todo un ninja y eliminar enemigos a manos llenas, si tienes dos moves se pueden lanzar una por cada mano.

Gancho, Equilibrio y Bebida.

Como extra en ciertos momentos el juego te dará un icono al cual apuntar un gancho para poder subir, esto se hace apuntando el move al piso y presionado el gatillo y luego apuntando y soltando el gatillo, otros momentos te pedirán equilibrar a Edmund con los brazos extendidos y cuando estés con poca salud presionar el botón move y hacer el movimiento como si beberías de una botella.


El juego al menos la parte del demo, es considerablemente fácil, también hay que considerar que el demo es corto, y no muestra ni peleas con jefes de nivel ni los modos cooperativos y competitivos así como la presencia o no de niveles de dificultad, el juego es divertido, aunque si habrá que esperar si el reto sube en el resto de niveles y te reta a usar las habilidades ante un numero mayor de enemigos.

Porque sobre rieles.

La principal razón detrás de esto indudablemente debe de ser el ciclo de desarrollo de un año, si comparamos con otros juegos del estilo tienen ciclos de desarrollo de dos tres o hasta mas de 4 años, con equipos que llevan años haciendo ese tipo de juegos, posiblemente ahí este la razón de la desaparición de Sorcery este año simplemente no fue posible terminarlo.


Por otro lado el juego pone algunos precedentes muy intersantes en cuanto a la posibilidad de combinar las distintas posibilidades de detección de movimiento y puntero al mismo tiempo, ve esto hacerse un lugar por ejemplo en resistance 3 y dejarte usar el mazo con movimientos uno a uno y regresar al modo de apuntado al cambiar de arma seria interesante, al igual que por ejemplo un heroes on the move 2 mas dinámico o un port de resistance burnign skys con su manejo del hacha, o el golpe en infamous o realizar golpes en el combate mano a mano en uncharted.

martes, 1 de noviembre de 2011

Hydrophobia Prophecy ps move reseña


Hydrophobia Prophecy, una versión corregida y aumentada de un juego descargable que salio el año pasado para xbox live, llega a psn con muchas mejoras y soporte para ps move, el juego es una aventura en tercera persona, con estilo de control similar a Uncharted y un enfoque total en el uso y representación del agua.

El motor grafico puede llegar a mostrar un comportamiento de líquidos precioso, de las mejores representaciones si no es que la mejor hasta la fecha del movimiento del agua, muy superior a lo visto en crysis 2 por ejemplo, pero como precio de ese espectáculo el juego se repite bastante a nivel de escenario y tienen algunos detalles poco trabajados y otros que han mejorado mucho en esta versión.
  
Cuando entras propiamente al juego y el agua hace su aparición, de formas muy variadas, deslazándose a través de los cuartos al abrir las puestas, empujándote por fuerza de una corriente, hundiéndote bajo una ola, la diversidad de formas en que se ha aplicado el fluido te hace dudar de los grandes estudios presumiendo sus tecnologías que solo lucen bonitas.

El juego consta de tres capítulos, cada uno enfocado en enseñarte una nueva mecánica de juego, en el primero premiara la exploración, aquí tenemos lo básico que veríamos en un tomb raider o uncharted subir por tuberías, agarrarse de salientes, saltos y buceo, además de algunos acertijos básicos de hackeo de terminales y búsqueda de zonas para activar códigos.
 
En el segundo ya usamos las armas, nuestra arma básica será la pistola sonica que funciona básicamente como el blaster de mega man, un tiro rápido hará un daño mínimo así que hay que mantener presionado el botón de disparo para cargarla y lanzar un disparo mas poderoso, también tendremos balas normales y explosivas pero serán muy escasas, además podemos usar el agua y la electricidad a nuestro favor.

En la tercera parte  inicia como una combinación de las dos anteriores, pero a diferencia del original adquiriremos poderes especiales que nos permitirán manipular el agua en la recta final del juego, además de que al terminarlo se desbloquea otro modo de retos en los cuales puedes usar más libremente tanto las estrategias como los poderes especiales.


En cuanto a move requiera el move y el control de navegación el move se use para apuntar, el auto apuntado que tenia la versión de PC ha prácticamente desaparecido en esta versión, permitiéndote apuntar de manera mas fácil y precisa.

El manejo de cámara es similar a ps move heroes, tiene siempre un cursor circular de color blanco y la cámara lo sigue, no tiembla y es los suficientemente rápida para no es estorbar y al mismo tiempo no pasarse de largo, el modo de apuntado es similar a socom 4 y esta siempre activo, pero escondido bajo el movimiento de la cámara, y le queda muy bien al juego.


Contado su precio de 9 dólares, o gratis si eres plus el juego es no solo la versión definitiva con muchos aspectos mejorados y pulidos, la implementación si bien no romperá esquemas es muy buena y queda muy bien con el estilo y ritmo del juego, siendo muy disfrutable, con algunos momentos impresionantes y que obviamente siembra terreno para una secuela.


sábado, 8 de octubre de 2011

Killzone 3 vs Socom 4 vs Resistance 3 los fps de move

Con la salida al mercado de Resisance 3, tenemos tres ejemplos bastante diferentes en todos niveles de la implementación de move en los juegos de disparos, todos en cierta forma con las mismas bases, pero con recorridos y estilos muy diferentes, algunos con mas tiempo de trabajo otros como menos, con soluciones mas trabajadas o algunas mas arriesgadas.



Killzone 3 Guerrilla Games


Es en muchos términos mi favorito con move, guerrilla no se limito en poner opciones a su implementación de move, para que pudiera ser disfrutado por todo tipo de jugadores, pero al mismo tiempo cada asistencia es opcional, el gesto de recarga es un gran detalle y algo que se extraña en los otros juegos de move, además de que el golpe es uno de los mas consistentes sin importar la posición.


Se nota el conocimiento del move que tiene el estudio, la implementación de la auto-corrección que te permite jugar con el move aunque te cambien de lugar, el tracking doble que te permite jugar fuera del área de visión de la cámara, el ajuste dinámico que recoloca el centro de la zona muerta en el lugar que fijas tu apuntado, son grandes detalles que hacen mejor la experiencia.


En conjunto crean en killzone 3 dos experiencias muy distintas al jugar con control o con move, posiblemente también tenga gran influencia la diferencia entre los controles el control normal todavía conserva esa sensación rígida que tenia killzone 2, pero con move se siente tremendamente mas fluido.


Socom 4/ MAG Zipper interactive


Zipper realmente hizo algo que me hubiera gustado que los otros estudios intentaran, una beta muy singular, implemento move en MAG que ya tenia casi un año en el mercado y de esta manera fue obteniendo retroalimentación para el momento de implementarlos en SOCOM 4 con este ultimo dejando de lado muchos de los errores que se veían en MAG, pero al mismo tiempo también le dio algo mas de vida a un juego que ya tenia su tiempo en el mercado.


Y si me hubiera encantado ver Resistance 2, con una actualización para move, es especial con la salida del dual pack, posiblemente me hubiera dado la oportunidad de alcanzar ese platino y además  beneficiado la implementación en Resistance 3, o controles mas ágiles en killzone 2, en cierta forma aportaría beneficios a muchos niveles.


Pero también trajo algunas complicaciones extra, como es el caso de socom, en ocasiones escuchar a los usuarios no es precisamente la mejor manera en especial en estos casos, bien podría ser otro el motivo, pero socom se siente demasiado asistido no propiamente el apuntado si no lo que esta a su alrededor.


Lo primero el punto de mira se pierde, bueno lo hacemos mas visible, punto láser y un circulo blanco desvanecido enorme, era necesario no el punto de mira que usa socom 4 con el control es visible no necesitaba tantos extras para verse y no estorbar la visibilidad.


El punto de mira se mueve mucho, bueno vamos a suavizar su movimiento, y si funciona no tiembla pero se siente un poco lento y menos responsivo, es difícil mover la cámara cuando subes escaleras bueno la asistimos y cuando subes escaleras la cámara se mueve y no te deja ver.


Todo esto arruina el juego realmente no, es mas si no has probado Killzone o Resistance probablemente no lo notaras, pero si acaba dejando la sensación de que le hace falta algo y lo curioso es que ese algo esta programado en el juego para el sharp shooter, que retira varias de estas asistencias y permite jugar a con una deadzone mínima y una mejor velocidad de cursor aun esperamos que zipper de la opción de usarlo si usas solo el move.


Resistance 3  Insomniac Games


Resistance en relativamente diferente a los otros, porque se resiste a sobre esforzarse en su uso de move, es tremendamente básico, todo lo que esta ahí es exactamente lo mismo que ya tiene el sistema de control con el dualshock, al menos cuando se trata de disparar en modo normal.


Insomniac implemento move al final del ciclo de desarrollo del juego por lo cual no hay momentos ni opciones extra especialmente diseñada para el move, lo único que destaca como diferencia es el punto de mira que nuevamente es enorme, pero el retroceso es igual, la asistencia de cámara es igual la velocidad es igual y funciona bien muy bien.

Es esencialmente misma de killzone 3, con los censores tomando el rol importante en la detección de movimiento lo cual te permite cambiar de lugar o salir de la vista de la cámara y seguir jugando, de hecho aun fuera de la cámara el apuntado se queda a un nivel muy preciso, posiblemente en este mismo meto resida uno de los problemas.

El golpe, a menos de que tengas la cámara de frente a la altura del move no funciona y es tremendamente fácil de perder el punto donde funciona, el otro problema era la vista de apuntado que tenia una pequeña deadzone que hacia que fuera difícil juzgar cuando se movía o no se movía.


Esto se reparo de una manera curiosa, optando por dejar el mismo modo de apuntado que en el modo normal, pero realizando un acercamiento similar a como se hacia en Resistance fall o man, otro dato curioso es que la vista de apuntado que implementó Insomniac no es como suele ser ver a través de una mira, es mas bien observar a través de una pantalla por lo cual no tiene orillas y cubre toda la pantalla.


Lo cual causa que sea imposible colocar una vista móvil como lo hacen killzone y socom, así que el visor se mantiene y también el punto de mira móvil algo que si bien estéticamente pudo haber sido mejor con un punto de mira mas fino, resulta perfectamente funcional.  


Mas detalles en
http://psmovezone.blogspot.com/2011/05/ps-move-y-los-shooters.html

sábado, 1 de octubre de 2011

Resistance 3 reseña ps move




Historia

Resistance 3 tiene una historia peculiar ya que puede pasar de largo el juego y perderte prácticamente todo, correr a través de cada nivel y no ver nada, o por el contrario levantarte lentamente y ver a ese niño enfermo que busca la compañía de su padre, dar unos pasos y descubrir lentamente esa pequeña comunidad que mas que ser un pueblo pequeño es como un gran familia improvisada, donde todos se conoces y se preocupan por el otro, ver a esa anciana que teje un suéter para tu hijo, o los niños jugar aun en un mundo que ha sido arrasado.

Avanzar un poco mas y ver el mundo mas conciente de los adultos, que ven como las cosechas mueren por el frió y con ellas la esperanza de mantener la fuente de alimento, avanzar un poco mas y ver a todos los heridos y encontrar a un silente hombre afilando su hacha talvez recordando viejas historias talvez incluso podría ser uno de los héroes que ha conocido ese mundo.

Dar unos pasos mas y encontrar una nota de tu compañero Jhon tratando de animarte un poco al saber lo que sucedió a tu familia y dándote la bienvenida a Haven y recibiéndote como parte de esa gran familia, pero todo comienza a lucir peor, un ataque te mueves por los tuenes y ves a un hombre aterrado tratando de proteger a su familia y a otro tratando de tranquilizarla, mientras los demás se dirigen a una lucha de la cual talvez no regresen.


Y de esa manera la primera vez que te encuentras cara a cara con el enemigo le cuesta la vida a dos integrantes de esa gran familia que te recibió, aun así no queda nada mas que seguir adelante y hacer lo posible por proteger a los demás en honor a los que han caído y así continuas subes las escaleras de esa casa abandonada y encuentras la grabación de una niña que teme haber sido infectada y recorres ese campo de maíz seco y marchito.

De esta manera comienza Resistance 3, mostrándote lo mas brillante de un mundo desolador, de un mundo que se ha quedado sin héroes y el ultimo de ellos murió por tu propia mano, un mundo condenado con un enemigo brutal y preciso, un mundo en el cual talvez el peor enemigo no es aquel que carece de sentimientos si no el que esta lleno de odio, miedo y resentimiento.
 
En Resistance no existe quien te diga todo esto, si bien hay una gran historia que es evidente, cada pequeño guiño esta ahí para darte pistas de ese mundo, situaciones, documentos y detalles serán esos narradores pasivos que te guiaran por ese universo, y te dejaran imaginar todo eso que esta a tu alrededor y vivir de manera mas personal la historia.


Gameplay

En este apartado Resistance encuentra su gran problema el titulo, cuando uno escucha resistencia se imagina estar al borde de la derrota, superado, débil, sigilo en lugar de acción terror en lugar de emoción, si bien Resistance 3 esta lleno de estos aspectos, su apartado jugable es inevitablemente divertido, emocionante y dinámico.

El juego trata de mantenerte jugando el mayor tiempo posible, las escenas de video son cortas y poco frecuentes y los momentos en que se te quita el control de la situación son muy escasos y breves, se retiro la salud regenerativa y junto con la escasez de munición y los escenarios muchos momentos podrían bien ser clasificados como survival horror.

El planteamiento global del juego, es lineal y escriptado a detalle en cuanto a niveles de intensidad de cada enfrentamiento, pero al mismo tiempo cada que juegas de nuevo un escenario te encontraras con situaciones nuevas gracias a los enemigos y su inteligencia artificial así como por las armas que utilices.


Los enemigos

Para entender resistance, lo mas importante es entender a sus enemigos, las quimeras, no son la elite de las tácticas de guerra, son la definición total de peón, son insignificantes para sus creadores, simples marionetas de otra especie que ha utilizado a los humanos como sus herramientas de destrucción.

Son bestias armadas con un solo propósito matar, su vida no importa son poderosos, bien armados y harán todo lo posible por llegar a ti y matarte, aunque ya no son tan abundantes como en previas entregas este comportamiento prevalece quieres quedarte oculto bueno te espera una sorpresa pues te encontraran.

En esta ocasión tendrás mas enemigos en el camino uno de ellos serán las quimeras salvajes que se han salido del control de la mente del enjambre, los grims, leapers y widowmakers aun estando desarmados atacaran con su agilidad y grandes números y feroces y mortales si no se usan las armas adecuadas.


Las Armas

El otro lado del gameplay son las armas, que conservaras durante toda la jornada y podrás acceder a ellas libremente mediante la rueda de armas, tiene tres niveles de mejora que se obtiene con el uso, y en conjunto crean el verdadero espectáculo del juego.

El aspecto mas importante de esto no es que le da mas personalidad a las armas, si no el momento que se convierten en un combo, tienes la visión de tus enemigos y llega el momento de decidir como derrotarlo con la munición que tienes y las armas que tienes, derrotar a los que estan a distancia con el sniper, los cercanos con la escopeta, media distancia con la carabina.

También podrías infectar a uno con el mutador y dejar que el infecte al resto del grupo mientras derrabas a los mas que están lejos con el auger y a los que se acercan con el atomizar, o porque no congelarlos y después usar una granada incendiaria o poner una guardia con un par de torretas de marksman y unos disparo de la magnum, las posibilidades son muchas y la diversión esta en utilizarlas.


Gráficos

Resistance 3, es un juego gráficamente muy bien trabajado, con una gran cantidad de efectos, y un gran trabajo de iluminación, con modelos muy bien trabajados y montones de detalles que hacen que te identifiques mas en ese momento de la historia y en ese mundo destruido, pero ahí no esta la magia de resistance.

Insomniac se caracteriza en su apartado grafico por una cosa, que despidieron a su director de efectos especiales y te dieron a ti el trabajo, pero antes de encender os fuegos artificiales hay que hablar de quien recibirá los disparos.

Las quimeras tienen un nivel de detalle tremendo cada extremidad puede ser desprendida si se concentra el fuego en ella, puedes disparar a su disipador de calor y ver como explotan mientras tratan de arrancarlos, destruir su peto y ver como la mangueras vuelan, destruir los cascos de los cabezas de acero y partir su cráneo en dos o tres.


Si eso no fuera suficiente, puedes ver como se prenden en llamas, se congelan, electrocutan, se hinchan hasta revenar envenenadas, se convierten en mil pedazos dejando sus órganos regados, se vuelven invisibles, se cubren de nieve y se mojan con la lluvia, todo esto aplica tanto a quimeras como a humanos.

Y llegan los fuegos artificiales, aquí insomniac no tiene rival, y veremos que las armas en particular las mas exóticas tienen una variedad de efectos que envidaría cualquier mago, inmensas llamaradas de fuego, cristales de helo que cubren todo el escenario, tormentas de misiles y explosiones que vician el aire y crean humo hasta donde alcanza la vista, remolinos eléctricos que capturas y hacen girar a los enemigos en el aire y todo a tu disposición en cualquier momentos y al mismo tiempo si así lo deseas.

En el lado malo, en algunas ocasiones el juego llega a ser muy oscuro que son pocos y algunos están destinados a crear atmósfera se extraña el poder controlar la luz de la lámpara a voluntad, algunas texturas tiene menor nivel que el resto y que se hechan de menos alguna animación de salto sobre objetos que se ha puesto de moda.


Otro punto que se critica es que los humanos no se ven tan bien trabajados, de hecho tiene un gran trabajo en la mayoría de los casos con muy buenas texturas y posibilidades, pero lucen graciosos, en lugar de asemejar a la realidad mas bien parecen diseñados como si fueran de un comic con rasgos exagerados y caras algo cuadradas muy similar al estilo de los comics en movimiento que se usaron para el intro.

Multiplayer

En el texto sobre la beta ya cubrí la mayoría de los detalles del multiplayer, pero cosas obvias han cambiado en el juego, ya corre mucho mejor a pesar de que ya con todas las armas desbloqueadas la cantidad de efectos es bestial, la progresión es mucho mas lenta exigiendo mas para subir de nivel y recibiendo menos puntos para gastar en habilidades.

Los modos de juego, también son mas, se unen breach, donde hay que eliminar o proteger una serie de reactores quimera, captura la bandera que habla por si mismo, juegos de guerra que agrupa los 3 juegos por objetivos, deatmatch small que es un todos contra todos para 4 jugadores ideal para recordar los viejos tiempos de esos clasicos a pantalla partida y harcore clasic donde todas las habilidades se retiran para una experiencia similar a fall of man.

En camino vía dlc viene dos mapas extra gratuitos y un modo de juego extra que será de pago con algunos skin extra por 4 dólares, al final el juego es tremendamente divertido de jugar y fácil de empezar a jugar con muchas opciones y posibilidades.


Ps move parche 1.04

Bueno lo primero a considerar con Resistance 3, es que la cámara y el control move deben de estar a la misma altura, y el move debe de estar toralmente recostado, el apuntado no requiere todo esto, pero el golpe es muy exigente con la posición y si no cumples esto lo mas seguro es que por mas que des el gesto no pase nada.

La calibración es igual a killzone apuntas a las dos esquinas y estas listo para jugar, las Deadzones, se pueden bajar al mínimo dándote una control mas similar al dualshock con una cámara que raciona mas rápido, pero no es tan veloz como la de killzone, en general el apuntado normal se siente muy bien en especial si subes la sensibilidad del cursor que básicamente es su velocidad.


Con el parche 1.04, los controles en el modo de apuntado cambiaron permitiendo el libre desplazamiento del cursor por la pantalla, aunque para ajustar esto se opto por una manera diferente a lo visto en killzone 3, socom 4 o mag, en si podríamos decir que es un homenaje a reisistance fall o man, en la mayoría de las armas en lugar de llevar la vista sobre la mira, la cámara hace un zoom a lado del arma conservando el punto de mira.

En e caso de los visores del marksman, auger y demas que cubren toda la pantalla se quedan estáticos pero el punto de mira se sigue moviendo y es el valido, esto si bien artísticamente no es lo optimo funcionalmente arregla los problemas que surgían con el método anterior donde la velocidad de movimiento no era lo suficientemente responsiva.

Irónicamente este acercamiento podría traer una ventaja inesperada al uso del move, al apuntar sobre la mira en muchas armas se pierde una parte del área visible, con la solución utilizada el área de visión se mantiene prácticamente intacta dejando un campo de visón mas alto y menos borrosidad de promedio permitiendo apuntar mas fácilmente en ciertas zonas de la pantalla.


Extras y Rejugabilidad

El primer gran extra del jugo es la posibilidad de jugar tanto el multiplayer como la campaña en pantalla partida para dos jugadores, aunque de momento el multplayer sufre de alentamientos severos en pantalla partida que se pretenden optimizar el el parche 1.05, obviamente en estos modos la calidad grafica decae aunque en general la experiencia se mantiene bastante bien.

Otro extra es la posibilidad de jugar en 3D con televisores que lo permitan, en cuanto a trofeos para aquellos que gusten de casarlos estos están solo en la campaña principal, en multiplayer mantiene el sistema de medallas y galones que ha llevado la serie todo la vida recompensándote por realizar diversas acciones, como apoyar a un compañero o absorber daño con tus escudos o realizar tiros a la cabeza.

El juego tiene además una colección de desbloqueables empezando con el modo sobrehumano con una dificultad mayor, y trucos que te permiten hacer el juego mas fácil o mas difícil, obteniendo salud regenerativa, o dándoles a las quimeras un arsenal mas amplio o la libertad de usar sus fuegos secundarios, así como arte del juego, videos y los diarios ocultos dentro de la campaña.


El multiplayer además de su progresión hasta el nivel 60 que te ofrece no solo ventajas ya que las habilidades de más alto nivel son desventajas que te permiten obtener mayor experiencia con el precio de debilitarte, además se pueden reiniciar mediante el remnant hasta 5 veces obteniendo nuevas cosas.

La dificultad, en general es algo mas fácil que los anteriores, al menos en fácil y normal, aunque la ultima parte de la campaña es mucho mas difícil, dependiendo de la habilidad el juego puede rondar entre 7 y 10 horas, de igual manera puedes encontrar la manera de saltar algunos encuentros y otros trucos para acelerar tu paso si es lo que quieres.

Pendiente queda, la posibilidad de un dlc encaminado a añadir algún modo cooperativo que es algo que la comunidad esta pidiendo y que se active la colección de datos sobre tu juego en myresistance.net, también esta global Resistance que es un juego flash en el cual puedes conseguir extras para el juego y participar en el conflicto global decidiendo a que lado apoyaras humanos o quimeras.


Conclusiones 

Aunque al inicio Resistance 3, no comenzó de la mejor forma posible, en estos momentos se ha convertido en el paquete redondo que se pretendía, ofreciendo no solo un gran campaña con un ritmo excelente y una gran historia que si bien no culmina la serie ya que esa no es la intención y tendremos Resistance para rato, nos ofrece un juego con una gran ambientación y mucha diversión y posibilidades, para mi gusto la mejor campaña de un fps en este año y posiblemente de lo que va de generación.

El multiplayer, si bien dejando de lado los enormes números, los cambia por enormes posibilidades, más accesibilidad y mucha diversión, aunque todavía en proceso de mejorarse y balancear un poco  algunos aspectos.


Su uso de move si bien no es estéticamente el mejor, es un gran trabajo que ofrece un gran control con muy buenas posibilidades y posiblemente muchas ventajas ante el modo clásico al igual se queda en algunos puntos por debajo del trabajo que hizo guerrilla en Killzone 3 y lo supera en otros, talvez peca en la falta de un nivel mas alto de personalización.

Bueno mi análisis como tal termina aquí, pero continúa con una recapitulación de la historia de la saga, y algunos detalles extra sobre insomniac y el desarrollo de la serie.