Con el nuevo orden ha quedado todo muy positivo el blogg, todo es bueno, todo es fantástico, pero también esta el otro lado, lo que hace falta, que opciones aditamentos o implementaciones le darían ese nivel que tiene un control tradicional en cuanto a libertad de uso y posibilidades.
Stick análogo.
Para muchos un stick análogo en el cuerpo principal del move facilitaría mucho las cosas en cuanto a su implementación en los shooters ya que podrías manejar la cámara con el y apuntar con el move, en la practica, no seria lo ideal, ya que el proceso se volvería mas complejo, en todos niveles, el de agarre y el movimiento entre botones se haría mucho mas difícil, y su posición tendría que ser la misma que el botón move.
El requerir un stick en el move, va mas dirigido los juegos que se usan con dos moves, al mismo tiempo, si bien la opción implementada en the figth puede llegara ser bastante funcional e intuitiva con un poco de practica, esto consume en el mejor de los casos un botón de manera forzada ya que si esta activa de manera permanente tu personaje se movería de manera involuntaria.
En estos casos se usa el control de navegación, pero este no tiene ni luz ni censores, por lo cual anula las posibilidades que ofrece tener un detector de movimiento en cada mano.
Censores en el control de navegación
La ausencia de estos se debe muy posiblemente al Sharp Shooter, en los juegos que mas podrías requerir algún gesto extra son en los Shooters, que tienden a usar por completo el control, pero si los dos dispositivos están montados en el mismo cuerpo el que cada uno tenga detención independiente es bastante inútil ya que no se podrá captar la diferencia, además si se requieren dos censores esta la combinación de dos moves, aun así hubiera sido útil tener la opción.
Botones más grandes y en la configuración clásica.
Es difícil argumentar en contra del botón move y el gatillo, pero los botones clásicos son menos accesibles de lo que estamos acostumbrados, su tamaño es menor y su posición es diferente por lo cual hay que reacostumbrarse a usarlos y llega a ser algo difícil, en momentos se siente que fueron hechos para no estar en el camino mas que para ser presionados y hay muchos factores implicados en esto desde el propio diseño ergonómico del control, hasta el hecho de evitar que se presione de manera involuntaria.
Botón de calibración y centrado
Si bien tiene muchos botones no hay uno exclusivamente dedicado a llevarte al proceso de calibración o realizar un auto centrado como se hace en the figth, en los juegos solo de move no hay tanto problema porque no se suelen usar todos los botones y se puede dedicar uno a ese tipo de funciones, pero en le caso de juegos como killzone 3, todos los botones se usan por lo cual este tipo de opción no es fácil de aplicar a esos juegos y que a fin de cuentas resultaría muy útil.
viernes, 6 de mayo de 2011
martes, 3 de mayo de 2011
Disco de demos
Hay varios juegos que no he probado la versión completa pero si he jugadó los demos y les dedicaré un poco en este parte.
Kung fu rider
Este si que es el patito feo del lanzamiento del move, es poco recomendable, es un juego que se ve se planeo originalmente para el censor de movimiento del dualshock 3 y al final se adapto a move de una manera rápida.
Start the party
Esta es una colección de minijuegos de realidad aumentada, te de la posibilidad de verte en el juego sosteniendo diversos objetos que toman el lugar del ps move en la pantalla, es divertido, pero es mas recomendable para un publico infantil sus implementaciones son buenas, pero como en todo juego de realidad aumentada la iluminación es muy importante para la calidad del video.
Eye pet
Si te fascinaron los tamagochis, este pequeño chango-gato-perro será tu adoración, pero ten en cuenta nuevamente la luz es un factor muy importante, la iluminación equivalente a un foco de 100w debería ser suficiente para poder disfrutar a una calidad decente, nuevamente este juego es mas dirigido a los pequeños del hogar (si soné como chabelo, que paso cuate) la mascota es bastante activa y con buena iluminación, reconocerá tus muebles y cuando te acerques a interactuar con ella.
También incluye una diversidad de minujuegos, y programas de actividades para divertirte con ella, el move se convierte en le principal método de interacción, pudiendo cambiar de forma, entre regaderas, monitores de salud o maquinas de burbujas, todo para la diversión tuya y de tu mascota, lo mejor de todo a diferencia de una real no tendrás que limpiar.
The Shoot
Un minuto de silencio por otro estudio de desarrollo caído en batalla, los creadores de the shoot tuvieron que cerrar sus puertas el mes pasado, el juego es un shooter sobre rieles, tematizado en distintos estilos de películas, todos los enemigos son maquetas de cartón y básicamente lo importante es hacer combos eliminándolos y evitando que te atienen para hacer feliz al director de la película, nuevamente es mas para los pequeños que para el publico hard core, es divertido pero nada del otro mundo.
Time crisis
Una saga clásica de las arcadias y de las consolas de sony, la nueva entrega tiene algunos detalles muy mal implementados pero aun así es divertida el bonus de este juego es que además trae time crysis 4 y dead storm pirats en el disco, lo cual le da un buen valor de rejugado.
Tiger woods the masters
Esperando que esta versión corrigiera los errores de la anterior, fue mucho pedir se ha mejorado el sistema de control pero aun presenta problemas muy básicos y poca información de como acceder a los controles con ps move, ya en el juego es casi 1 a 1, pero aun así puede mejorar mucho, aunque las partes importantes están ahí, la medición de la fuerza del golpe y la dirección aunque es algo confuso en momentos.
Top Spin y Virtua Tenis
El mismo problema, su implementación de move no es automática y es difícil activarla, al obtenerla vemos que lamentablemente lo que enseño en el tenis de mesa de sports champions no ha sido aplicado en ninguna de las dos, tenemos un juego basado en gestos que retroalimenta de manera muy pobre el uso del move, ambas una oportunidad perdida, pero aun así para mi gusto es un poco mejor que jugar tenis con una palanca y un botón.
Tumble.
Es básicamente un juego de rompecabezas, el objetivo construir torres con distintos bloques, la física es importante y la precisión es un factor que cambia el juego, su presentación es simple y sin mucho alarde así como su precio de 10 dólares, tiene un problema básico que es la presencia de un botón de reset, que al presionarlo sin saber cambiara tu control de lugar. No se si en el juego final se explica mejor como funciona pero el demo no lo deja claro, aun así una experiencia interesante.
Echochrome II
El move se convierte en una lámpara y debes de encontrar el ángulo correcto para que la sombra de la pared deje pasar a tu personaje hasta la puerta, nuevamente es algo bastante simple pero su reto a medida que avanzas incrementa mucho, totalmente minimalista.
Kung fu rider
Este si que es el patito feo del lanzamiento del move, es poco recomendable, es un juego que se ve se planeo originalmente para el censor de movimiento del dualshock 3 y al final se adapto a move de una manera rápida.
Start the party
Esta es una colección de minijuegos de realidad aumentada, te de la posibilidad de verte en el juego sosteniendo diversos objetos que toman el lugar del ps move en la pantalla, es divertido, pero es mas recomendable para un publico infantil sus implementaciones son buenas, pero como en todo juego de realidad aumentada la iluminación es muy importante para la calidad del video.
Eye pet
Si te fascinaron los tamagochis, este pequeño chango-gato-perro será tu adoración, pero ten en cuenta nuevamente la luz es un factor muy importante, la iluminación equivalente a un foco de 100w debería ser suficiente para poder disfrutar a una calidad decente, nuevamente este juego es mas dirigido a los pequeños del hogar (si soné como chabelo, que paso cuate) la mascota es bastante activa y con buena iluminación, reconocerá tus muebles y cuando te acerques a interactuar con ella.
También incluye una diversidad de minujuegos, y programas de actividades para divertirte con ella, el move se convierte en le principal método de interacción, pudiendo cambiar de forma, entre regaderas, monitores de salud o maquinas de burbujas, todo para la diversión tuya y de tu mascota, lo mejor de todo a diferencia de una real no tendrás que limpiar.
The Shoot
Un minuto de silencio por otro estudio de desarrollo caído en batalla, los creadores de the shoot tuvieron que cerrar sus puertas el mes pasado, el juego es un shooter sobre rieles, tematizado en distintos estilos de películas, todos los enemigos son maquetas de cartón y básicamente lo importante es hacer combos eliminándolos y evitando que te atienen para hacer feliz al director de la película, nuevamente es mas para los pequeños que para el publico hard core, es divertido pero nada del otro mundo.
Time crisis
Una saga clásica de las arcadias y de las consolas de sony, la nueva entrega tiene algunos detalles muy mal implementados pero aun así es divertida el bonus de este juego es que además trae time crysis 4 y dead storm pirats en el disco, lo cual le da un buen valor de rejugado.
Tiger woods the masters
Esperando que esta versión corrigiera los errores de la anterior, fue mucho pedir se ha mejorado el sistema de control pero aun presenta problemas muy básicos y poca información de como acceder a los controles con ps move, ya en el juego es casi 1 a 1, pero aun así puede mejorar mucho, aunque las partes importantes están ahí, la medición de la fuerza del golpe y la dirección aunque es algo confuso en momentos.
Top Spin y Virtua Tenis
El mismo problema, su implementación de move no es automática y es difícil activarla, al obtenerla vemos que lamentablemente lo que enseño en el tenis de mesa de sports champions no ha sido aplicado en ninguna de las dos, tenemos un juego basado en gestos que retroalimenta de manera muy pobre el uso del move, ambas una oportunidad perdida, pero aun así para mi gusto es un poco mejor que jugar tenis con una palanca y un botón.
Tumble.
Es básicamente un juego de rompecabezas, el objetivo construir torres con distintos bloques, la física es importante y la precisión es un factor que cambia el juego, su presentación es simple y sin mucho alarde así como su precio de 10 dólares, tiene un problema básico que es la presencia de un botón de reset, que al presionarlo sin saber cambiara tu control de lugar. No se si en el juego final se explica mejor como funciona pero el demo no lo deja claro, aun así una experiencia interesante.
Echochrome II
El move se convierte en una lámpara y debes de encontrar el ángulo correcto para que la sombra de la pared deje pasar a tu personaje hasta la puerta, nuevamente es algo bastante simple pero su reto a medida que avanzas incrementa mucho, totalmente minimalista.
Auditoriun HD
Auditórium por 10 dólares en la ps store te da un juego muy original y uno de los juegos musicales mas interesantes y con mas reto mental que ha llegado en mucho tiempo, la premisa es básica, tienes un flujo de partículas de un color y tienes que guiarlo a través de prismas que cambian su dirección, hacia un contenedor para superar el nivel.
En teoría lo mas fácil del mundo, pero no lo es, lo primero es que el tamaño y posición de los prismas alteran la forma en que desvían el flujo, además como avanza el juego no será cuestión de llenar un solo contenedor si no muchos y para sumar a la dificultad algunos serán de diferentes colores por lo cual el flujo tiene que pasar por zonas que cambian el color para poder llenarlos.
La implementación de move es la mas sencilla que se ha visto hasta la fecha, lo único que se usa es la cámara captando la luz de color y dos botones el move y el gatillo, no hay censores de por medio, el move actúa totalmente como un ratón, el centro de la cámara es el centro de la pantalla y hacia donde te muevas se moverá el cursor, sin importar ángulos o distancias a la cámara.
El control es simple colocas el cursos sobre el prisma (esfera) y presionas el botón move y lo arrastras a donde quieras ponerlo, si quieres cambiar el tamaño, mantienes presionado el botón move y además el gatillo, y haces un movimiento hacia arriba para aumentar el tamaño y hacia abajo para reducirlo, y eso es lo básico, puedes hacer algunos trucos extra como llenar dos contenedores al mismo tiempo cambiando de posición rápidamente uno de los prismas, algo imposible con el dualshock 3.
Un par de datos a tener en cuenta con este juego es que el orden de detección premia al dualshock 3(puerto 1), segundo el control de navegación (puerto 4) y tercero el move (puerto 7), esta basado en el lugar que se asignan los controles y esto no se puede cambiar durante el juego, por lo cual para jugar con move debe de ser el único control activado en ese momento en la consola, además es importante acomodar la cámara bien.
Conclusión
Auditórium es uno de esos casos de que aunque la implementación de move sea extremadamente simple, barre por completo a el uso del control tradicional, la diferencia a favor del move es considerable, y es un juego que a pesar de ser extremadamente minimalista, puede llegar a ser una belleza y además un gran reto a tus habilidades de razonamiento, le falta un sountrack mas variado, pero aun así es un muy buen juego que vale la pena.
En teoría lo mas fácil del mundo, pero no lo es, lo primero es que el tamaño y posición de los prismas alteran la forma en que desvían el flujo, además como avanza el juego no será cuestión de llenar un solo contenedor si no muchos y para sumar a la dificultad algunos serán de diferentes colores por lo cual el flujo tiene que pasar por zonas que cambian el color para poder llenarlos.
La implementación de move es la mas sencilla que se ha visto hasta la fecha, lo único que se usa es la cámara captando la luz de color y dos botones el move y el gatillo, no hay censores de por medio, el move actúa totalmente como un ratón, el centro de la cámara es el centro de la pantalla y hacia donde te muevas se moverá el cursor, sin importar ángulos o distancias a la cámara.
El control es simple colocas el cursos sobre el prisma (esfera) y presionas el botón move y lo arrastras a donde quieras ponerlo, si quieres cambiar el tamaño, mantienes presionado el botón move y además el gatillo, y haces un movimiento hacia arriba para aumentar el tamaño y hacia abajo para reducirlo, y eso es lo básico, puedes hacer algunos trucos extra como llenar dos contenedores al mismo tiempo cambiando de posición rápidamente uno de los prismas, algo imposible con el dualshock 3.
Un par de datos a tener en cuenta con este juego es que el orden de detección premia al dualshock 3(puerto 1), segundo el control de navegación (puerto 4) y tercero el move (puerto 7), esta basado en el lugar que se asignan los controles y esto no se puede cambiar durante el juego, por lo cual para jugar con move debe de ser el único control activado en ese momento en la consola, además es importante acomodar la cámara bien.
Conclusión
Auditórium es uno de esos casos de que aunque la implementación de move sea extremadamente simple, barre por completo a el uso del control tradicional, la diferencia a favor del move es considerable, y es un juego que a pesar de ser extremadamente minimalista, puede llegar a ser una belleza y además un gran reto a tus habilidades de razonamiento, le falta un sountrack mas variado, pero aun así es un muy buen juego que vale la pena.
MAG
Masive Action Game o como me gusta llamarlo el peor lugar para aprender a usar el move en un FPS.
La premisa de MAG es básica, es un FPS online, por objetivos en partidas de mas de 200 jugadores simultáneos, eso acaba traduciéndose en que al rededor de 128 personas tiene la intención de matarte, por fortuna tienes un pequeño nivel de entrenamiento donde puedes ir probando las diferentes configuraciones y ajustes del control e irte acostumbrando a los cambios que representa el uso del move dentro de un FPS.
Ese principal cambio es la substitución del apuntado con un stick análogo por un puntero similar a lo que seria usar el rato, o un arma real, con la particularidad de que la mira y la cámara no están pegadas, si no que tienes una zona de movimiento libre de la mira y otras zonas que causan el movimiento de la cámara.
Ese es el punto donde la mayoría se queja, me incluyo en su momento en ese grupo, pero al final después de acostumbrarse, resulta incluso mas cómodo que el método tradicional, si bien tiene sus desventajas en ciertos momentos, y situaciones especificas, los beneficios de cambiar el movimiento a uno mas natural acaban expresándose pronto.
La curva de aprendizaje del move, es mucho menor que la de aprender a manejar un segundo stick, esto gracias a que el procesamiento de la información es mas fácil porque el apuntado con el move se realiza en el mismo plano que su representación en pantalla, a diferencia del stick que se reliza en un plano diferente por lo cual requiere un mayor tiempo de procesamiento, aunque no te des cuenta de ello.
En un par de horas, mis puntuaciones con move ya habían empatado a las del dualshock y en una semana ya eran del doble, aun así MAG es un lugar difícil de estandarizar en ese aspecto, porque tus rivales son personas y no son las mismas así que en momentos te pueden tocar rivales mas fáciles o mas difíciles cambiando los resultados, pero el move se volvió mi método preferido para jugar.
Conclusión
MAG es un juego difícil de recomendar, no por malo, si no porque no es nada amigable recibiendo nuevas personas, aun con experiencia en los fps, los controles son muy específicos y tener a tantos jugadores en contra causa que sea difícil tomarte tu tiempo para aprender, aun así, si seres fan de los FPS y buscas un buen reto, es muy recomendable, el trabajo en equipo es importante, además de la habilidad y es una experiencia que no vas a encontrar en cualquier lado.
La premisa de MAG es básica, es un FPS online, por objetivos en partidas de mas de 200 jugadores simultáneos, eso acaba traduciéndose en que al rededor de 128 personas tiene la intención de matarte, por fortuna tienes un pequeño nivel de entrenamiento donde puedes ir probando las diferentes configuraciones y ajustes del control e irte acostumbrando a los cambios que representa el uso del move dentro de un FPS.
Ese principal cambio es la substitución del apuntado con un stick análogo por un puntero similar a lo que seria usar el rato, o un arma real, con la particularidad de que la mira y la cámara no están pegadas, si no que tienes una zona de movimiento libre de la mira y otras zonas que causan el movimiento de la cámara.
Ese es el punto donde la mayoría se queja, me incluyo en su momento en ese grupo, pero al final después de acostumbrarse, resulta incluso mas cómodo que el método tradicional, si bien tiene sus desventajas en ciertos momentos, y situaciones especificas, los beneficios de cambiar el movimiento a uno mas natural acaban expresándose pronto.
La curva de aprendizaje del move, es mucho menor que la de aprender a manejar un segundo stick, esto gracias a que el procesamiento de la información es mas fácil porque el apuntado con el move se realiza en el mismo plano que su representación en pantalla, a diferencia del stick que se reliza en un plano diferente por lo cual requiere un mayor tiempo de procesamiento, aunque no te des cuenta de ello.
En un par de horas, mis puntuaciones con move ya habían empatado a las del dualshock y en una semana ya eran del doble, aun así MAG es un lugar difícil de estandarizar en ese aspecto, porque tus rivales son personas y no son las mismas así que en momentos te pueden tocar rivales mas fáciles o mas difíciles cambiando los resultados, pero el move se volvió mi método preferido para jugar.
Conclusión
MAG es un juego difícil de recomendar, no por malo, si no porque no es nada amigable recibiendo nuevas personas, aun con experiencia en los fps, los controles son muy específicos y tener a tantos jugadores en contra causa que sea difícil tomarte tu tiempo para aprender, aun así, si seres fan de los FPS y buscas un buen reto, es muy recomendable, el trabajo en equipo es importante, además de la habilidad y es una experiencia que no vas a encontrar en cualquier lado.
lunes, 2 de mayo de 2011
Sports Champions
Para ser sincero, como la gran mayoría mi interés en este juego era mínimo, el duelo de gladiadores y no mas, después de jugarlo mi opinión cambio drásticamente, convirtiéndose en uno de los juegos que mas tiempo le dedique el año pasado.
Dificultades, esencial para juzgar a este juego es entender las diferencias entre sus niveles de dificultad.
Bronce: Es importante tu movimiento se sigue 1 a 1, pero tienes una serie de asistencias extra activadas que hacen mas fácil el pasar los eventos, al igual que la AI de los rivales que suele fallar mas y darte mas oportunidades, es el modo para ir aprendiendo las posibilidades y necesidades del sistema de control y las nociones básicas de cada deporte.
Plata: La mayoría de las ayudas se van, en este modo es mucho mas cercano a el deporte real y es la dificultad mas divertida, ofrece un reto decente, pero te permite jugar sin exigirte demasiado, la AI ya es un reto pero aun te dará oportunidades y en algunos caso las propias físicas del juego te ayudan un poco.
Gold: Adiós asistencias, las físicas son realistas y la AI no tendrá piedad, este nivel es básicamente el nivel real, tus movimientos son todo lo que importa su fuerza, posición ángulo, técnica y reflejos, algunos eventos pueden llegar a ser hasta fastidiosos en este nivel, ya que bueno no todos somos experimentados en 6 deportes diferentes, aunque la exigencia física baja un poco y da paso a un juego mas pensado y cauteloso.
Platinum: Si no te basto con el gold este nivel es un poco más difícil.
Duelo de gladiadores
La idea es simple dos peleadores uno contra el otro en una pelea de espada y escudo, el move se transforma en la base de tu espada, y básicamente la espada ira exactamente donde el move llegue, se moverá como el con la fuerza, intensidad, ángulo y todo lo demás, el escudo tiene dos opciones, la primera con un solo move, al presionar el gatillo cambiaras y controlares el escudo, mas o menos con el mismo nivel de precisión, pero encasillado en una cierta zona especifica y solo destinado para defensa.
Al usar un segundo move este será tu escudo y presionaras el gatillo solo para realizar el empujón con el escudo, que es un movimiento rápido hacia el frente, con el cual se puede romper la guardia del rival, esto también funciona con un solo move.
La interpretación exacta de tu movimiento, o casi, el hecho es que la espada no es intangible y es afectada por la presencia del rival, esto causa que en algunos momento tu mano esta en un lugar, pero la espada rebote en el escudo rival y termine en otro, y tenga que cortar algunas animaciones para alcanzarte, obviamente esto no es un defecto del control, pero le es imposible mover tu mano a donde debería de estar de acuerdo al golpe.
La variedad de posibilidades con la espada es bastante amplia, puedes usarla como se te de la gana, como un ejemplo, ponía las aventuras de Fly, si alguien las recuerda, los cortes de Aban, todos ellos pueden ser ejecutados dentro de el duelo de gladiadores, incluyendo el corte de Aban que implica colocar el move fuera de la vista de la cámara.
Los botones que se usan son el move para retroceder, cuadro para ir a la izquierda y triangulo para ir a la derecha, además del gatillo para usar el escudo.
Tenis de mesa
Las físicas de este evento en gold, son una verdadera delicia, tan lejos como son increíbles las capacidades de seguimiento que tiene el move, las físicas son las verdaderas estrellas de este evento, cada detalle de tu movimiento influye en la trayectoria que tomara la bola, y depuse de eso le aumentas la velocidad, dirección y giro que le imprimió el contrincante, además de la tremenda similitud del move con la paleta de ping pong, llega el momento de que te olvidas de que es un videojuego.
Disc Golf y Bachii ball
Estos dos operan bajo un principio similar pero en diferentes direcciones, la idea básica es arrojar algo, un disco y una bola, y es básicamente como lo harías en la vida real, las físicas son buenas pero no llegan a ser tan impresionantes como en el tenis de mesa, aunque el disc golf puede llegar a ser muy divertido, ya que tiene los mejores escenarios del juego y es muy disfrutable tanto solo como en contra alguien mas.
Arquería.
Básicamente aquí se usa el move como puntero, cuando usas un solo move su función es mas similar a usar una ballesta que un arco, con dos moves es diferente es justo como usar un arco, real y llega a ser uno de los eventos mas difíciles por su exigencia física.
Volleyball
El patito feo del grupo, de hecho nuevamente puede llegar a ser muy divertido y dar un buen reto en el nivel gold, pero no se siente tan inmersivo como los otros eventos.
Recomendaciones
Antes de jugar es importante estirar un poco los músculos, al jugar pierdes un poco la noción de que haces y es muy fácil llegar a excederte un poco y si no calientas un poco antes, puedes lastimarte o acabar con dolor al final o al día siguiente.
Liberar espacio, alcanzar ese contragolpe de tu rival puede llevarte a darle algo sin darte cuenta, dar la estocada final puede ser el final de alguien que se metió en tu camino, es mejor despejar un poco y advertir que lamentar.
Conclusión
Sports Champion no es un candidato a game of the year, ni tampoco va a hacer sudar a uncharted por las mejores graficas, quien si sudara eres tu, es una demostración perfecta de lo que un buen control por movimiento te debe ofrecer, esa experiencia, ese traslado físico a la actividad que realizas, ese dejar de fingir y empezar a ser por llamarlo de una manera, es estar presente y expresar tus capacidades y no simplemente seguir lo que ya esta predefinido.
Dificultades, esencial para juzgar a este juego es entender las diferencias entre sus niveles de dificultad.
Bronce: Es importante tu movimiento se sigue 1 a 1, pero tienes una serie de asistencias extra activadas que hacen mas fácil el pasar los eventos, al igual que la AI de los rivales que suele fallar mas y darte mas oportunidades, es el modo para ir aprendiendo las posibilidades y necesidades del sistema de control y las nociones básicas de cada deporte.
Plata: La mayoría de las ayudas se van, en este modo es mucho mas cercano a el deporte real y es la dificultad mas divertida, ofrece un reto decente, pero te permite jugar sin exigirte demasiado, la AI ya es un reto pero aun te dará oportunidades y en algunos caso las propias físicas del juego te ayudan un poco.
Gold: Adiós asistencias, las físicas son realistas y la AI no tendrá piedad, este nivel es básicamente el nivel real, tus movimientos son todo lo que importa su fuerza, posición ángulo, técnica y reflejos, algunos eventos pueden llegar a ser hasta fastidiosos en este nivel, ya que bueno no todos somos experimentados en 6 deportes diferentes, aunque la exigencia física baja un poco y da paso a un juego mas pensado y cauteloso.
Platinum: Si no te basto con el gold este nivel es un poco más difícil.
Duelo de gladiadores
La idea es simple dos peleadores uno contra el otro en una pelea de espada y escudo, el move se transforma en la base de tu espada, y básicamente la espada ira exactamente donde el move llegue, se moverá como el con la fuerza, intensidad, ángulo y todo lo demás, el escudo tiene dos opciones, la primera con un solo move, al presionar el gatillo cambiaras y controlares el escudo, mas o menos con el mismo nivel de precisión, pero encasillado en una cierta zona especifica y solo destinado para defensa.
Al usar un segundo move este será tu escudo y presionaras el gatillo solo para realizar el empujón con el escudo, que es un movimiento rápido hacia el frente, con el cual se puede romper la guardia del rival, esto también funciona con un solo move.
La interpretación exacta de tu movimiento, o casi, el hecho es que la espada no es intangible y es afectada por la presencia del rival, esto causa que en algunos momento tu mano esta en un lugar, pero la espada rebote en el escudo rival y termine en otro, y tenga que cortar algunas animaciones para alcanzarte, obviamente esto no es un defecto del control, pero le es imposible mover tu mano a donde debería de estar de acuerdo al golpe.
La variedad de posibilidades con la espada es bastante amplia, puedes usarla como se te de la gana, como un ejemplo, ponía las aventuras de Fly, si alguien las recuerda, los cortes de Aban, todos ellos pueden ser ejecutados dentro de el duelo de gladiadores, incluyendo el corte de Aban que implica colocar el move fuera de la vista de la cámara.
Los botones que se usan son el move para retroceder, cuadro para ir a la izquierda y triangulo para ir a la derecha, además del gatillo para usar el escudo.
Tenis de mesa
Las físicas de este evento en gold, son una verdadera delicia, tan lejos como son increíbles las capacidades de seguimiento que tiene el move, las físicas son las verdaderas estrellas de este evento, cada detalle de tu movimiento influye en la trayectoria que tomara la bola, y depuse de eso le aumentas la velocidad, dirección y giro que le imprimió el contrincante, además de la tremenda similitud del move con la paleta de ping pong, llega el momento de que te olvidas de que es un videojuego.
Disc Golf y Bachii ball
Estos dos operan bajo un principio similar pero en diferentes direcciones, la idea básica es arrojar algo, un disco y una bola, y es básicamente como lo harías en la vida real, las físicas son buenas pero no llegan a ser tan impresionantes como en el tenis de mesa, aunque el disc golf puede llegar a ser muy divertido, ya que tiene los mejores escenarios del juego y es muy disfrutable tanto solo como en contra alguien mas.
Arquería.
Básicamente aquí se usa el move como puntero, cuando usas un solo move su función es mas similar a usar una ballesta que un arco, con dos moves es diferente es justo como usar un arco, real y llega a ser uno de los eventos mas difíciles por su exigencia física.
Volleyball
El patito feo del grupo, de hecho nuevamente puede llegar a ser muy divertido y dar un buen reto en el nivel gold, pero no se siente tan inmersivo como los otros eventos.
Recomendaciones
Antes de jugar es importante estirar un poco los músculos, al jugar pierdes un poco la noción de que haces y es muy fácil llegar a excederte un poco y si no calientas un poco antes, puedes lastimarte o acabar con dolor al final o al día siguiente.
Liberar espacio, alcanzar ese contragolpe de tu rival puede llevarte a darle algo sin darte cuenta, dar la estocada final puede ser el final de alguien que se metió en tu camino, es mejor despejar un poco y advertir que lamentar.
Conclusión
Sports Champion no es un candidato a game of the year, ni tampoco va a hacer sudar a uncharted por las mejores graficas, quien si sudara eres tu, es una demostración perfecta de lo que un buen control por movimiento te debe ofrecer, esa experiencia, ese traslado físico a la actividad que realizas, ese dejar de fingir y empezar a ser por llamarlo de una manera, es estar presente y expresar tus capacidades y no simplemente seguir lo que ya esta predefinido.
Porque comprar o no psmove
Ya conocemos el ps move y sus accesorios, ahora que hace y que no hace para que valga la pena tenerlo.
Que obtenemos al comprar un ps move, primero que nada un sistema de detección de movimiento muy preciso, tanto que si fuera mas, no seria legal su venta al publico por riesgos de uso militar, esto como se traduce, básicamente que como lo muevas eso se vera reflejado de manera exacta en la pantalla, exactamente tu movimiento.
Pero mas allá de la tecnología que existe detrás, los juegos que existen son el factor relevante, y estos por suerte caen en una variedad considerable de géneros y estilos, desde fps competitivos, hasta juegos musicales con manipulación de flujos de partículas, juegos de deportes o mascotas en realidad aumentada.
Estos juegos provienen principal mente del catalogo de exclusivas de sony, si bien son opciones en los grandes títulos de la compañía o juegos diseñados específicamente para el move, o títulos descargables por la ps network las opciones y precio son diversos, si bien ya vemos mayor presencia del move en juegos de compañías ajenas a sony, la implementación a mostrado a ser algo simple y carece el nivel de trabajo que están presentando las primeras opciones.
Lo bueno
- Capacidad de detección de movimiento que puede emular perfectamente tu movimiento real, esto es particularmente obvio en sports champion y the figth, no es simular que lo haces, es hacerlo, es mover una espada, es acomodar un golpe directo, es lo mas cercano a la experiencia real.
- Muchas opciones de juegos desde familiares, títulos con experiencias muy particulares o juegos clásicos y competitivos.
- Muy cómodo, no se resbala, se ajusta bien tu mano y el peso esta en el nivel correcto para no molestar pero recordarte que esta ahí.
- Nuevas experiencias, por el mismo precio, en el caso de killsone 3 por ejemplo jugar con move y jugar con dualshock 3 son dos experiencias muy diferentes.
- En mayor medida capta lo mejor de los mundos el control tradicional y el control por movimiento.
- Es recargable, no le tendrás que comprar pilas.
- La precisión de un ratón y la comodidad de un mando en el mismo paquete.
- Algunos juegos son una muy buena excusa para un buen ejercicio cardiovascular.
- y muchas cosas más.
Lo malo
- Si dentro de sony y algunas compañías pequeñas se han visto muy buenas implementaciones, por parte de las grandes productoras hemos visto muy malas, muchas que no usan ni la mitad de las capacidades del aparato, las mas obias top spin y virtua tenis.
- El precio en México, no se la causa, pero los accesorios en México cuestan aun mas caros que los juegos siendo de precio menor.
- En algunos casos el espacio necesario.
A quien no se lo recomiendo.
La primera vez que escribí esto tenia una lista bastante larga, ahora, me es difícil decir, la verdad es que sony hizo un gran trabajo, al enfocar el move bajo la misma filosofía que se enfoca un control tradicional, no solo a un publico, si no a posibilidades de funcionar a distintos niveles y formas, básicamente esa es la razón por la cual en cada consola se empaca un control y no un pistola de luz o un tapete de baile, porque ese control le permitirá a las desarrolladoras crear casi cualquier experiencia, esa idea ase traslada muy bien a move.
Aun así, es cuestión de gustos, si no están dispuesto a tratar y aprender cosas nuevas, no tiene caso comprarlo aunque seria bueno darse la oportunidad de probarlo, aunque sea el mismo juego acaba siendo una experiencia diferente, una que hay que aprender nuevamente, en ocasiones te pedirá nuevas habilidades, o mas esfuerzo o un ligero cambio de hábitos y a veces hasta va a doler por el cambio de actividad muscular.
A quien se lo recomiendo.
La verdad a todos, cuando lo mostraron, en E3, vi muchas posibilidades a menos de un año de su lanzamiento he visto muchas de esas posibilidades relazadas y otras mas, es difícil predecir como avanzara la industria y si todo eso que promete podrá cumplirse, de momento lo que hay y es innegable es la inmersión, el no solo creer que lo haces si no hacerlo realmente y por otro lado mejorar experiencias que son mas difíciles de replicar que con un control tradicional y posibilitar nuevas también.
domingo, 1 de mayo de 2011
El espacio necesario para ps move
Hay un factor importante a considerar al pensar en el espacio requerido por el ps move y es que no todos los juegos son iguales, pero podríamos unirlos en dos grandes grupos, los juegos que usan el move como substituto de control y los que lo usan como detector de movimiento.
Los primeros son los juegos de toda la vida que usualmente tiene la opción de jugarse ya sea con el dualshock 3 o con el ps move y el control de navegación, estos varían desde fps hasta juegos de estrategia y básicamente podríamos decir que el move tiende a usarse como un puntero o similar en la mayoría de ellos, podríamos decir un substituto de las funciones que realizaría un ratón, en un juego de pc, con sus detalles particulares dependiendo del juego, estos usualmente funcionan perfectamente en rangos de mínimo un metro y mayores.
Si bien es posible jugar muchos de ellos a unos cuantos centímetros de la cámara y aun así tener las funciones intactas, es mas fácil salir del rango de visión de la cámara, otro detalle a notar es que entre menos alejado estés de la cámara será mas importante colocarla a la altura que tendrás el control ya que así tendrá un buen rango de visión a pesar de la menor distancia.
Este tipo de juegos serian como killzone 3, socom 4, RUSE, y en si la gran mayoría de juegos caen en este grupo, y están pensados mas para poder jugarse cómodamente desde tu sofá que para estar de pie, con el apoyo del uso de botones estas experiencias suelen ser mas complejas y dar un buen numero de posibilidades desde juegos convencionales como killsone 3, hasta juegos con enfoques muy particulares como auditórium HD o star drone.
Los juegos que mas enfocados al movimiento que generalmente tienden a ser solo para move y suelen requerir que la mayor pare de tu cuerpo sea visible, requieren mas espacio al rededor de 2 metros en adelante de distancia a la cámara y de preferencia 75 cm. libres en promedio a tu alrededor, para evitar que golpees algo, en estos llega el momento en que al estar tan metido en el juego se llega a perder la noción del exterior y te puedes dar un golpe así que es mejor apartar un buen espacio antes de iniciar a jugar.
Es importante en este tipo de juegos tener la cámara de preferencia en un punto alto para que tenga mejor visibilidad de tu cuerpo entero y además recordar que puedes colocar la cámara en distintos lugares para ganar ese espacio extra que necesitas, siempre tratando de que el centro de la vista de la cámara apunte hacia a ti, ya que ese es el lugar de mejor detección, si bien te puedes mover en esa área y alejarte un poco del centro dependiendo del juego la precisión bajara un poco entre mas te alejes del centro.
Los exponentes más claros de este tipo de juegos son sports champion y the figth en los cuales es necesario estar de pie para poder jugarlos y están basados casi totalmente en el movimiento con poco uso de botones.
Podrimos poner un tercer grupo que cae en el punto medio, con ps move heroes que se puede jugar relativamente bien en cualquiera de las dos modalidades, cómodamente sentado o de pie, siempre y cuando cuides la alineación de la cámara y el espacio a tu alrededor.
Otro grupo serian los juegos que tienen multiplayer, en particular los que están destinados al movimiento requieren una cantidad de espacio considerable ya que la cámara debe de captar a los dos jugadores y deben de tener espacio para poder moverse libremente y poder evitar accidentes.
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