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viernes, 25 de noviembre de 2011

Dungeon Defenders


Es un juego de defensa de torres, al mismo tiempo un rpg de acción, cooperativo a 4 personas, eliges a tu guerrero de entre 4 clases, caballero, mago, monje y arquería, puedes tener varios personajes por cuenta sin importar la clase cada uno con su propio nivel, ya que el cooperativo local en solo en tu cuenta así que no podrás usar personajes que tengas en otras cuentas en tu ps3.

El juego te da diversos escenarios en los cuales tendrás que defender cristales de hordas de enemigos, al derrotarlos tendrás mana al igual que de cofres dispersos por el escenario, esto te servirá para construir trampas que te ayudaran a derrotar a los enemigos, todo esto sucede en tres fases principales, la taberna, la fase de construcción y la fase de batalla.

Taberna, es el lobby del juego, aquí puedes equipar a tu personaje, vender lo que no necesites, compartir cosas con los otros jugadores, practicar tus estrategias con mana ilimitado, mejorar tus objetos y comprar otros nuevos, al igual que mascotas que te ayudaran durante la batalla.

Fase de Construcción aquí ya estas en el escenario a defender, no hay enemigos y tu velocidad de construcción es mucho mayor, es la fase de preparación, puedes ver cuantos y que tipos de enemigos saldrán de cada puerta y prepararte para proteger los cristales, puedes cambiar tu equipo y tu personaje.

Fase de batalla, sucede depuse de que todos los integrantes del equipo tocan el cristal y presionan cuadro, los enemigos comienzan a salir y tienes que derrotarlos antes de que destruyan tu cristal, tus defensas construidas se activan y de igual manera puedes atacarlos con tu personaje en tiempo real y sin limite, puedes morir pero reaparecerás la única forma de perder es que tu cristal sea destruido.

Durante esta fase también puedes cambiar de equipo y personaje al igual que tomar el los objetos que dejan los enemigos o equiparlos al momento, tu velocidad de construcción se reduce considerablemente y si un enemigo te golpea se cancela lo que intentabas construir, también puedes curarte, usar ataques especiales y un modo con mas poder de ataque cuando subes de nivel.

El juego soporta cooperativo ya sea a pantalla partida y online y combinaciones entre ellos y el juego se ajusta aumentando el numero de enemigos dependiendo de cuantos jugadores participen, y existe dependiendo el escenario limites al numero de construcciones no por persona si no por grupo.


PS Move

Este juego salio en una cantidad considerable de sistemas, y la mejor forma de controlarlo es con el control tradicional porque tienes el control de la cámara y la perspectiva, el move se usa como si el juego fuera de pc, el move es un puntero y con el diriges la vista y dirección de los ataques del personaje, la dirección esta en el stick.

Una de las ventajas es que a diferencia de con el control que el ataque se dirige de manera automática aunque no quieras atacar a ese enemigo, con move puedes elegir exactamente a quien atacas, pero si hace falta una opción para rotar la cámara que siempre esta en la misma perspectiva.

La otra ventaja es que puedes combinar controles, uno o dos jugadores con control y otro con move, claro esta los controles deben de estar asignados a los puertos 2 y 3 o se tomaran como si fueran el control de navegación, para un juego que requiere tantos jugadores tener un control extra es excelente.


Conclusiones

Si compras este juego solo por usarlo con el move, posiblemente acabes decepcionado, es mas una opción que si bien depende de los gustos no ofrece demasiado, si lo compras por el juego en si,  en grupo ya sea en local o con amigos en línea es un juego con un muy buen reto y profundidad, buen nivel adictivo y mucha diversión y con muchas opciones.

Es un muy buen juego, mas considerando el precio 15 dólares, buena cantidad de contenido, opciones y buenos gráficos y arte del juego, si bien la estética llamara mas al publico infantil tiene la profundidad necesaria para capturar también al publico mas exigente.

jueves, 17 de noviembre de 2011

PS Move en 2012

Con el fin de noviembre también llega el fin de la temporada fuerte de lanzamientos y queda esperar a ver que nos trae el próximo año, hay algunas cosas interesantes otras que no sabremos y unas más que podrían sorprendernos.

Que juegos saldrán el próximo año para move.

Transformers Fall For Cybertron.

Después del excelente war for cybertron que por cierto esta 200 pesos en los gameplanets, si son fans de trasnformers es definitivamente un juego que deben probar, tendrá su secuela el próximo año continuando la historia que da origen al éxodo de los transformers y su posterior llegada a la tierra, personajes rediseñados con mas color y diversidad de ambientes, la aparición de los  dinobots y muchas mejoras prometen crear un excelente juego no solo para los amantes de transformers también para los mantés de los juegos en tercera persona.

Y move de donde, si bien recordamos en la presentación de sony en el E3 se presentaron varios logotipos de juegos que aun no estaban anunciados entre ellos el de transformers, y bueno el único juego de transfomers para ps3 en camino es este, el control fácilmente podemos ver algo como socom 4 o infamous 2.


The Amazing Spider-Man

Bajo la misma línea que Transformers el logotipo de Spider-Man apareció en la presentación y en camino viene el juego de la nueva película del arácnido, que promete un regreso al estilo sand box, considerables mejoras jugables y graficas, su producción se ha llevado al mismo tiempo que el anterior juego Edge of Time, nuevamente los controles de infamous 2 quedarían perfectos para la aventura del amigable vecino.

Borderlans 2, Brothers in Armsy Alien Colonial Marines

Esta podríamos agradecérsela a insomniac, el director de Gearbox se intereso en usar el move depues de jugar Resistance 3, y ha expresado su interés en aplicar la tecnología en su proyectos los cuales son la secuela del juego de rol cooperativo Borderlans, que en lo personal espero, mejore historia y variedad y su spin of también cooperativo de Brhoters in Arms, esperemos que se de la oportunidad de que se implemente en estos juegos.


Medal of Honor/Battlefield 3
El soporte para move de Battlefield 3 se quedo en el tintero, considerando el hecho de que apenas terminaron el juego seria lógico, si bien podría darse el caso de aplicarlo depuse del lanzamiento como ya se ha visto en muchas ocasiones, en el horizonte ya tenemos al nuevo Medal of Honor que puede ser un blanco mas directo para la implementación.


Dead Space 3

La franquicia ya dio un par de pasos en el ámbito de los controles de movimiento y el esquema de control que usa dead space se beneficiaria sin grandes cambios del uso de move, permitiendo un apuntado mas ágil y mas inmersión nuevamente los datos son escasos, solo sabemos que Isaac visitara un planeta congelado.


Homefront 2

THQ quiere nuevamente retar el reinado de Activision con su homefront en esta ocasión ha contratado a Cryteck UK, que esta conformada por integrantes de Free Radical, que son uno de los estudios pioneros en el uso de un punto de mira flotante en lugar de fijo así que el uso de move por su parte seria muy probable.

Call of  Duty 2012

Es el turno de treyarch este año que viene y son los responsables de todos los call of duty que ha recibido controles por movimientos así que su aplicación es este es mas probable que en la serie modern warfare, de igual manera, hay que tomar en cuenta que el beneficio puede ser poco y que call of duty es prácticamente una marca de Microsoft por el dinero extra que reciben por publicidad.

007

Veremos nuevamente a bond el próximo año lo mas seguro es que si, esperemos de manos de eurocom y que en esta ocasión diseñen un juego desde cero pensado en la generación actual de consolas.


Star Hawk

Si bien no se ha dicho nada al respecto tampoco fue así con infamous, sony ha estado dejando que sus equipos se concentre primero en el juego y luego en lo demás bien podrían sorprendernos ya sea anunciándolo antes de la salida o mediante un parche después de lanzamiento.


Uncharted 3

Lo mismo aplica a la nueva aventura de drake, aunque aquí habría cierto problema, las mecánicas de disparo en uncharted son lentas si le pone move tendrán que ser mas rápida, esto si bien solo haría fácil la campaña en el multiplayer seria darles muerte segura a los que no usen move.


Overstrike

El juego multiplataforma de Insomniac, que promete además de la marca de la casa que son las armas increíbles, un gran juego cooperativo.


Sly 4

Zindagui ya incluyo algunas características para move en la colección hd de sly esperemos que apliquen y mejoren eso en sly 4, y sigan la estela del gran trabajo que ha hecho suker punch.

Bueno aquí termino la lista de los probables para entrar en la lista de los confirmados.

Bioshock Infinite

De este tenia mis dudas y en cierta forma siguen presentes, ya que lo que se había dicho de el realmente solo demostraba que no tenían una idea clara de lo que estaban haciendo, las ultimas declaraciones ya muestran por el contrario que ya esta corriendo y ya vieron realmente como funciona y como se puede utilizar, con la promesa de que pronto veremos la implementación acompañada de un nuevo gameplay del juego.


Sorcery

Si esta de regreso y se presentara de nuevo este diciembre, durante el evento de invierno de sony, que veremos bueno habrá que esperan un poco, pero como ya he dicho lo mas probable es un lavado de cara bastante significativo de lo que vimos antes.

Ninja Gaiden 3

Ryu esta de regreso con sangre brotando por todo el escenario, poco se ha dicho del juego en general menos de su uso de move, si será uso libre de las armas, por gestos o a manera de quick time events.


Dead or Alive 5

Nuevamente lo único se sabe es que se busca crear un juego mas espectacular y con escenario dinámico de ahí no se ha dicho mas.

Dust

Otro MMO casi gratuito, en su núcleo un fps que se integrara en el mundo de EVE online, un detalle curioso es que en eve los personajes son bastante costosos y una muerte significa la perdida de una gran suma de dinero del juego como se trasladara eso a un FPS competitivo suena realmente interesante.


Star Treck

Con la nueva película viene su adaptación al videojuego, un juego de disparos en tercera persona, que ha recibido muy buenas criticas de la prensa que lo ha podido jugar, y tiene a un buen equipo de desarrollo detrás de el para respaldarlos.


FIFA

Nuevamente se ha dicho poco y si será un parche para el FIFA actual o del próximo año, pero move llegara a FIFA posiblemente es estilo rts para marcar la dirección de los pases y jugadores y espero para marcar la potencia en los tiros libres.

Gran Slam Tenis/Virtua Tenis/ Top spin

EA promete que hará los cosas bien y nos dará por fin un titulo de tenis que aproveche el move como se debe si bien aun esta por verse, de igual manera ver que hacen el siguiente año Virtua Tenis y Top Spin.


Resident Evil Chronicles HD

Los dos shooters sobre rieles que salieron para Wii darán el salto a ps3 con el ya clásico lavado de cara en HD.


Metal Gear Solid Rising

Ponerlo en lista de de confirmados es un arma de dos filos porque del propio juego se sabe poco y se prevé que habrá un cambios de lo que se ha presentado, así que no se sabe bien que sala al final.


Conter Strike GO


Conter Strike llega para todos y con todas las opciones de control posibles en ps3.

La lista es mas probable que confirmada y bueno de hecho la información de la mayoria de todos los juegos para 2012 esta en el mismo punto se ha dado a conocer muy poco mas alla de pequeños videos de gameplay y algunas images, habra que esperar un poco para ver confirmaciones y mas información.

Si es así a nivel de los grandes títulos, mas difícil es saber que llegara a nivel descargable donde la información termina presentándose incluso semanas antes de la salida del juego, así que es difícil saber que nos depara en cuanto a novedades el próximo año.


En lo personal espero que sony empuje un poco mas ahora que ya tiene las pruebas y los métodos en la mano para decir se puede implementar y funciona y aporta beneficios, la importancia de infamous 2 es precisamente esa, las mecánicas básicas que usa están presentes en la mayoría de los juegos llámese Darks Souls, Assassins Creed o GTA todos comparten las mismas mecánicas básicas.



jueves, 3 de noviembre de 2011

Infamous 2 Festival of Blood Reseña PS Move



Infamous 2 al alcance de una mordida.

Describir Festival of Blood inevitablemente nos lleva a repetir lo que seria infamous 2 pero en una escala más pequeña, varios poderes hacen su reaparición acompañados de algunos nuevos, la ciudad toma nuevos colores con las festividades y en las sombras se ocultan los residentes de la noche los vampiros.

Esta es una historia mas que alterna irreal sobre infamous, creada por Zeke el inseparable compañero de Cole para llamar la atención de una chica en un bar, lo cual llevara a nuestro héroe a ser no solo un villano sin muchas opciones ni no un vampiro con necesidad de sangre y de paso la habilidad de volar convertido en una manada de murciélagos.

Es un juego considerablemente mas corto, aunque la presencia no solo de las UGC y los nuevos elementos que aporta este paquete, servirán para darle mas vida, además su precio es solo una fracción por lo cual es básicamente un pequeña historia en el mundo de infamous para los que ya lo jugamos serán nuevas cosas y poderes para los que no, una perfecta entrada al mundo de infamous.
 
Aunque mas pequeño en escala aun conserva la maestría y gran trabajo de Suker Punch siendo una muy buena experiencia llena de calidad y buen ritmo de juego muy recomendable y con una excelente implementación de move para redondear el paquete si aun no te convences de probar el mundo de Infamous esta pequeña entrada puede ser un gran comienzo a precio muy accesible.


Moviendo la Sangre

El move cierto, pues bien lo primero que decir es que se sentirán como en casa prácticamente cada aspecto del juego se conserva de la misma manera que con el control tradicional, los cambios mas significativos son la aparición de un cursor durante todo momento que sirve de clave visual para el movimiento de la cámara, el botón move toma el rol de cuadro y cuadro el de R2, L1 y L2 también intercambian roles y ahora mantener presionado X te permitirá flotar.

La cámara cuando no apuntas se maneja exactamente igual al apuntado común con move, pero muy suavizado para que ni la cámara ni el cursor tiemblen ni se muevan de un lado a otro sin razón, en pocas palabras una solución casi perfecta.

El sistema de detección es similar al de Resistance 3, basado en los censores, por lo cual puedes jugar perfectamente aunque alguien cubra la cámara, a diferencia de lo visto en Hydrophobia, y el apuntado se siente un poco mas ágil que con el control aunque el hecho de disparar con el gatillo implica que la frecuencia de disparo se reduce un poco por el movimiento mas largo que requiere el gatillo.

De igual manera para los que odian el apuntado libre aquí se siente menos por la presencia del modo de cámara libre y el de apuntado con la sensación de ser simplemente un stick más rápido y no algo completamente diferente que trasmiten los otros juegos de disparos.

Esta implementación muestra el gran trabajo de Suker punch que no solo puso un ejemplo a seguir en la forma de implementar el move, si no que creo el titulo perfecto para aquellos que comienzan con el move, y sus forma particular de manejar la cámara construyendo las habilidades necesarias pero sin sentirse directamente ajeno a lo ya conocido.

infamous 2 reseña ps move


Las aventuras de Cole, están acompañadas de decisiones difíciles, tales como reseñar este juego a pesar de no tener opción de ps move, o no, bueno la decisión fue tomada por mi gracias suker punch que agrego soporte para move al juego y de una manera excelente cabe apuntar, añadiendo así una razón mas para darle una oportunidad a este juegazo y para volverlo a jugar para los que ya lo tienen.

Infamous 2, es un sandbox en tercera persona, tiene una ciudad dividida en 3 zonas principales, no puedes usar ni vehículos ni armas de fuego, pero el juego te provee de las habilidades de Cole para desplazarse libremente por los edificios, cables eléctricos y en cierto punto del juego prácticamente volar por los aires, los poderes eléctricos se verán acompañados de hielo o fuego según tus decisiones.

Para evitar quemar aspectos de la trama, en cuanto historia, podríamos decir que Cole es un héroe que nació de las paginas de Marcel comics, obtuvo sus poderes contra su voluntad y en cierto modo le causaron mas problemas que beneficios, de ahí aprender a controlarlos y a idear con sus consecuencias, con muchas similitudes a las historias de spider-man y x-men.


Otro de los aspectos importantes de juego, son las decisiones, el juego hará referencias a las decisiones que tomaste en el primer juego si lo jugaste, y las misiones principales suelen tener dos opciones a elegir de cómo tomarlas la buena y la mala, que mas bien se traducen en la racional y la impulsiva, en la mayoría de los casos cambiando totalmente la forma en que se desarrolla la misión.

La duración de la historia principal sin desviarse mucho es de entre 10 y 12 horas, y lo ideal es completarlo 2 veces para ver ambas historias que en esta ocasión cambian bastante en particular el final, además de una cantidad enorme de misiones, sub misiones, cristales y eventos aleatorios que cubren la ciudad y que no solo te brindaran nuevos poderes y mayor cantidad de baterías si no que te darán más información sobre la historia.

En cierta forma Infamous 2 es un sandbox hecho para los que odian los sanbox, la estructura de la ciudad, y la ubicación de misiones y elementos extras esta tan bien realizada, que realmente siempre estas haciendo algo, siempre estas siendo recompensado o en camino de obtener algo y siempre activo, a un nivel que llega a ser muy adictivo.


Conclusión y UGC

Pdria hablar mucho mas de infamous 2, pero parte de ello seria contar la historia del juego lo cual no pretendo en particular en este, lo otro contarte los poderes pero nuevamente es mas divertido descubrirlos y ser recompensado con ellos a través de las diferentes acciones que realizas en el juego, pero algo a destacar tremendamente en el juego es el ritmo y recompensa y el hecho de que es un sandbox que no presume serlo y no te obliga a recorrer kilómetros para hincar a jugar si no que te obliga a jugar todo el camino en una gran historia.

Además ofrece algo que le da aun mas variedad y posibilidades que cualquier otro sandbox, la posibilidad de crear y compartir misiones creadas por los jugadores y bueno el juego ya esta poblado de ellas y cada día hay mas, con la nueva actualización se pueden crear también escenas tipo comic para crear historias.

Movimientos Eléctricos

Bien el move cierto, pues bien lo primero que decir es que se sentirán como en casa prácticamente cada aspecto del juego se conserva de la misma manera que con el control tradicional, los cambios mas significativos son la aparición de un cursor durante todo momento que sirve de clave visual para el movimiento de la cámara, el botón move toma el rol de cuadro y cuadro el de R2, L1 y L2 también intercambian roles y ahora mantener presionado X te permitirá flotar.

 La pregunta es como implementarían la cámara cuando no apuntas, y bueno como esperaba su manejo es exactamente igual al apuntado común con move, pero muy suavizado para que ni la cámara ni el cursor tiemblen ni se muevan de un lado a otro sin razón, en pocas palabras una solución casi perfecta.

El sistema de detección es similar al de Resistance 3, basado en los censores, por lo cual puedes jugar perfectamente aunque alguien cubra la cámara, a diferencia de lo visto en Hydrophobia, y el apuntado se siente un poco mas ágil que con el control aunque el hecho de disparar con el gatillo implica que la frecuencia de disparo se reduce un poco por el movimiento mas largo que requiere el gatillo.


De igual manera para los que odian el apuntado libre aquí se siente menos por la presencia del modo de cámara libre y el de apuntado con la sensación de ser simplemente un stick más rápido y no algo completamente diferente que trasmiten los otros juegos de disparos.

Con esta actualización Suker punch no solo puso un ejemplo a seguir en la forma de implementar el move, si no que creo el titulo perfecto para aquellos que comienzan con el move, y sus forma particular de manejar la cámara construyendo las habilidades necesarias pero sin sentirse directamente ajeno a lo ya conocido.

Todo esto acompañado de uno de los mejores juegos que nos ha dejado este año, realmente es una recomendación instantánea, pero si las dudas persisten no esta demás probar un poco de sangre antes de dar el gran salto Infamous 2 Festival of Blood esta en la store por un precio de 10 dólares.

Medieval Moves Deadmund Quest Previo


Encarnamos al príncipe Edmund, lo cual es en concepto algo difícil porque a este príncipe lo han convertido en esqueleto al igual que a todo su reino y es su misión liberarlos a todos de tal maldición, como herramientas tendrá, una espada y un escudo, un arco unas estrellas para arrojar y un poco de leche, aunque lo que no tendremos serán menús ya que todo se realiza de manera bastante intuitiva con el move.

El juego se mueve sobre rieles, con algunos caminos alternativos y acertijos simples para dar variedad, como mencioné previamente no habrá menús, todas las armas están disponibles relazando los movimientos correspondientes, la espada siempre activa y cediendo el paso a las armas de larga distancia al presionar el gatillo y el escudo al presionar el move.


Los enemigos están diseñados con estas posibilidades en mente, y te encontraras aquellos que se lanzan contra ti para luchar a corta distancia, los que se quedan cubiertos y arrojan objetos, otros que portan escudos y otros de mayor tamaño y resistencia que te forzaran a combinar tus habilidades, el propio escenario tendrá varios elementos destructibles que dejaran a su paso botellas de leche o monedas.

Lo primero y principal es que este juego requiere espacio y que juegues de pie, que la cámara este en un punto elevado y que tengas una buena distancia mas de metro y medio seria lo optimo, el juego usa mucho la cámara y que calibres correctamente o tendrás errores, al apuntar y defenderte y la espada será menos responsiva.

El juego se puede jugar con uno o dos ps move, que serian el modo fácil y difícil respectivamente, es perfectamente jugable con uno de hecho se diseño con esa idea en mente, siendo mas fácil y rápido en ejecución, el escudo y el arco son mas fáciles de manejar en este modo.


Con dos mandos, las cosas se complican un poco, el segundo move tomara el rol del escudo, una segunda mano para lanzar estrellas y del cuerpo del arco, el juego se vuelve mas inmersivo y mas exigente físicamente en particular con el arco, con el cual el apuntado rápido y los disparos rápidos son mas difíciles de ejecutar.

Espada

Totalmente uno a uno con tus movimientos, la gires, la apuntes hacia abajo, la pongas en tu espalda la espada seguirá tu movimientos de una manera tremendamente precisa, la fuerza y la velocidad también importan y no hay nada de movimientos preestablecidos.
 
Escudo

Algo simple no es tan bueno como la espada un poco lento y simpre tendra la misma posición es solo defensa no puedes golpear con el o rotarlo.


Arco

Con un move, será similar a una ballesta, tomas la flecha con el gatillo apuntas a la pantalla y sueltas el gatillo para disparar, con dos moves tomas la flecha con la mano derecha, apuntas con la izquierda y mueves la mano derecha hacia atrás para darle fuerza al disparo y sueltas el gatillo para lanzar la flecha, puedes girar la posición del arco.

Estrellas

Presionas el gatillo para tomarlas y las lanzas como un disco sueltas el gatillo para soltarlas, se supone son el ataque rápido del juego, pero la mecánica de lanzado es bastante exigente, así que habrá que practicar un poco antes de considerarse todo un ninja y eliminar enemigos a manos llenas, si tienes dos moves se pueden lanzar una por cada mano.

Gancho, Equilibrio y Bebida.

Como extra en ciertos momentos el juego te dará un icono al cual apuntar un gancho para poder subir, esto se hace apuntando el move al piso y presionado el gatillo y luego apuntando y soltando el gatillo, otros momentos te pedirán equilibrar a Edmund con los brazos extendidos y cuando estés con poca salud presionar el botón move y hacer el movimiento como si beberías de una botella.


El juego al menos la parte del demo, es considerablemente fácil, también hay que considerar que el demo es corto, y no muestra ni peleas con jefes de nivel ni los modos cooperativos y competitivos así como la presencia o no de niveles de dificultad, el juego es divertido, aunque si habrá que esperar si el reto sube en el resto de niveles y te reta a usar las habilidades ante un numero mayor de enemigos.

Porque sobre rieles.

La principal razón detrás de esto indudablemente debe de ser el ciclo de desarrollo de un año, si comparamos con otros juegos del estilo tienen ciclos de desarrollo de dos tres o hasta mas de 4 años, con equipos que llevan años haciendo ese tipo de juegos, posiblemente ahí este la razón de la desaparición de Sorcery este año simplemente no fue posible terminarlo.


Por otro lado el juego pone algunos precedentes muy intersantes en cuanto a la posibilidad de combinar las distintas posibilidades de detección de movimiento y puntero al mismo tiempo, ve esto hacerse un lugar por ejemplo en resistance 3 y dejarte usar el mazo con movimientos uno a uno y regresar al modo de apuntado al cambiar de arma seria interesante, al igual que por ejemplo un heroes on the move 2 mas dinámico o un port de resistance burnign skys con su manejo del hacha, o el golpe en infamous o realizar golpes en el combate mano a mano en uncharted.

martes, 1 de noviembre de 2011

Hydrophobia Prophecy ps move reseña


Hydrophobia Prophecy, una versión corregida y aumentada de un juego descargable que salio el año pasado para xbox live, llega a psn con muchas mejoras y soporte para ps move, el juego es una aventura en tercera persona, con estilo de control similar a Uncharted y un enfoque total en el uso y representación del agua.

El motor grafico puede llegar a mostrar un comportamiento de líquidos precioso, de las mejores representaciones si no es que la mejor hasta la fecha del movimiento del agua, muy superior a lo visto en crysis 2 por ejemplo, pero como precio de ese espectáculo el juego se repite bastante a nivel de escenario y tienen algunos detalles poco trabajados y otros que han mejorado mucho en esta versión.
  
Cuando entras propiamente al juego y el agua hace su aparición, de formas muy variadas, deslazándose a través de los cuartos al abrir las puestas, empujándote por fuerza de una corriente, hundiéndote bajo una ola, la diversidad de formas en que se ha aplicado el fluido te hace dudar de los grandes estudios presumiendo sus tecnologías que solo lucen bonitas.

El juego consta de tres capítulos, cada uno enfocado en enseñarte una nueva mecánica de juego, en el primero premiara la exploración, aquí tenemos lo básico que veríamos en un tomb raider o uncharted subir por tuberías, agarrarse de salientes, saltos y buceo, además de algunos acertijos básicos de hackeo de terminales y búsqueda de zonas para activar códigos.
 
En el segundo ya usamos las armas, nuestra arma básica será la pistola sonica que funciona básicamente como el blaster de mega man, un tiro rápido hará un daño mínimo así que hay que mantener presionado el botón de disparo para cargarla y lanzar un disparo mas poderoso, también tendremos balas normales y explosivas pero serán muy escasas, además podemos usar el agua y la electricidad a nuestro favor.

En la tercera parte  inicia como una combinación de las dos anteriores, pero a diferencia del original adquiriremos poderes especiales que nos permitirán manipular el agua en la recta final del juego, además de que al terminarlo se desbloquea otro modo de retos en los cuales puedes usar más libremente tanto las estrategias como los poderes especiales.


En cuanto a move requiera el move y el control de navegación el move se use para apuntar, el auto apuntado que tenia la versión de PC ha prácticamente desaparecido en esta versión, permitiéndote apuntar de manera mas fácil y precisa.

El manejo de cámara es similar a ps move heroes, tiene siempre un cursor circular de color blanco y la cámara lo sigue, no tiembla y es los suficientemente rápida para no es estorbar y al mismo tiempo no pasarse de largo, el modo de apuntado es similar a socom 4 y esta siempre activo, pero escondido bajo el movimiento de la cámara, y le queda muy bien al juego.


Contado su precio de 9 dólares, o gratis si eres plus el juego es no solo la versión definitiva con muchos aspectos mejorados y pulidos, la implementación si bien no romperá esquemas es muy buena y queda muy bien con el estilo y ritmo del juego, siendo muy disfrutable, con algunos momentos impresionantes y que obviamente siembra terreno para una secuela.