Hay algunos juegos que serán amados u odiados dependiendo totalmente de la manos en que caigan, este es uno de ellos, un juego de nicho que apelara a un sector muy especifico, no solo por ser un juego de estrategia en consolas, no solo por ser un descargable, si no porque su dificultad es tremenda.
Campaña
Es un juego de estrategia en tiempo real, pero con muchos detalles de rpg, aquí no hay masivos ejércitos que se renuevan a cada partida, no hay pueblos que te sirvan para crear mas guerreros cuando caen los primeros, con los que inicias son con los que terminas.
El juego da la opción de comprar grupos de guerreros que están divididos por clases, que se van desbloqueando según avanzas en el juego, si quieres que mejoren y suban de nivel deben de sobrevivir a la misión, si mueren se pierde todo lo que has invertido en ellos y esto no es cosa fácil, estarás superado en numero desde las primeras misiones e incluso la dificultad fácil es difícil.
Este juego bien podría ser llamado el demon souls de los juegos de estrategia, enfocado mucho en la prueba y error, pero mas que eso en perfeccionar tus estrategias para poder pasar a cada nivel con todos tus guerreros vivos o al menos la mayoría.
El juego no tiene check poins, lo cual significa que si pierdes ante el ultimo enemigo del nivel aun así tendrás que repetir todo desde el principio, tus unidades no recibirán experiencia y estarán como al momento que empezaste el nivel, tampoco se pueden repetir misiones para mejorar las unidades antes de un nivel difícil solo hay un camino y ese es avanzar.
El juego funciona por un sistema de formaciones, cada clase de guerrero es un grupo con una alineación específica, puedes mover a los diferentes grupos por bloques o individualmente como lo harías en cualquier rts o rpg tipo diablo, seleccionas las unidades y les indicas el lugar a donde quieres que lleguen y seleccionas a quien ataquen.
Además cada clase tiene habilidades específicas, como defenderse, curar a los aliados o hacer saltos para superar obstáculos y demás posibilidades, estas habilidades son vitales ya que de estas dependerá la victoria o la derrota, jugar con las fortalezas de cada clase en mente es fundamental.
Ps Move
El control con el ps move, es muy similar a como controlarías el juego con un ratón, señalas con el puntero y expandes el área de selección con el gatillo, con el botón move asignas los lugares a donde quieres que se muevan o ataquen, en los botones están asignadas las habilidades, si giras el move puedes rotar la cámara.
El control de navegación te permite controlar la cámara con el stick y asignar a grupos específicos para su rápida selección a cada una de las direcciones del pad direccional, además con L1 y L2 puedes moverte entre las unidades sin cambiar la selección que tienes, para así usar sus habilidades.
Multiplayer y Editor de niveles
El juego cuenta con dos opciones multiplayer una cooperativa y otra competitiva online, además cuenta con un editor de niveles muy particular, ya que es la herramienta que se uso para programar el juego originalmente, así es los programadores crearon primero el editor y con el crearon el resto de juego en un ps3 y esas herramientas están a tu completa disposición.
Gráficos.
Para un juego descargable, es precioso, los ambientes están bien trabajados y el estilo tanto de las distintas clases como de los niveles es muy bueno, con algunos escenarios que bien podrían competir con RTS de renombre, la música es buena también y la historia redondea un buen acabado del juego.
Conclusiones
Como dije al principio el juego es solo para cierto tipo de personas, si pedían un juego hardcore para move, aquí lo tiene y talvez tengan miedo de lo que han pedido, si querían un buen rts para consolas con un buen control que le haga justicia lo tienen también aquí, y es un gran juego que me gustaría recomendar a todo mundo, pero siempre hay que poner en claro que a diferencia de la mayoría de los juegos actuales este juego si te va a exigir, te va a retar y te llenara de satisfacción al superar cada nivel.
Socom siempre ha sido en cierta forma un shooter que va en contra de la corriente, creo que la muestra mas clara de eso, es que siempre una parte predominante de su juego en línea ha sido la falta de la opción de reaparecer, solo se tiene una vida y hay que hacerla contar, y ese aspecto ha cambiado un poco con esta nueva entrega, pero sigue manteniendo esa esencia diferente.
Lo primero que notaras es que Socom 4 no es socom 2, de hecho es muy diferente a los socom de ps2 y psp aunque con estos últimos comparte el estilo de cámara y el enfoque que tiende mas a los momentos de acción que al sigilo casi absoluto que implicaban los socom de ps2.
Y esos cambios hay hecho estallar la ira de muchos veteranos, que en muchos casos dejaron de quejarse de lo que esta mal, simplemente se quejan de lo que es diferente y eso es algo que tenia que pasar, cada que una franquicia da el salto a una nueva generación, es un reboot, se tiene que programar todo desde cero, es el momento en que se meten nuevas mecánicas y se experimenta, porque el código antiguo no daba esa oportunidad.
Campaña
Lo primero a remarcar sobre la campaña es la cantidad de enemigos mientras que en los socom clásicos te encontrabas entre 3 y 5 enemigos en cada zona aquí los números llegan a mas de 20, lo cual impide que puedas eliminarlos a todos de manera sigilosa, así que hay que planear emboscadas y elegir buenos puntos de cobertura para resistir el ataque.
Si bien la inteligencia artificial sigue algunos scrips al momento de aparecer y es demasiado pronta de repuesta, tiene detalles muy interesantes en los niveles de dificultad altos, lo mas básico es el hecho de que no te esperan tras unas cobertura, una vez alerta avanzaran líneas y trataran de flanquearte, además de concentrar sus disparos.
El otro lado de socom son las misiones de sigilo, protagonizadas por la teniente Park mejor conocida como 45, aquí no tienes equipo y tienes que pasar sin ser visto, la AI enemiga es exactamente la misma que en las misiones normales, esto significa que si te descubren no acaba la misión, pero te perseguirán hasta acribillarte y el numero no baja demasiado.
La campaña tiene momentos donde la dificultad se eleva por las nubes y te lanza enemigos y explosiones a mas no poder, en particular en la misión Leviatán y en la penúltima misión, donde la dificultad es extremadamente alta, es importante manejar a tu equipo y poner atención a tus alrededores.
El otro sabor de la campaña son las misiones personalizables, aquí puedes elegir entre 6 mapas de la campaña y dos tipos de objetivos que cambiaran la misión, además puedes elegir la dificultad de la AI y la cantidad de enemigos, sus posiciones y armas se asignan de manera aleatoria.
Cooperativo.
Aquí cinco jugadores se enfrentan a las mismas misiones de la campaña personalizada, se pueden crear rondas de misiones o tomar una por una, invitar a tus amigos o jugar con cualquiera que te asigne el juego, la dificultad sube un poco y puedes jugarlas con 2 y hasta 5 jugadores en tu equipo, las primeras dos misiones son muy fáciles, las otras 4 no lo son.
Tanto la campaña como el cooperativo comparten la misma progresión, mejorando las armas según las utilizas cada una con 5 niveles, las armas se obtienen encontrándolas en la campaña y terminado el nivel con ellas o subiendo un nivel del arma, todo esto no se traslada al competitivo, además el ángulo de la cámara es especifico de estos modos.
Esto dos modos a pesar de ser la parte menos relevante de socom 4, ya que siempre será mas importante en competitivo online, son bastante disfrutables y un cambio de ritmo en comparación a otros juegos de disparos, su dificultad que recuerda mucho a juegos como black y las satisfacciones de un buen trabajo en equipo o de estar al borde de la derrota con todo el equipo confiando en ti para revivirlos no son muy comunes y le dan un gran valor a estos dos aspectos del juego.
La música del juego también es digna de mención, una colaboración entre el compositor de battle star galactica y la skywlker orquesta, va muy bien con la región en la que se supone se desarrolla el juego, con muchos instrumentos tradicionalesy melodías suaves y que van subiendo de intensidad según la acción.
Competitivo
Socom 4, es un juego que esta muy centrado en el trabajo de equipo, si bien esta edición hizo cambios como incluir la opción de revivir indefinidamente y utilizar air strikes, su enfoque en el equipo sigue siendo lo principal, lo que menos te de xp en el juego es eliminar a alguien, ayuda a cumplir un objetivo y tendrás mas puntos, ayuda a un compañero y tendrás mas puntos, baila sobre el cuerpo sin vida de tu adversario y tendrás mas puntos y posiblemente una bala entre las cejas.
El juego soporta un máximo de 32 jugadores simultáneos y un mínimo de 6, en 4 modos de juego, los cuales a su vez pueden jugarse en la variante stadart, puedes revivir ilimitadamente y el movimiento es mas lento y la clásica solo tienes una vida y el movimiento es mas rápido, además puedes crear cuartos personalizados con variaciones de estas características, al igual que el tipo de armas o cantidad de daño y muchas opciones mas.
Uplink
Esta es una variante de captura la bandera, con unos detalles muy particulares, lo primero los tres objetivos están en el mapa desde el inicio del juego, un equipo puede capturar y el otro solo recuperar, los objetivos toman tiempo para ser tomados y tiene que llevarse a un punto del mapa donde se realiza la descarga de datos para poder capturarlo.
Supresión
Este es el clásico duelo por equipos, no hay detalles particulares solo derrota al mayor número de jugadores del equipo contrario.
Last Defence.
En un principio es similar a uplink, tienes 3 objetivos uno de tu lado, uno en el centro y otro tras las líneas enemigas, tienes que tener posesión de esos tres objetivos, cuando lo logras se revela la ubicación de la base enemiga y tienes un tiempo limitado para plantar una bomba en su base o en caso de ir perdiendo defender tu base, este requiere mucha coordinación y trabajo en equipo para poder superarlo.
Bomb Squad.
Si viste the hurt locker, tienes una idea de lo que trata este modo, un miembro de equipo es el técnico que puede desarmar las tres bombas que están en el campo y la misión del resto es protegerlo mientras el equipo contrario hace lo posible por evitar que cumpla su trabajo, el técnico esta armado con una escopeta y un lanza granadas.
Todo esto en 10 mapas básicos y 4 mapas mas si registras el código que viene en la parte trasera del manual, por cierto hay que raparlo, si despegas la etiqueta se arruina, si no tienes los mapas extra no serás expulsado del los juegos, los mapas de base están en la rotación principal y existe otra rotación para los mapas extra.
Socom 4 y PS Move.
Los aspectos básicos del uso del move, definiciones, trucos y demás detalles están en este post
Ahora lo especifico, lo primero a notar es que realmente el principal detalle malo de la implementación del move en socom, es que la implementación el killzone 3 es grandiosa, hay un detalle importante, en tercera persona la cámara o mas bien el cursor puede ser cubierto por el personaje, por lo cual se implementaron varias medidas para prevenirlo.
Esas medidas en ocasiones muy puntuales pueden llegar a moverte la cámara o la posición de la mira a un lugar que no quieres, otro detalle es que la dead zone mínima es muy amplia, y la sensibilidad del puntero también es algo baja, por lo cual el juego se llega a sentir un poco lento, aun con estas desventajas relativas, las ventajas de move son mayores permitiendo un apuntado mas ágil y preciso, que bien podría ser mas.
El sharp shooter ofrece una probada de lo que podría ser, ya que implementa un par de cosas extra, la primera aumenta la sensibilidad del puntero y la segunda un botón que baja la zona muerta a cero, con estos dos mecanismos activados obtenemos mucha mayor agilidad, pero a costo de un mayor esfuerzo, si se implementa esto en la opción de move solo, se puede convertir en una masacre para los jugadores del dulashock.
Conclusiones
Socom 4 a primera vista, parece el patito feo de la alineación de sony, es un juego con una filosofía muy diferente a la que estamos acostumbrados, mientras vemos una batalla muerte entre los jugos de disparos militares, por ser el mejor, el mas bonito, el que tiene mas, socom se va a lo básico, te ofrece una rango enorme de sensaciones jugables que van desde un sentimiento arcade, hasta una tremenda exigencia de cooperación y pensamiento táctico.
El juego en muchos aspectos es el punto medio entre lo viejo y lo nuevo, con unos visuales que no se fuerzan a ser lo mas bello que ha visto una consola, no se tomara el tiempo para presumirte cada 15 minutos su motor grafico, como lo hacen muchos juegos de ahora, pero si se tomara el tiempo para ponerte contra la pared y con un ejercito en tu contra.
Pros
Un juego de disparos con mecánicas muy sólidas y muy buen contenido
Un gran rango de sensaciones jugables a través de sus distintos modos y modalidades de juego
Una buena implementación del ps move.
La cantidad y calidad de las estadísticas de juego que realiza el juego son enormes y muy bien hechas, a través de socom.com.
Una cantidad enorme de formas de jugar con tus amigos y más en camino, cuartos personalizables batallas de clanes y unirse a un amigo en las partidas, el próximo mes el sistema de equipos para grupos más grandes será activado.
Regalos extra si lo compras nuevo.
Buena infraestructura online y encuentra partidas rápidamente a pesar de las muchas opciones a elegir.
El cooperativo uno como pocos para disfrutar y aprender a organizarse con los amigos.
Contras
Falta de ambición y estilo en el apartado artístico.
Algunos detalles por pulir en algunos aspectos del juego
Le hacen falta botones, usa cada botón presente en el control y aun así algunos combinados con otros tiene otra función.
Estar en un equipo desordenado contra uno ordenado, será una masacre.
La comunidad de sus foros, como dije antes despertó mucha ira entre los veteranos y si no comportes su odio, bueno te odiaran a ti también.
Le falto un punto medio entre las misiones de acción y las de sigilo para lucir más el uso de los compañeros de equipo.
El cooperativo deja con ganas de más.
Resistance 3, similar a killzone podremos jugar resistance tanto con ps move como con el sharp shooter
Eye pet and friends, eye pet regresa pero ahora te permite tener mas de una mascota
Start The Party 2, no se dieron detalles pero lo mas seguro es que sea una nueva colección de minijuegos de realidad aumentada
Medieval Moves, ya se vio guiaremos al príncipe deadmund con el move para romper la maldición que lo convirtió en esqueleto
Everybody Dance, la puesta en el género de los juegos de baile, promete mejorar la detección y darte la opción de rutinas para ponerte en forma, duelos de grupo de hasta 20 personas en turnos y crear tus propias rutinas.
Carnival Island, más de 40 minijuegos y actividades relacionadas con las ferias con la ayuda del ps move.
Little Big Planet 2(update y nuevos niveles) se agregan nuevos niveles y poder crear contenido con y para el move.
Infamous 2 (update), no especifica si será en gameplay o solo en el editor de niveles
OTROS
007, posiblemente veamos algo similar a socom un shooter en tercera persona con cobertura, por parte de raven software.
House of the Dead Overkill, shooter sobre rieles es una versión mejorada de la de Wii
Spider-Man, probablemente Edge of time no se dieron detalles.
Harry Potter, contando que mantenga el estilo de juego de disparos en tercera persona del titulo anterior ya sabemos que podemos esperar eso o un juego de disparos sobre rieles.
Wipeout, nada que ver con el juego de carreras futuristas, este esta basado e un show americano
Cabelas, simulador de caza.
Family Game Nigth, ni la menor idea sobre este
Transformers, debe tratarse de darkside of the moon (no la canción) y esperemos que esto signifique que war for cybertron 2 tendrá soporte para move.
UFC Trainer, ponte en forma con rutinas de entrenamiento basadas en la UFC.
NBA 2K 12, ya lo vimos la opción de controlar los pases con el move.
Estos son los juegos planeados para este año, nota curiosa es que en los trailers aparece uncharted 3, sonic generations, captain america super soldiery cars 2, también en la sección de move.
No se vio durante la presentacion del SONY en el E3, pero si en la fista posterior, se presento Everybody Dance, la apuesta de ps move en el rango de los juegos de baile ya se habia visto algo son Singstar and Dance y este es una evolucion del mismo concepo pero con el enfoque contrario.
Aqui laparte principal es bailar y para ello habra 40 canciones para uno o dos jugadores de manera local o hasta 20 por turnos, ademas con el microfono de la ps eye tiene la opcion de cantar la cancion para obtener mas puntos, en modos coperativo y competitivos.
Ademas del bailer tambien incluye una opciones que es una rutina de baile con propositos de fitness y ademas tendra soporte para que crees tu propia coregrafia, la estetica es similar a just dance, un poco menos horrenda, con fondos con colores vivos y personajes en contraste con el fondo, ademas del video de la cancion en una parte del fondo.
Basicamente todo en uno, esperemos ver opciones como usar la camara para captar major tus movimientos y la opcion de usar dos move por persona.
Sorcery regres: Perdido en Accion no se presento se rumora su cancelacion
Zipper interactive se decide y toma la licencia de resistance para realizar Resistance: Sentinel Tactical Mission: Esta era broma pero Insomniac de hecho presento un shooter cooperativo.
Syphon filter 4 compatible con ps move: Ausente probalmente GDC
Sly 4, compatible con ps move: Se presento pero no de dijo nada al respecto.
Nuevo Command and Conquer compatible con ps move. No se presento pero sigue en pie la apuesta.
Por fin se confirmara el soporte para move de child of eden: ni se hablo de child of eden aun asi lo mas seguro es que asi sea.
Uncharted 3, compatible con ps move: pues no se dijo nada sobre move.
Amy el survival horror para psn tambien ganra compatibilidad con ps move: nada de Amy esperar a GDC.
Un nuevo survival horror de los creadores de siren, para ps move: nada tampoco esperar TGS.
Una cantidad considerable de versiones HD de juegos de wii: por verce en el resto de los eventos.
Metal Gear Rising con soporte para ps move: ausente tambien.
Nuevo juego de game republic para ps move, ausente esperar a TGS.
Montones de juegos para psn compatibles con ps move: Podriamos decir que se cumplio a medias.
Star Wars Battlefront 3. compatible con ps move, otro juego de Star Wars: Esperar a GDC.
Nuevo jugo de Zindagui Games: Se cumplio aunque no tan sorprendente.
Varios juegos para toda la familia por parte de sony london: si pero no muchos.
Battlefield 3 se mostrara jugable en la conferencia de sony con ps move: no se mostro jugable en consolas.
Nuevo juego de herramientas de creación compatible con el ps move: se podria decir que las herramientas de little big planet 2.
Metal gear solid pace walker hd move edition: ausente tambien.
Shooter de Quatic Dream, con ps move: Ausentes.
Half life episodio 3 exclusivo para ps move y pc, si claro si es que llega a existir el episodio 3 en primer lugar: sabiamos que no pasaria.
Time splitters 4, también compatible con ps move: lamentablemente tampoco.
Gears of War Chronicles para ps move, además la edición especial contendrá una sierra eléctrica para adaptar al sharp shooter (si le atino a esta lo siguiente es ir por el boleto de lotería): no habra boleto esta vez.
Modern Warfare 3 se une a la lista de compatibilidad con move: tampoco se menciono nada.
Ghost reccon future soldier también compatible con ps move, si es que no se retrasa otra vez: no se dijo nada por la caja al parecer no.
Resident Evil operación racoon city también con opción para move, al igual que resident evil 4 HD y versiones hd de la serie chronicles: capcom no ha dicho mucho tampoco.
Figth Nigth por fin se anima con el ps move: otro ausente.
Paquete de ps move, ps3 y un juego por 350 dólares. Obviamente el ps3 solo baja a 250: no, pero el paquete de resitance 3 por 150 dolares y la tele de 500.
Nuevos paquetes de ps move, control de navegación y un juego: si el de resitance 3.
Activision realiza su acto redentor y prepara el port de starcraft 2 para consolas obviamente con soporte para ps move: Activision no se redimira tan facil, aunque se rumora diablo 3 para ps3.
Contrario a las probabilidades se anuncias secuelas para EA Active y Zumba Fitness, la comunidad gamer se pone de pie y sale corriendo: no se dijo pero pasara.
Bueno como veran en la lista me hicieron quedar bastante mal, muchos de los puntos toavia tengo esperanza en el resto del show que en si acaba de empezar y otros entre gdc y TGS, ya qe ahorita el enfoque de sony es poner juegos en la PS Vita ya que se calme todo podremos ver otra vez mas contenido.
La pregunta, de momento no tiene repuesta, El ultimo mensaje del estudio desarrollador es un par de ofertas de trabajo, para diseñadores con conocimientos del unreal engine 3 y artistas para programar interfaces de usuario, su pagina web fue rediseñada y aun esta activa la oferta de trabajo.
Hace referencia a participar en su primer Juego Sorcery y da un link a la pagina del juego, de ahí no hay mas información sobre fechas de salida, avances o si ha sido cancelado.
Esta es una colección de mini juego, basados en atracciones de feria, destinado al multiplyer y a toda la familia, esta siendo supervisada por Sony Santa Monica.
Bueno las herramientas de soporte llegaran en septiembre tanto para crear niveles como para usar el move de mas formas durante el juego, era algo que ya se había prometido con el lanzamiento del juego, muy probablemente compartan ciertas similitudes con las vistas en LBP para PSVita.
Después de Sports champions te quedas con la imagen de como funcionarían las mecánicas en un juego, bueno la repuesta a esto podría llegar con este juego, si bien he de decir que no soy fan de la estética del juego, me hubiera gustado un estilo mas maduro, habrá que ver como avanza el juego.
El juego tendrá la opción de jugarse con uno o dos ps move, y el hecho de poder cambiar de armas directamente sin menús de por medio suena bastante interesante, el juego parece ir sobre rieles con algunas opciones de movimiento extra, y varios caminos.
Me hubiera gustado también que lo encadenaran a alguna licencia de sony, para darle mas impacto y una mejor guía en el apartado estético, al final solo hemos visto un calabozo y unos cuantos enemigos, esperemos a ver mas del juego en gdc.
Por el uso tenemos una espada que funciona 1 a 1 con nuestro movimiento, un escudo que funciona de manera similar, el arco que se activa al tratar de obtener las flechas de nuestra espalda, estrellas ninja que se pueden lanzar continuamente a gran velocidad y un gancho.
Otro fps, asi que a nivel de move, la mitad de la idea ya esta clara, pero al parecer tambien estan buscando implmentarlo de algunas formas extra, considerando el uso de poderes especiales en bioshock podria surgir coas interesantes.
Otro detalle que hiso falta o hara falta es presisamente eso que hiso sony, que lleguen a mas desarolladores y les digan los beneficios, que no tiene que cambiar ni quitar cosas de sus juegos ni planearlos desde cero, romper las ideas erroneas y los juegos llegaran por si solos depues.
Decir que este juego esta basado en el universo de EVE online, en esta ocasion cobra un doble significado ya que no solo esta basado, esta dentro del universo de EVE el mmo, juegas dentro de el, aunque no se han dado detalles al respecto.
Lo que pase en EVE afectara a Dust y lo que pase en Dust afectara a eve, además de que el juego también podrá jugarse y transferirse a PSVita, el juego es un FPS por lo cual esperemos algo similar a kilzone en cuanto al uso del move, posiblemente también implique vehículos por el trailer.
Por el trailer estamos hablando de un shotter en tercera persona cooperativo basado en el universo de Star Trek, por lo tanto tendremos un uso del move muy similar a lo que vemos en SOCOM 4, apuntando con el move, además tendremos el Phaser para el move lo cual me despierta algo de curiosidad ya que las pistolas para move no sirven para jugar en shotter que no sean sobre rieles por la posición de los botones.
Ademas el juego tendra una precula exclusiva para ps network que no se ha especificado si seguira el mismo modo de juego o uno diferente, pero sera comptaible con ps move.
Será un skin para el sharp shotter o una pistola que inclusa las mismas características que el sharp shotter pero solo para el move o un simple pedaso de plástico, ademas podremos controlar a Spok, el juego esta siedno programado por Digital Extremes, un muy buen equipo con su propio engine para psn.
la implementación del move a pesar de ser bastante simple el hecho de poder señalar y mover rápidamente al jugador al cual quieres dar le pase o con el cual quieres defender es una gran ventaja, el basketball tiende a ser un deporte muy rápido y tomar y ejecutar acciones al instante es muy importante.
Al estar en la cancha lo mas importante es esa visión de campo y poder cambia de acción en un instante y al parecer la implementación del move acercara mas a esto, me parece interesante y bien aplicada y bueno NBA 2K es el mejor juego de basketball y uno de los mejores juegos de deportes.
En unos meses por fin la psn recibirá el remake del ultimo capitulo en la saga Oddworld, que salio originalmente para xbox hace algunos años, el juego será re-hecho en hd y tendrá soporte para ps move, el juego es una aventura en tercera persona que cambia a primera persona convirtiéndose prácticamente en FPS por momentos.
Encarnas a un caza recompensas y tienes que capturar a varias presas, por su puesto valen mas vivos que muertos y para realizar tal tarea tendrás a tu disposición un arsenal de lo mas original, insectos, en lugar de armas tienes una serie de bichos que servirán como munición cada uno con una función especial.
El juego fue muy bien recibido por la critica en su momento por su originalidad y buen planteamiento aunque se critico el doblaje algo repetitivo, llegara en la segunda mitad del año en formato descargable.
El juego no tiene opción de move, o al menos no se anunciado, pero se merece una pequeña reseña, el juego es descargable próximamente disponible en la psn ya disponible en pc y xbox 360, originalmente planeado como un titulo en disco paso a convertirse en descargable por 15 dólares, promete ofrecer todo el contenido de un juego de 60 dólares y mejorar todos los aspectos de la entrega previa.
Campaña
Tu eres parte de la Sección 8 una especie de patrulla militar que protege los planetas conquistados por la tierra, como parte del trabajo te reglan una armadura con escudo regenerativo, jet pack y diversas mejoras para aumentar tu velocidad, pero no todo es lujo y armaduras brillantes porque están siendo atacados por los predecesores de la sección 8 un grupo que busca venganza.
Eso es lo que tienes que saber para justificar el pasar por varios mapas, eliminando enemigos, fuertes armados y usando algunos vehículos, la verdad es que la campaña es realmente simple tanto en historia como en planteamiento jugable, pero es moderadamente entretenida para pasar el rato.
Coop
El cooperativo pone a 4 jugadores en línea a defender bases contra oleadas constantes de enemigos, tendrás a tu disposición a demás de diferentes armas y accesorios la posibilidad de comprar torretas, almacenes de suministros y algunos vehículos con el dinero obtenido al derrotar enemigos, para este modo hay 4 mapas.
Competitivo
Aquí 32 jugadores se enfrentan en un solo modo que acumula diferentes objetivos, aun puedes comprar cosas con el dinero obtenido por derrotar a tus enemigos, aquí hay 8 mapas que en realidad son 3 temas llanura (4 mapas) tundra (2 mapas) y volcánico (2 mapas), el armamento es el básico de todo fps, pero tiene municiones distintas para cada arma y eso le otorga variedad.
Si jet packs
Gameplay
La velocidad de juego es media, y las arenas de combate recuerdan mucho a halo o si tienen mas años en esto a tribes, llegas al campo de batalla lanzado desde una nave y puedes elegir donde aterrizar, puedes correr y si te mantienes corriendo entras en un modo en tercera persona con mas velocidad.
Al saltar puedes elevarte manteniendo presionado el botón de salto usando el jetpack por un tiempo limitado, además tienes una opción de auto apuntado que tiene limite de tiempo y los enemigos tienen escudo y barra de vida, la zona de golpe no altera mucho en daño a menos de que sea en la cabeza, aun así no hay muertes por un tiro
Hay dos clases de vehículos la motocicleta flotante, rápida y letal con una ametralladora y lanza misiles y el robot que es lento, pero tiene mayor resistencia y poder de fuego, además de poder atrapar a la moto al vuelo y hacerla trizas.
Gráficos
Es un juego programado con el unreal engine 3 y como tal exporta algunos de sus problemas como la carga lenta de texturas, por otro lado es posiblemente uno de los juegos que mejor se ven a nivel de descargables, su diseño es bastante simple con áreas abiertas sin muchos objetos, pero muy bien trabajadas y los diseños de las armaduras son muy buenos y en los escenarios nevados se ve hielo sobre ellas.
Conclusión
Time Gate tomo una muy buena decisión al no vender este juego por 60 dólares, quitando la campaña que se queda muy corta, es un juego bueno, pero realmente no tendría oportunidad de brillar ante las bestias que son los fps insignia de cada compañía y la cantidad de contenido tampoco es demasiado, pero al valer 15 dólares se invierten los papeles, el contenido es bastante y la competencia es menos.
Es difícil competir con el presupuesto y la maestría de algunos estudios, pero eso no significa que no tengamos ganas de otros juegos, claro, no nos gustaría pagar lo mismo por una superproducción que por un juego sencillo, y es algo que hace bien este juego te da un precio que resalta los valores del juego no uno que los opaque.
Al final seccion 8 predjudice ofrece un muy buen juego multiplayer con muchas opciones de personalización y de estrategia en el campo de juego, con una cantidad de contenido muy buena para su precio, no es el primero que intenta este tipo de idea. pero si uno de los primeros en hacerlo muy bien.
Como lo saben esta es una revisión de un juego de wii, los gráficos han sido retrabajados para adaptarse mejor a las posibilidades del ps3, con texturas de mayor resolución, algunos efectos de iluminación extra y colores mas sólidos, podríamos decir que el juego se ve bien, aunque se siente algo vació y con falta de elementos con los cuales interactuar.
Gameplay
El juego es bastante simple en cierta forma demasiado simple, controlar a tu personaje en tercera persona y con tu espada eliminas a los enemigos que se acercan, tienes como opciones una patada para aturdirlos y la opción de fijar a un enemigo en concreto, bloquear los ataques y si se hace en el momento correcto quedaran abiertos a un contra ataque y además puedes rodarte hacia los lados.
Contiene momentos de conducción y varios minijuegos enfocados a gestos con el move o con el sixaxis y el stick análogo.
Y al parecer hay problemas en el paraíso.
El primer problema que me encontré en el juego es la cámara, tan buena como la del primer kingdom hearts y bien saben que eso no es un halago, considerando que el juego fue programado para una consola sin un segundo stick análogo uno esperaría que se hubiera implementado algo para mantener la cámara en buen lugar, pero no es así, aun jugando con el dualshock 3 sigue siendo un problema.
La configuración de los botones en las dos opciones de control tampoco es demasiado optima, y la implementación de move si bien le queda mejor al juego que el dualshock 3, es debido a que la implementación de los gestos deja mucho que desear.
Conclusión
Hay juegos que se sienten excelente con controles simples con pocos botones o con algunos gestos, no more heroes se siente forzado, como si el juego gritara tuvimos que hacerlo así, los gestos quedarían mejor con un botón, ya que no te dejan ni elegir el tipo del golpe que usaras para finalizar tu combo, y te hace preguntarte realmente necesitaba controles por movimiento.
La mayoría de los juegos de move tienen opción para los dos tipos de controles y muchos son ports de juegos ya hechos para otro control, pero en la mayoría al jugarlos con move te das cuenta de el porque se implementó, incluso en las mas simples como auditórium hd, pero eso no pasa con no more heroes, probablemente los minijuegos aprovechen mas el movimiento.
Da la impresión de que su llegada a wii se debió a que el equipo no estaba listo para la next gen, no porque realmente se quisiera aprovechar los censores de movimiento, pasando a move con mas posibilidades mas botones definitivamente se siente fuera de lugar, algo que no pasa por ejemplo con dead space extraction.