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jueves, 21 de julio de 2011

Hustle Kings Reseña

Precio ps store 9.99 dólares
Gratis en el welcome back pack japonés
Gratis en el welcome back pack asiatico (sin opcion de move)


Hustle kings, no va a cambiar la manera en que ves los videojuegos, no te dará un nuevo héroe al cual admirar ni te arrancara una lagrima como lo haría ver un clásico capitulo de Gundam donde se toman el tiempo para que te importe un personaje y cuando te das cuenta muere tan rápido y que no puedes crear lo que ves.

Este es un juego de billar, tan simple como suena y tan simple como ir a tu billar favorito pedir una mesa y ponerte a jugar, es precisamente lo que hace que le dedique una reseña, es tan simple de jugar y tan complicado de dominar como el billar mismo, cualquiera puede jugar, pero no todos limpiaran la mesa en un turno.

El previo original fue hecho después de pasar un rato con el demo, solo el ps move y nunca usando el dualshock,  ya con el juego completo decidí probarlo, el resultado un abismo de diferencia, si bien la ejecución es mas fácil en el control ya que no se puede fallar el tiro ya que esta totalmente predefinido, el realizar los pequeños ajustes es mucho mas tosco y muchas veces no se pueden realizar.


El control usa apuntado con el stick izquierdo, el efecto de giro con el derecho, y una barra de poder que se debe de ajustar para definir la fuerza del tiro, al ejecutar simplemente presionas el stick hacia atrás y luego adelante rápidamente y esta hecho.

Con el move lo primero que notaras es que una vez calibrado puedes jugar desde cualquier posición aun estando fuera de la vista de la cámara, pero el move debe estar apuntando hacia el frente, si lo tomas de lado habrá fallos, en si el uso del move son dos fases la primera de apuntado, donde se usan los censores internos para girar el taco en la dirección que quieras realizar el tiro al mantener presionado el gatillo.

Las posibilidades del move y el rango más grande de movimientos posibles te permiten hacer un apuntado más preciso, que muchas veces se convierten en la diferencia entre lograr el tiro o ver como rebota arruinando tu oportunidad.


La segunda fase, mide la fuerza y empieza después de presionar el botón move, aquí como lo harías con el taco, haces un movimiento hacia atrás y luego hacia adelante para golpear la bola, todo esto mantenido presionado el gatillo, la diferencia es que no hay barra de fuerza, puedes hacer cada ajuste de potencia según tu movimiento.


Además de ser mas practico la precisión con la que el move capta el movimiento y la fuerza con que se realiza te permite no solo realizar ajustes rápidos según la situación, y e mas intuitivo el proceso de aprender el nivel de fuerza necesario para cada tiro, tiene por otro lado una contra, si bien perdona mucho el tipo de movimiento, es posible darle a la bola en el lugar incorrecto, causando que el tiro se desvié.


Los fallos naturales que existen al jugar billar son totalmente posibles, golpear la bola mientras preparas el tiro, darle a la parte alta y fallar, o darle un poco a un lado y desviar ese tiro perfecto, esto mas que darle una dificultad agregada le dan mas realismo al juego  aun así la ventajas y la inmersión que da el move sigue dando una mejor opción para jugar.


Al final todo eso seria poco si no esta acompañado de un buen juego y Hustle Kings cumple perfectamente ese aspecto, gráficamente esta muy bien trabajado con algunos buenos escenarios que si bien siempre están en segundo plano, le dan un toque extra, además a diferencia de tu billar de costumbre puedes poner tu propia música a tu gusto.

Que tiene de malo, la AI no solo es un reto aun en la dificultad mas fácil, si fallas en dos ocasiones prácticamente puedes dar el juego por perdido, esto causa que sea mas divertido jugar los modos libres para practicar o jugar con amigos lo cual es posible en modo local o vía online.

En contenido tiene una campaña principal y varios modos de juego y retos que completar, pero a fin de cuentas siempre estarás jugando billar, al final es una buena compra y uno de los pocos juegos que puedo decir que he disfrutado puramente por sus mecánicas de juego irónicamente un pocos mas que el billar real.


Sharp Shooter Vs Guncon 2



Bueno es tiempo de comparar el sharp shooter (S.S.) contra la clásica GunCon 2 una batalla feroz y a balazos



Sharp Shooter
Gun Con 2 ps2
Tiempo en el mercado
Menos de un año
Mas de 10 años
Juegos
The shoot
Resident Evil 5
Time crisis Razing Store
MAG
Dead Space Extraction
Killzone 3
Socom 4
Modern combat Domination
Greg Hastings Paintball 2
Técnicamente Harry potter y las reliquias de la muerte también.
Fast Draw Showdown
Vampire night
Time crisis 2
Time crisis 3
Dino Stalker
Resident Evil Survivor CV
R E Dead Aim
Ninja Asault
Juegos por venir
Resistance 3
Oddworld stranger wrait HD
House of the dead overkill
Hydrophobia prophecy
Bioshock Infinite
Golden Eye Reloaded
Star Treck
Dust 51
ninguno
Televisores en que funciona
Todo tipo desde crt´s hasta proyectores
Solo crt con entrada AV
Cantidad de botones (se cuentan select y start ademas de cada direcion en la cruz direcional)
20 mas un stick análogo y opciones de movimiento si se usa el control de navegación
10 botones
Modos de detección
3
Por posición de la esfera
Por movimiento de los censores
Combinación de ambas.
1
Calibración
Requerida y diversa según el sistema empleado
Requerida
Peso
Tamaño
Un poco pesado
Casi el de un brazo extendido
Muy ligera
Casi el mismo que el move
Puntero visible
Si y no en killzone 3 se puede retirar.
No
Costo
150 dólares con un juego
Al rededor de 95 dólares con un juego en amazon, alrededor de 70 -75 en su tiempo con un juego.
Usos adicionales
Se puede usar el ps move y control de navegación en otro tipo de juegos.
Excelente para complementar el cosplay


Bueno la tabla en si habla por si sola, si bien su uso es similar al final son dos aparatos totalmente diferentes en la mayoría de los aspectos, lo que mas me sorprendió al final contando que me lleguen a faltar algunos juegos de Guncon 2 es que en tan solo 6 meses ya hay mas juegos compatibles que en toda la vida de la Guncon 2, si bien en la lista hay varios juego que en si son compatibles con move y no tiene comandos específicos en el S. S. funcionan sin problemas al usarlo.

En cuanto al uso también son diferentes, la Guncon 2 esta planeada para apuntar desde la mira del arma ya que en ninguno de los juegos existe algún indicador que te muestre a donde estas apuntando, lo cual le da mas realismo, pero también como contra si existen errores de calibración básicamente nunca sabrás a donde apuntas.

El S.S. por el contrario esta más enfocado a disparar usando la mira que se muestra en pantalla y no la del arma misma, si bien en juegos como Dead Space Extraction es posible apuntar desde el arma, lo que predomina es el uso de representación en pantalla y solo en killzone 3 existe la opción de retirarla.

En cuanto el uso ambas te dan la sensación de apuntar y disparar con un arma con la diferencia de que la Guncon 2 es una pistola y el S.S. es un rifle y con ello una tremenda diferencia de peso, depuse de usar el SS tomar la Guncon ni se siente en la mano.

En cuanto a los juegos mientras con la Guncon 2 tenemos solo un tipo con el S.S. tenemos varios y si incluimos las juegos de move aun mas, lo cual justifica que aun con el tiempo tan corto que lleva en el mercado la cantidad de juegos sea mayor, si bien el peso se pone en su contra en sesiones prolongadas de juego.


El S.S. Es un buen accesorio que cumple su cometido, pero en cierta forma eso le juega en contra, se siente mas como manejar un arma que la mayoría de los accesorios en el mercado, además de ser muy funcional, pero eso también trae desventajas al jugar por mucho tiempo, al igual que el hecho de que cada juego puede ser jugado perfectamente con el move solo, acaban limitando su potencial.

Al final es cuestión de gustos he de decir por que dependiendo del juego prefiero alguno de los dos, el move solo para los mas complejos como killzone 3 y el sharps shooter para los simples donde la inmersión es mas relevante que la comodidad.

viernes, 8 de julio de 2011

PS Move y los juegos Actuales

Cuando te atacan los aliens es mejor tener opciones

Algo que me he encontrado de manera muy común contra los juegos de move es que muchos se quejan de que no son solo para move, que se implemento en un juego que ya era para control y prácticamente eso lo hace irrelevante para resumirlo en pocas palabras.

Esto tiene justificación en algunos casos, pero en la mayoría no es así, hay muchos juegos que como están pensados y programados para control, se benefician de la implementación de ps move, sin necesidad de estar diseñados específicamente para move, el ejemplo mas claro son los fps y rts, tu no tienes que cambiar tu diseño para implementarlo, pero al usarlo recibes beneficios adicionales.


Hay géneros que no se van a prestar para adaptar el move sin ser pensados para ello, por ejemplo meter move en un street figther no tendría caso, pero funcionaria de maravilla en un bushido blade por ejemplo, los dos son juegos de pelea, pero con enfoques diferentes.

Bajo el mismo punto no me serviría de mucho implementar move en gran turismo 5, pero bien podría jugar gran turismo con move sin necesidad de ninguna opción de movimientos ya que tiene los botones necesarios, no me aportaría nada extra, pero tampoco me quitaría, pero pensar en algo como twisted metal donde además de conducir disparas pues si podría ser una opción mas viable meter apuntado con el move y mejorar así la experiencia sin cambiar el juego.

Aqui es donde se va todo el presupuesto

Que se pueda implementar y en muchos casos mejorar juegos actuales contrario de ser algo malo como se suele ver es algo que habla muy bien del aparato, por ejemplo, la GunCon súper divertido jugar con ella, al final del día como 5 juegos y para nada mas servia, los micrófonos del singstar, súper divertido para la fiesta y después a guardarlos ya que no se usan en otra cosa, la guitarra de plástico igual, la eye toy lo mismo, eran malos esos periféricos, ciertamente no, pero eran buenos solo para la experiencia que estaban pensados, y terminan en un rincón.

La razón para que move tenga tantos censores precisos, botones y posibles combinaciones no es para que Kevin  Buttler salga en un comercial y haga un chiste sobre ello, es para permitir que un mayor número de experiencias sen posibles con el dispositivo y en la mayoría de los casos se iguale o mejore.


De hecho hasta la fecha juegos con la opcion de move que prefiero seguir jugando con el control hay uno, Dungeon Hunters Alliance por la misma razón que odio jugar dungeon siedge 3 con ratón, no me gusta ese estilo de control, bueno y sega online arcade que si es una implementación pésima.

Y por ejemplo el juego que se llevo todos los galardones en el E3, va a tener soporte para move, Bioshock Infinite, hay un punto importante la industria no se va a mover solo por la salida de un nuevo periférico, no va a cambiar todo de golpe, pero si dar pequeños pasos, estas implementaciones en juegos comunes son ese primer paso, depuse ya con experiencia y conocimiento llegaran mas juegos que talvez no sean exclusivos, pero aumenten el uso de move y sus posibilidades.

Insluso juegos antiguos se benfician con move

Lo importante es dejar a los estudios seguir haciendo lo que mejor saben hacer, así no solo tenemos buenos juegos, hechos como se tenían planeado hacerlos, tenemos la opción a distintas experiencias dentro del mismo juego, tenemos mejores opciones de control y nuevas posibilidades, al forzar el proceso los resultados que tendremos serán lo contrario de lo que queremos.

Hasta el control de toda la vida encuentra sus limetes algu vez

jueves, 7 de julio de 2011

Air Conflicts Secret Wars Previo Actualizado


Bueno depues de la reseña de Iwaggle3D se cofirma como se implemento move.

Este previo bien podría ser la reseña del juego, esta basado en la versión de pc ya que la versión de consolas fue retrasada, pero además lo mas seguro es que aquí en México conseguir la versión de consola también sea casi imposible, contando que el juego no tiene un gran nombre ni un gran Publisher detrás de el.

Air conflicts es un arcade de vuelo, con algunos tintes de simulación, que toma su inspiración en la época entre la primera y segunda guerra mundial, por lo cual no tendremos increíbles y veloces jets armados hasta los dientes, los combates se relazaran principalmente a través de el uso de la ametralladora y algunos misiles rudimentarios y bombas aire tierra.


La historia también es bastante simple, y esta contada a través de dibujos muy al estilo del arte de la época de los 40s, que mas bien se puede ver como una excusa para realizar diversas misiones sobre los cielos de Europa durante la guerra, las misiones son diversas aun así son lo comunes en el genero.


También tienes la opción de personalizar misiones, con diferentes objetivos como derribar el mayor número de aviones o sobrevivir un tiempo determinado, todo esto en mapas en los cuales se puede definir el clima y la hora del día, así como el número de enemigos y la dificultad.

Se incluye en el paquete diversos modos multijugador en línea para 8 personas, pero aun no he tenido la ocasión de probarlos.



En cuanto el apartado técnico, en muchos aspectos es poco impresionante, con diseños simples aunque tiene algunos efectos muy bien logrados como el atardecer y el hecho de que tu avión se va a dañando visualmente con los impactos, además de algunos detalles muy curiosos como jugar con lluvia en Berlín y que la luz del atardecer de la impresión de ser una lluvia de sangre.

El juego no es impresionante a nivel de narrativa ni de valores de producción estando muy justo en sus apartados, el contenido por el contrario es considerable y su dificultad también es alta y tiene muchas opciones de control, jugablemente, aunque he de admitir que le falta mucho para poderse poner al nivel de juegos como Ace Combat, pero si te gustan este tipo de juegos es una buena opción, además de una de pocas.


Implementación de ps move.

Bueno la razón de que este juego tenga previo no es porque me gustan los juegos de vuelo, es porque es el primer juego de aviones que implementa move y mas curioso es el hecho de que implementa tantas opciones de control en su versión de pc que te deja ver claramente como será la versión de move.

Lo primero a entender aquí es que existen dos formas principales de controlar un avión en un videojuego, generalmente se denominan simulación y arcade, la simulación te da control total del avión y tendrás que controlarlo como se haría una de verdad, en el arcade tu simplemente le indicas la dirección y el juego hará el resto, esta suele ser la mas común en juegos de star wars por ejemplo.

El control del avión funciona en modo de simulación y usa el ps move y el control de navegación, aunque casi todos los controles están mapeados al move, es similar a the fight, el move se usa como si fuera el timón del avión o una palanca de vuelo, si quieres mover el avión hacia los lados mueves el move hacia ese lado, disparas con el gatillo, lanzas misiles con el botón move, controlas la velocidad con cuadro y x, cambias de arma escudaría con circulo y entras al modo d adrenalina con triangulo.

La implementación es mucho mejor de lo que esperaba, y provee no solo un control tipo simulación y mas inmersión, también mejora la suavidad del control permitiéndote perseguir a los blancos de manera mas fácil y precisa, al final esta muy bien implementado y esperemos que llame la atención de otras compañías alias namco y sus juegos de vuelo.



Conclusión

Ciertamente, a pesar de que soy muy fan de los juegos de vuelo, los aviones antiguos no son mis preferidos, aun así me divertí con Air conflicts, es un juego basado en gameplay puro, algo raro en estos tiempos, pero le juega en contra que las primeras misiones no son llamativas, a nivel juegable no le puedo poner quejas se controla bien y representa bien las limitaciones de los aviones de la época.


Por otro lado no se cual será el precio final, pero si este fuera un juego de PSN, con un precio razonable seria una recomendación total, además de que se podría conseguir mas fácilmente, a precio completo no es tan recomendable mas teniendo en un par de meses Ace Combat 6 en camino, aunque su implementación de move le sube muchos puntos ya que es mucho mejor de lo esperado.

martes, 21 de junio de 2011

Under Siege Reseña



Precio psn: 19.99 dolares
Descuento con plus: 9.99 dolares

Hay algunos juegos que serán amados u odiados dependiendo totalmente de la manos en que caigan, este es uno de ellos, un juego de nicho que apelara a un sector muy especifico, no solo por ser un juego de estrategia en consolas, no solo por ser un descargable, si no porque su dificultad es tremenda.

Campaña

Es un juego de estrategia en tiempo real, pero con muchos detalles de rpg, aquí no hay masivos ejércitos que se renuevan a cada partida, no hay pueblos que te sirvan para crear mas guerreros cuando caen los primeros, con los que inicias son con los que terminas.

El juego da la opción de comprar grupos de guerreros que están divididos por clases, que se van desbloqueando según avanzas en el juego, si quieres que mejoren y suban de nivel deben de sobrevivir a la misión, si mueren se pierde todo lo que has invertido en ellos y esto no es cosa fácil, estarás superado en numero desde las primeras misiones e incluso la dificultad fácil es difícil.


Este juego bien podría ser llamado el demon souls de los juegos de estrategia, enfocado mucho en la prueba y error, pero mas que eso en perfeccionar tus estrategias para poder pasar a cada nivel con todos tus guerreros vivos o al menos la mayoría.

El juego no tiene check poins, lo cual significa que si pierdes ante el ultimo enemigo del nivel aun así tendrás que repetir todo desde el principio, tus unidades no recibirán experiencia y estarán como al momento que empezaste el nivel, tampoco se pueden repetir misiones para mejorar las unidades antes de un nivel difícil solo hay un camino y ese es avanzar.

El juego funciona por un sistema de formaciones, cada clase de guerrero es un grupo con una alineación específica, puedes mover a los diferentes grupos por bloques o individualmente como lo harías en cualquier rts o rpg tipo diablo, seleccionas las unidades y les indicas el lugar a donde quieres que lleguen y seleccionas a quien ataquen.


Además cada clase tiene habilidades específicas, como defenderse, curar a los aliados o hacer saltos para superar obstáculos y demás posibilidades, estas habilidades son vitales ya que de estas dependerá la victoria o la derrota, jugar con las fortalezas de cada clase en mente es fundamental.

Ps Move

El control con el ps move, es muy similar a como controlarías el juego con un ratón, señalas con el puntero y expandes el área de selección con el gatillo, con el botón move asignas los lugares a donde quieres que se muevan o ataquen, en los botones están asignadas las habilidades, si giras el move puedes rotar la cámara.

El control de navegación te permite controlar la cámara con el stick y asignar a grupos específicos para su rápida selección a cada una de las direcciones del pad direccional, además con L1 y L2 puedes moverte entre las unidades sin cambiar la selección que tienes, para así usar sus habilidades.


Multiplayer y Editor de niveles

El juego cuenta con dos opciones multiplayer una cooperativa y otra competitiva online, además cuenta con un editor de niveles muy particular, ya que es la herramienta que se uso para programar el juego originalmente, así es los programadores crearon primero el editor y con el crearon el resto de juego en un ps3 y esas herramientas están a tu completa disposición.

Gráficos.

Para un juego descargable, es precioso, los ambientes están bien trabajados y el estilo tanto de las distintas clases como de los niveles es muy bueno, con algunos escenarios que bien podrían competir con RTS de renombre, la música es buena también y la historia redondea un buen acabado del juego.

Conclusiones

Como dije al principio el juego es solo para cierto tipo de personas, si pedían un juego hardcore para move, aquí lo tiene y talvez tengan miedo de lo que han pedido, si querían un buen rts para consolas con un buen control que le haga justicia lo tienen también aquí, y es un gran juego que me gustaría recomendar a todo mundo, pero siempre hay que poner en claro que a diferencia de la mayoría de los juegos actuales este juego si te va a exigir, te va a retar y te llenara de satisfacción al superar cada nivel.

Socom 4 Reseña


Socom siempre ha sido en cierta forma un shooter que va en contra de la corriente, creo que la muestra mas clara de eso, es que siempre una parte predominante de su juego en línea ha sido la falta de la opción de reaparecer, solo se tiene una vida y hay que hacerla contar, y ese aspecto ha cambiado un poco con esta nueva entrega, pero sigue manteniendo esa esencia diferente.

Lo primero que notaras es que Socom 4 no es socom 2, de hecho es muy diferente a los socom de ps2 y psp aunque con estos últimos comparte el estilo de cámara y el enfoque que tiende mas a los momentos de acción que al sigilo casi absoluto que implicaban los socom de ps2.

 Y esos cambios hay hecho estallar la ira de muchos veteranos, que en muchos casos dejaron de quejarse de lo que esta mal, simplemente se quejan de lo que es diferente y eso es algo que tenia que pasar, cada que una franquicia da el salto a una nueva generación, es un reboot, se tiene que programar todo desde cero, es el momento en que se meten nuevas mecánicas y se experimenta, porque el código antiguo no daba esa oportunidad.



Campaña

Lo primero a remarcar sobre la campaña es la cantidad de enemigos mientras que en los socom clásicos te encontrabas entre 3 y 5 enemigos en cada zona aquí los números llegan a mas de 20, lo cual impide que puedas eliminarlos a todos de manera sigilosa, así que hay que planear emboscadas y elegir buenos puntos de cobertura para resistir el ataque.

Si bien la inteligencia artificial sigue algunos scrips al momento de aparecer y es demasiado pronta de repuesta, tiene detalles muy interesantes en los niveles de dificultad altos, lo mas básico es el hecho de que no te esperan tras unas cobertura, una vez alerta avanzaran líneas y trataran de flanquearte, además de concentrar sus disparos.


El otro lado de socom son las misiones de sigilo, protagonizadas por la teniente Park mejor conocida como 45, aquí no tienes equipo y tienes que pasar sin ser visto, la AI enemiga es exactamente la misma que en las misiones normales, esto significa que si te descubren no acaba la misión, pero te perseguirán hasta acribillarte y el numero no baja demasiado.

La campaña tiene momentos donde la dificultad se eleva por las nubes y te lanza enemigos y explosiones a mas no poder, en particular en la misión Leviatán y en la penúltima misión, donde la dificultad es extremadamente alta, es importante manejar a tu equipo y poner atención a tus alrededores.


El otro sabor de la campaña son las misiones personalizables, aquí puedes elegir entre 6 mapas de la campaña y dos tipos de objetivos que cambiaran la misión, además puedes elegir la dificultad de la AI y la cantidad de enemigos, sus posiciones y armas se asignan de manera aleatoria.


Cooperativo.

Aquí cinco jugadores se enfrentan a las mismas misiones de la campaña personalizada, se pueden crear rondas de misiones  o tomar una por una, invitar a tus amigos o jugar con  cualquiera que te asigne el juego, la dificultad sube un poco y puedes jugarlas con 2 y hasta 5 jugadores en tu equipo, las primeras dos misiones son muy fáciles, las otras 4 no lo son.

Tanto la campaña como el cooperativo comparten la misma progresión, mejorando las armas según las utilizas cada una con 5 niveles, las armas se obtienen encontrándolas en la campaña y terminado el nivel con ellas o subiendo un nivel del arma, todo esto no se traslada al competitivo, además el ángulo de la cámara es especifico de estos modos.

Esto dos modos a pesar de ser la parte menos relevante de socom 4, ya que siempre será mas importante en competitivo online, son bastante disfrutables y un cambio de ritmo en comparación a otros juegos de disparos, su dificultad que recuerda mucho a juegos como black y las satisfacciones de un buen trabajo en equipo o de estar al borde de la derrota con todo el equipo confiando en ti para revivirlos no son muy comunes y le dan un gran valor a estos dos aspectos del juego.


La música del juego también es digna de mención, una colaboración entre el compositor de battle star galactica y la skywlker orquesta, va muy bien con la región en la que se supone se desarrolla el juego, con muchos instrumentos tradicionales y melodías suaves y que van subiendo de intensidad según la acción.

Competitivo

Socom 4, es un juego que esta muy centrado en el trabajo de equipo, si bien esta edición hizo cambios como incluir la opción de revivir indefinidamente y utilizar air strikes, su enfoque en el equipo sigue siendo lo principal, lo que menos te de xp en el juego es eliminar a alguien, ayuda a cumplir un objetivo y tendrás mas puntos, ayuda a un compañero y tendrás mas puntos, baila sobre el cuerpo sin vida de tu adversario y tendrás mas puntos y posiblemente una bala entre las cejas.

El juego soporta un máximo de 32 jugadores simultáneos y un mínimo de 6, en 4 modos de juego, los cuales a su vez pueden jugarse en la variante stadart, puedes revivir ilimitadamente y el movimiento es mas lento y la clásica solo tienes una vida y el movimiento es mas rápido, además puedes crear cuartos personalizados con variaciones de estas características, al igual que el tipo de armas o cantidad de daño y muchas opciones mas.


Uplink

Esta es una variante de captura la bandera, con unos detalles muy particulares, lo primero los tres objetivos están en el mapa desde el inicio del juego, un equipo puede capturar y el otro solo recuperar, los objetivos toman tiempo para ser tomados y tiene que llevarse a un punto del mapa donde se realiza la descarga de datos para poder capturarlo.

Supresión

Este es el clásico duelo por equipos, no hay detalles particulares solo derrota al mayor número de jugadores del equipo contrario.


Last Defence.

En un principio es similar a uplink, tienes 3 objetivos uno de tu lado, uno en el centro y otro tras las líneas enemigas, tienes que tener posesión de esos tres objetivos, cuando lo logras se revela la ubicación de la base enemiga y tienes un tiempo limitado para plantar una bomba en su base o en caso de ir perdiendo defender tu base, este requiere mucha coordinación y trabajo en equipo para poder superarlo.

Bomb Squad.

Si viste the hurt locker, tienes una idea de lo que trata este modo, un miembro de equipo es el técnico que puede desarmar las tres bombas que están en el campo y la misión del resto es protegerlo mientras el equipo contrario hace lo posible por evitar que cumpla su trabajo, el técnico esta armado con una escopeta y un lanza granadas.


Todo esto en 10 mapas básicos y 4 mapas mas si registras el código que viene en la parte trasera del manual, por cierto hay que raparlo, si despegas la etiqueta se arruina, si no tienes los mapas extra no serás expulsado del los juegos, los mapas de base están en la rotación principal y existe otra rotación para los mapas extra.

Socom 4 y PS Move.

Los aspectos básicos del uso del move, definiciones, trucos y demás detalles están en este post

http://psmovezone.blogspot.com/2011/05/ps-move-y-los-shooters.html

Ahora lo especifico, lo primero a notar es que realmente el principal detalle malo de la implementación del move en socom, es que la implementación el killzone 3 es grandiosa, hay un detalle importante, en tercera persona la cámara o mas bien el cursor puede ser cubierto por el personaje, por lo cual se implementaron varias medidas para prevenirlo.


Esas medidas en ocasiones muy puntuales pueden llegar a moverte la cámara o la posición de la mira a un lugar que no quieres, otro detalle es que la dead zone mínima es muy amplia, y la sensibilidad del puntero también es algo baja, por lo cual el juego se llega a sentir un poco lento, aun con estas desventajas relativas, las ventajas de move son mayores permitiendo un apuntado mas ágil y preciso, que bien podría ser mas.

El sharp shooter ofrece una probada de lo que podría ser, ya que implementa un par de cosas extra, la primera aumenta la sensibilidad del puntero y la segunda un botón que baja la zona muerta a cero, con estos dos mecanismos activados obtenemos mucha mayor agilidad, pero a costo de un mayor esfuerzo, si se implementa esto en la opción de move solo, se puede convertir en una masacre para los jugadores del dulashock.

Conclusiones

Socom 4 a primera vista, parece el patito feo de la alineación de sony, es un juego con una filosofía muy diferente a la que estamos acostumbrados, mientras vemos una batalla  muerte entre los jugos de disparos militares, por ser el mejor, el mas bonito, el que tiene mas, socom se va a lo básico, te ofrece una rango enorme de sensaciones jugables que van desde un sentimiento arcade, hasta una tremenda exigencia de cooperación y pensamiento táctico.

El juego en muchos aspectos es el punto medio entre lo viejo y lo nuevo, con unos visuales que no se fuerzan a ser lo mas bello que ha visto una consola, no se tomara el tiempo para presumirte cada 15 minutos su motor grafico, como lo hacen muchos juegos de ahora, pero si se tomara el tiempo para ponerte contra la pared y con un ejercito en tu contra.


Pros

Un juego de disparos con mecánicas muy sólidas y muy buen contenido
Un gran rango de sensaciones jugables a través de sus distintos modos y modalidades de juego
Una buena implementación del ps move.
La cantidad y calidad de las estadísticas de juego que realiza el juego son enormes y muy bien hechas, a través de socom.com.
Una cantidad enorme de formas de jugar con tus amigos y más en camino, cuartos personalizables batallas de clanes y unirse a un amigo en las partidas, el próximo mes el sistema de equipos para grupos más grandes será activado.
Regalos extra si lo compras nuevo.
Buena infraestructura online y encuentra partidas rápidamente a pesar de las muchas opciones a elegir.
El cooperativo uno como pocos para disfrutar y aprender a organizarse con los amigos.

Contras

Falta de ambición y estilo en el apartado artístico.
Algunos detalles por pulir en algunos aspectos del juego
Le hacen falta botones, usa cada botón presente en el control y aun así algunos combinados con otros tiene otra función.
Estar en un equipo desordenado contra uno ordenado, será una masacre.
La comunidad de sus foros, como dije antes despertó mucha ira entre los veteranos y si no comportes su odio, bueno te odiaran a ti también.
Le falto un punto medio entre las misiones de acción y las de sigilo para lucir más el uso de los compañeros de equipo.
El cooperativo deja con ganas de más.

viernes, 10 de junio de 2011

Lista de Juegos para ps move Conferencia E3 2011

SONY

Resistance 3, similar a killzone podremos jugar resistance tanto con ps move como con el sharp shooter


Eye pet and friends, eye pet regresa pero ahora te permite tener mas de una mascota

Start The Party 2, no se dieron detalles pero lo mas seguro es que sea una nueva colección de minijuegos de realidad aumentada

Medieval Moves, ya se vio guiaremos al príncipe deadmund con el move para romper la maldición que lo convirtió en esqueleto


Everybody Dance, la puesta en el género de los juegos de baile, promete mejorar la detección y darte la opción de rutinas para ponerte en forma, duelos de grupo de hasta 20 personas  en turnos y crear tus propias rutinas.


Carnival Island, más de 40 minijuegos y actividades relacionadas con las ferias con la ayuda del ps move.


Little Big Planet 2(update y nuevos niveles) se agregan nuevos niveles y poder crear contenido con y para el move.


Infamous 2 (update), no especifica si será en gameplay o solo en el editor de niveles

OTROS

007, posiblemente veamos algo similar a socom un shooter en tercera persona con cobertura, por  parte de raven software.

House of the Dead Overkill, shooter sobre rieles es una versión mejorada de la de Wii


Spider-Man, probablemente Edge of time no se dieron detalles.

Harry Potter, contando que mantenga el estilo de juego de disparos en tercera persona del titulo anterior ya sabemos que podemos esperar eso o un juego de disparos sobre rieles.

Wipeout, nada que ver con el juego de carreras futuristas, este esta basado e un show americano

Cabelas, simulador de caza.

Family Game Nigth, ni la menor idea sobre este

Transformers, debe tratarse de darkside of the moon (no la canción) y esperemos que esto signifique que war for cybertron 2 tendrá soporte para move.

UFC Trainer, ponte en forma con rutinas de entrenamiento  basadas en la UFC.

NBA 2K 12, ya lo vimos la opción de controlar los pases con el move.

Estos son los juegos planeados para este año, nota curiosa es que en los trailers aparece uncharted 3, sonic generations, captain america super soldiery cars 2, también en la sección de move.