Etiquetas

Mostrando entradas con la etiqueta previo. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta previo. Mostrar todas las entradas

lunes, 12 de diciembre de 2011

Goldeneye Reloaded Demo


El demo es muy breve mas considerando que casi la mitad de el es una secuencia sobre rieles, realmente no te da tiempo de probar y experimentar los suficiente con las opciones de control, que a resaltar son muchas, mas que en cualquier otro FPS con move, el problema es que no dejan muy en claro que hace cada una.

Gráficamente es competente, si bien no le va a plantar la cara a killzone, si se ve algo mejor que bloodstone, pero la inteligencia artificial enemiga si deja bastante que desear, su comportamiento es simple, se alertan de manera inconsistente y es repetitiva.


El control esta configurado de manera muy diferente a otros juegos de move, que en general toman la misma configuración del dualshock como base, otro detalle son las miras de las armas, son muy pequeñas y el arma acaba cubriendo a tu blanco sin dejarte ver bien a donde tiras en particular con la ppk, que es tu arma base.

El juego usa un par de sistemas similares a los de killzone 2, lo primero tienes la pistola que siempre tendrás y tu segunda arma es la que puedes cambiar, el segundo es la cobertura aunque es automática, con solo agacharte junto algún objeto, no tiene indicadores que te digan cuando estas o no estas cubierto.

El nuevo Bond, quejarse de la ausencia de Pierce Brosnan, tiene poco sentido en un fps ya que raramente lo veras, pero si tiene sentido en el estilo y con ello me refiero a los accesorios que acompañaban a bond durante la época de Brosnan, y con ello se ha perdido algo de la personalidad clásica de bond, que ahora solo usa su teléfono.


Al final no diría que es un juego malo, pero si con un precio muy elevado, es disfrutable, pero si te ponen enfrente la elección entre ya sea resitance 3 o killzone 3 elegir a goldeneye realmente tiene poco caso, una historia diferente seria siendo un titulo con precio reducido.

Incluso si quieres ese estilo de una película de bond, Uncharted 3 es mucho mas cercano que goldeneye, aunque ofrece algo que pocos ofrecen y que le puede dar un valor agregado, multiplayer local a pantalla partida hasta para cuatro jugadores totalmente ofline, aunque no se puede usar move.

jueves, 3 de noviembre de 2011

Medieval Moves Deadmund Quest Previo


Encarnamos al príncipe Edmund, lo cual es en concepto algo difícil porque a este príncipe lo han convertido en esqueleto al igual que a todo su reino y es su misión liberarlos a todos de tal maldición, como herramientas tendrá, una espada y un escudo, un arco unas estrellas para arrojar y un poco de leche, aunque lo que no tendremos serán menús ya que todo se realiza de manera bastante intuitiva con el move.

El juego se mueve sobre rieles, con algunos caminos alternativos y acertijos simples para dar variedad, como mencioné previamente no habrá menús, todas las armas están disponibles relazando los movimientos correspondientes, la espada siempre activa y cediendo el paso a las armas de larga distancia al presionar el gatillo y el escudo al presionar el move.


Los enemigos están diseñados con estas posibilidades en mente, y te encontraras aquellos que se lanzan contra ti para luchar a corta distancia, los que se quedan cubiertos y arrojan objetos, otros que portan escudos y otros de mayor tamaño y resistencia que te forzaran a combinar tus habilidades, el propio escenario tendrá varios elementos destructibles que dejaran a su paso botellas de leche o monedas.

Lo primero y principal es que este juego requiere espacio y que juegues de pie, que la cámara este en un punto elevado y que tengas una buena distancia mas de metro y medio seria lo optimo, el juego usa mucho la cámara y que calibres correctamente o tendrás errores, al apuntar y defenderte y la espada será menos responsiva.

El juego se puede jugar con uno o dos ps move, que serian el modo fácil y difícil respectivamente, es perfectamente jugable con uno de hecho se diseño con esa idea en mente, siendo mas fácil y rápido en ejecución, el escudo y el arco son mas fáciles de manejar en este modo.


Con dos mandos, las cosas se complican un poco, el segundo move tomara el rol del escudo, una segunda mano para lanzar estrellas y del cuerpo del arco, el juego se vuelve mas inmersivo y mas exigente físicamente en particular con el arco, con el cual el apuntado rápido y los disparos rápidos son mas difíciles de ejecutar.

Espada

Totalmente uno a uno con tus movimientos, la gires, la apuntes hacia abajo, la pongas en tu espalda la espada seguirá tu movimientos de una manera tremendamente precisa, la fuerza y la velocidad también importan y no hay nada de movimientos preestablecidos.
 
Escudo

Algo simple no es tan bueno como la espada un poco lento y simpre tendra la misma posición es solo defensa no puedes golpear con el o rotarlo.


Arco

Con un move, será similar a una ballesta, tomas la flecha con el gatillo apuntas a la pantalla y sueltas el gatillo para disparar, con dos moves tomas la flecha con la mano derecha, apuntas con la izquierda y mueves la mano derecha hacia atrás para darle fuerza al disparo y sueltas el gatillo para lanzar la flecha, puedes girar la posición del arco.

Estrellas

Presionas el gatillo para tomarlas y las lanzas como un disco sueltas el gatillo para soltarlas, se supone son el ataque rápido del juego, pero la mecánica de lanzado es bastante exigente, así que habrá que practicar un poco antes de considerarse todo un ninja y eliminar enemigos a manos llenas, si tienes dos moves se pueden lanzar una por cada mano.

Gancho, Equilibrio y Bebida.

Como extra en ciertos momentos el juego te dará un icono al cual apuntar un gancho para poder subir, esto se hace apuntando el move al piso y presionado el gatillo y luego apuntando y soltando el gatillo, otros momentos te pedirán equilibrar a Edmund con los brazos extendidos y cuando estés con poca salud presionar el botón move y hacer el movimiento como si beberías de una botella.


El juego al menos la parte del demo, es considerablemente fácil, también hay que considerar que el demo es corto, y no muestra ni peleas con jefes de nivel ni los modos cooperativos y competitivos así como la presencia o no de niveles de dificultad, el juego es divertido, aunque si habrá que esperar si el reto sube en el resto de niveles y te reta a usar las habilidades ante un numero mayor de enemigos.

Porque sobre rieles.

La principal razón detrás de esto indudablemente debe de ser el ciclo de desarrollo de un año, si comparamos con otros juegos del estilo tienen ciclos de desarrollo de dos tres o hasta mas de 4 años, con equipos que llevan años haciendo ese tipo de juegos, posiblemente ahí este la razón de la desaparición de Sorcery este año simplemente no fue posible terminarlo.


Por otro lado el juego pone algunos precedentes muy intersantes en cuanto a la posibilidad de combinar las distintas posibilidades de detección de movimiento y puntero al mismo tiempo, ve esto hacerse un lugar por ejemplo en resistance 3 y dejarte usar el mazo con movimientos uno a uno y regresar al modo de apuntado al cambiar de arma seria interesante, al igual que por ejemplo un heroes on the move 2 mas dinámico o un port de resistance burnign skys con su manejo del hacha, o el golpe en infamous o realizar golpes en el combate mano a mano en uncharted.

lunes, 15 de agosto de 2011

Resistance 3 Beta

Después de dos semanas con la beta de Resistance 3 y una inicio relativamente difícil con los problemas que se suscitaron con el generador de partidas, esta semana ya se pudo jugar decentemente y religiosamente hasta llegar un par de veces al nivel 17 y mas allá, en un par de semanas se abrirá para los usuarios de plus y para el publico en general una semana antes del lanzamiento.
  

Mapas

Trainyard, Colombia.
 
Este mapa definitivamente fue hecho pensando en los fans de Fall of man, los edificios destruidos y bodegas además de la paleta de colores recuerdan mucho a lo visto en el inicio de la saga resistance, lleno de construcciones y con rastros de tecnología quimera, una sutil brisa levanta el polvo del lugar mientras el tren descarrilado sirve de punto de choque entre las facciones, con distintas zonas donde enfrentarse y librarse del rival.

Seaside, Walles.

 Si Trainyard recuerda a fall of man, Walles recuerda a oric de Resistance 2, esa sensación de pueblo pequeño rodeado de la naturaleza cubierto por tonalidades verdes, ofreciendo como refugios una iglesia, casas, bodegas y un pequeño bar que conoció mejores días, enmarcado por un rió que ya a perdido su cause y una tenue lluvia que apenas deja ver el sol otra vez de las nueves.

Cada uno de los mapas cuenta con distintas zonas con sus propios estilos y condiciones de batalla, zonas de choque y puntos elevados para los snipers, además la solución que Insomniac le ha dado al spawn camping repite y los puntos de reaparición van rotando durante toda la partida, cambiando radicalmente las zonas y dirección del combate.

Si bien están coronados por un excelente nivel de color y una envidiable calidad de texturas en la mayor parte del mapa, son relativamente sencillos a nivel visual, esto se compensa con la cantidad de efectos asociados a las armas y las habilidades que convierten esos tranquilos parajes en una sinfonía de destrucción.


Las Armas.

En resitance 3  tendrás que obtener las armas de dos maneras la primera es subiendo de nivel y obteniendo acceso a ellas, la mayoría de las acciones que realizas en el campo de batalla te dan puntos de experiencia, también con la presencia de la rueda de armas puedes obtener las armas de tus enemigos caídos, pero estas se perderán al morir.

La carabina.

Es tu arma inicial y como tal es la primera que acabarías votando al obtener algo mejor, pero talvez seria mejor conservarla, es el arma mas equilibrada del juego, si bien su punto fuerte es la distancia media, su fuego secundario es una granada que baja al rededor de la mitad de la vida del oponente.

Nivel 2, Obtiene una bayoneta que aumenta el rango y la duración del ataque cuerpo a cuerpo muy útil para las batallas a corta distancia.

Nivel 3, Obtiene un lanza granadas triple aumentando el rango de la explosión y su potencia, cuidado también puede matarte si no te fijas bien a donde tiras.


Bullseye.

El rifle de asalto básico de las quimeras y coincide con su característica de lanzarse directo al ataque, si bien funciona a diversas distancias es letal y preciso a distancias cortas, su fuego secundario permite marcar a una enemigo y que las balas lo sigan a donde quiera que trate de escapar.

Nivel 2, permite partir el disparo secundario para poder marcar a mas objetivos o aumentar la posibilidad de marcar a uno en movimiento.

Nivel 3, el fuego secundario estalla después de un tiempo de ser disparado.

Marksman

Un rifle semi automático designado para combate a larga distancia considerablemente débil en comparación aun rifle de francotirador pero con mejor cadencia de fuego y recarga, contrario a su designación encuentra su mejor uso en distancias cortas ya que gracias a su precisión y mira permite acertar disparos a la cabeza con facilidad, su fuego secundario deja una mini torreta automática.

Nivel 2, obtiene una mira telescópica

Nivel 3, mejora la torreta.


Rosmore.

La escopeta poco más que decir un arma letal en cortas distancias que puede derribarte de un solo tiro si se dispara a quema ropa, su fuego secundario una granada muy similar a la de la carabina.

Nivel 2, cada disparo tiene la posibilidad de quemar al enemigo.

Nivel 3, el fuego secundario agrega una zona de llamas en el lugar que impacta.

Deadeye

El nuevo rifle de precisión quimera y substituto del ya clásico fraye como el nuevo sniper, designado para combates a larga distancia, su fuego secundario es una ráfaga que tarda en cargar pero puede eliminar a cualquier enemigo de un solo tiro.

Nivel 2, la mira ahora puede hacer un zoom extra y marcar a los enemigos

Nivel 3, el fuego secundario puede atravesar las paredes.


Mutator


El patito feo de la beta, originalmente demasiado poderoso ahora es casi imposible sobrevivir si lo eliges como arma, lanza esferas de un toxico que lentamente convierte al enemigo en una bomba biológica estallando y contaminado a sus compañeros, el fuego secundario lanza una nube toxica que va infectando al enemigo.

Nivel 2, los enemigos al ser infectados buscan a sus aliados y explotan

Nivel 3, la nueva toxica aumenta su duración y extensión.
 
Rachas de muertes.

3 Muertes
Si eres humano un escudo que cubre el frente de tu personaje, aun así el resto del cuerpo queda descubierto, si eres quimera obtienes la habilidad de volverte invisible, esta se disipa al momento de disparar, dar un golpe o recibir un impacto y se reactiva progresivamente, ambos tiene una duración predeterminada.

6 Muertes

Obtienes por tiempo limitado la Auger a su máximo nivel, este juguete de destrucción masiva puede atravesar las paredes, su mira tiene un visor que te permite ver a los enemigos aunque estén ocultos y además su fuego secundario es un escudo que daña a los enemigos que se acercan.

9 Muertes

Obtienes la habilidad de transfórmate en un ravager por parte de las quimeras o obtener una armadura especial si eres humano, ambas proveen mayor resistencia y poder de fuego pero te hacen mas lento y mucho mas visible al enemigo.


Estas rachas no son repetibles, una vez que las usas no se pueden usar de nuevo en esa misma vida, una vez que las gastas tienes que morir y acumular muertes para volver a usarlas, si logras obtenerlas y no las activas estas se conservan cuando revives.

Habilidades Activas

Estas se activan presionado el d pad, y se recargan constantemente durante el encuentro, estando listas para usarse cada vez que revives, su funciones son diversas y varían desde escudos, puntos de recarga de munición y hologramas para confundir al enemigo.



Habilidades pasivas

Estas están siempre activas y mejoran a tu personaje, dejándolo portar mas armas al inicio, mejorando su precisión o causando que al morir salgan leapers de tu cuerpo para atacar a tu enemigo, es posible equipar dos de estas habilidades y son un factor decisivo al combinarse con tus armas y tu estilo de juego.


Conclusiones

Podría pasar horas hablando de la beta, tantas como las que le he dedicado ya que es simplemente adictiva y llena de diversión, el ritmo de juego es lo suficientemente rápido para mantener la intensadas, pero no tanto como para que no sepas que pasa, los mapas están bien diseñados para la cantad de jugadores y te permiten entrar en acción rápidamente.

La combinación de un modelo de daño que exige persistencia y las diversas habilidades establecen un muy buen equilibrio en el juego, evitando el abuso de las ventajas y limitando el campismo, cada arma tiene sus pros y sus centras, pero todas son divertidas de usar, las rachas si bien te dan ventaja sin habilidad no te aseguran la victoria.

Los controles son suaves y repositos y la reducción del numero de jugadores no se siente tanto como se podría esperar, pero si trae como consecuencia una generación de partidas mucho mas rápida, algo que sufría resitence 2 es que tardaba mucho en llenar 60 jugadores con 16 es mucho mas fácil aun siendo un punto en que la beta tiene menos gente.

sábado, 4 de junio de 2011

No More Heroes: Heroes paradise previo

Como lo saben esta es una revisión de un juego de wii, los gráficos han sido retrabajados para adaptarse mejor a las posibilidades del ps3, con texturas de mayor resolución, algunos efectos de iluminación extra y colores mas sólidos, podríamos decir que el juego se ve bien, aunque se siente algo vació y con falta de elementos con los cuales interactuar.

Gameplay

El juego es bastante simple en cierta forma demasiado simple, controlar a tu personaje en tercera persona y con tu espada eliminas a los enemigos que se acercan, tienes como opciones una patada para aturdirlos y la opción de fijar a un enemigo en concreto, bloquear los ataques y si se hace en el momento correcto quedaran abiertos a un contra ataque y además puedes rodarte hacia los lados.

Contiene momentos de conducción y varios minijuegos enfocados a gestos con el move o con el sixaxis y el stick análogo.

Y al parecer hay problemas en el paraíso.

El primer problema que me encontré en el juego es la cámara, tan buena como la del primer kingdom hearts y bien saben que eso no es un halago, considerando que el juego fue programado para una consola sin un segundo stick análogo uno esperaría que se hubiera implementado algo para mantener la cámara en buen lugar, pero no es así, aun jugando con el dualshock 3 sigue siendo un problema.

La configuración de los botones en las dos opciones de control tampoco es demasiado optima, y la implementación de move si bien le queda mejor al juego que el dualshock 3, es debido a que la implementación de los gestos deja mucho que desear.

Conclusión

Hay juegos que se sienten excelente con controles simples con pocos botones o con algunos gestos, no more heroes se siente forzado, como si el juego gritara tuvimos que hacerlo así, los gestos quedarían mejor con un botón, ya que no te dejan ni elegir el tipo del golpe que usaras para finalizar tu combo, y te hace preguntarte realmente necesitaba controles por movimiento.

La mayoría de los juegos de move tienen opción para los dos tipos de controles y muchos son ports de juegos ya hechos para otro control, pero en la mayoría al jugarlos con move te das cuenta de el porque se implementó, incluso en las mas simples como auditórium hd, pero eso no pasa con no more heroes, probablemente los minijuegos aprovechen mas el movimiento.

Da la impresión de que su llegada a wii se debió a que el equipo no estaba listo para la next gen, no porque realmente se quisiera aprovechar los censores de movimiento, pasando a move con mas posibilidades mas botones definitivamente se siente fuera de lugar, algo que no pasa por ejemplo con dead space extraction.