Con la salida al mercado de Resisance 3, tenemos tres ejemplos bastante diferentes en todos niveles de la implementación de move en los juegos de disparos, todos en cierta forma con las mismas bases, pero con recorridos y estilos muy diferentes, algunos con mas tiempo de trabajo otros como menos, con soluciones mas trabajadas o algunas mas arriesgadas.
Killzone 3 Guerrilla Games
Es en muchos términos mi favorito con move, guerrilla no se limito en poner opciones a su implementación de move, para que pudiera ser disfrutado por todo tipo de jugadores, pero al mismo tiempo cada asistencia es opcional, el gesto de recarga es un gran detalle y algo que se extraña en los otros juegos de move, además de que el golpe es uno de los mas consistentes sin importar la posición.
Se nota el conocimiento del move que tiene el estudio, la implementación de la auto-corrección que te permite jugar con el move aunque te cambien de lugar, el tracking doble que te permite jugar fuera del área de visión de la cámara, el ajuste dinámico que recoloca el centro de la zona muerta en el lugar que fijas tu apuntado, son grandes detalles que hacen mejor la experiencia.
En conjunto crean en killzone 3 dos experiencias muy distintas al jugar con control o con move, posiblemente también tenga gran influencia la diferencia entre los controles el control normal todavía conserva esa sensación rígida que tenia killzone 2, pero con move se siente tremendamente mas fluido.
Socom 4/ MAG Zipper interactive
Zipper realmente hizo algo que me hubiera gustado que los otros estudios intentaran, una beta muy singular, implemento move en MAG que ya tenia casi un año en el mercado y de esta manera fue obteniendo retroalimentación para el momento de implementarlos en SOCOM 4 con este ultimo dejando de lado muchos de los errores que se veían en MAG, pero al mismo tiempo también le dio algo mas de vida a un juego que ya tenia su tiempo en el mercado.
Y si me hubiera encantado ver Resistance 2, con una actualización para move, es especial con la salida del dual pack, posiblemente me hubiera dado la oportunidad de alcanzar ese platino y además beneficiado la implementación en Resistance 3, o controles mas ágiles en killzone 2, en cierta forma aportaría beneficios a muchos niveles.
Pero también trajo algunas complicaciones extra, como es el caso de socom, en ocasiones escuchar a los usuarios no es precisamente la mejor manera en especial en estos casos, bien podría ser otro el motivo, pero socom se siente demasiado asistido no propiamente el apuntado si no lo que esta a su alrededor.
Lo primero el punto de mira se pierde, bueno lo hacemos mas visible, punto láser y un circulo blanco desvanecido enorme, era necesario no el punto de mira que usa socom 4 con el control es visible no necesitaba tantos extras para verse y no estorbar la visibilidad.
El punto de mira se mueve mucho, bueno vamos a suavizar su movimiento, y si funciona no tiembla pero se siente un poco lento y menos responsivo, es difícil mover la cámara cuando subes escaleras bueno la asistimos y cuando subes escaleras la cámara se mueve y no te deja ver.
Todo esto arruina el juego realmente no, es mas si no has probado Killzone o Resistance probablemente no lo notaras, pero si acaba dejando la sensación de que le hace falta algo y lo curioso es que ese algo esta programado en el juego para el sharp shooter, que retira varias de estas asistencias y permite jugar a con una deadzone mínima y una mejor velocidad de cursor aun esperamos que zipper de la opción de usarlo si usas solo el move.
Resistance 3 Insomniac Games
Resistance en relativamente diferente a los otros, porque se resiste a sobre esforzarse en su uso de move, es tremendamente básico, todo lo que esta ahí es exactamente lo mismo que ya tiene el sistema de control con el dualshock, al menos cuando se trata de disparar en modo normal.
Insomniac implemento move al final del ciclo de desarrollo del juego por lo cual no hay momentos ni opciones extra especialmente diseñada para el move, lo único que destaca como diferencia es el punto de mira que nuevamente es enorme, pero el retroceso es igual, la asistencia de cámara es igual la velocidad es igual y funciona bien muy bien.
Es esencialmente misma de killzone 3, con los censores tomando el rol importante en la detección de movimiento lo cual te permite cambiar de lugar o salir de la vista de la cámara y seguir jugando, de hecho aun fuera de la cámara el apuntado se queda a un nivel muy preciso, posiblemente en este mismo meto resida uno de los problemas.
El golpe, a menos de que tengas la cámara de frente a la altura del move no funciona y es tremendamente fácil de perder el punto donde funciona, el otro problema era la vista de apuntado que tenia una pequeña deadzone que hacia que fuera difícil juzgar cuando se movía o no se movía.
Esto se reparo de una manera curiosa, optando por dejar el mismo modo de apuntado que en el modo normal, pero realizando un acercamiento similar a como se hacia en Resistance fall o man, otro dato curioso es que la vista de apuntado que implementó Insomniac no es como suele ser ver a través de una mira, es mas bien observar a través de una pantalla por lo cual no tiene orillas y cubre toda la pantalla.
Lo cual causa que sea imposible colocar una vista móvil como lo hacen killzone y socom, así que el visor se mantiene y también el punto de mira móvil algo que si bien estéticamente pudo haber sido mejor con un punto de mira mas fino, resulta perfectamente funcional.
Mas detalles en
http://psmovezone.blogspot.com/2011/05/ps-move-y-los-shooters.html
Resistance 3 tiene una historia peculiar ya que puede pasar de largo el juego y perderte prácticamente todo, correr a través de cada nivel y no ver nada, o por el contrario levantarte lentamente y ver a ese niño enfermo que busca la compañía de su padre, dar unos pasos y descubrir lentamente esa pequeña comunidad que mas que ser un pueblo pequeño es como un gran familia improvisada, donde todos se conoces y se preocupan por el otro, ver a esa anciana que teje un suéter para tu hijo, o los niños jugar aun en un mundo que ha sido arrasado.
Avanzar un poco mas y ver el mundo mas conciente de los adultos, que ven como las cosechas mueren por el frió y con ellas la esperanza de mantener la fuente de alimento, avanzar un poco mas y ver a todos los heridos y encontrar a un silente hombre afilando su hacha talvez recordando viejas historias talvez incluso podría ser uno de los héroes que ha conocido ese mundo.
Dar unos pasos mas y encontrar una nota de tu compañero Jhon tratando de animarte un poco al saber lo que sucedió a tu familia y dándote la bienvenida a Haven y recibiéndote como parte de esa gran familia, pero todo comienza a lucir peor, un ataque te mueves por los tuenes y ves a un hombre aterrado tratando de proteger a su familia y a otro tratando de tranquilizarla, mientras los demás se dirigen a una lucha de la cual talvez no regresen.
Y de esa manera la primera vez que te encuentras cara a cara con el enemigo le cuesta la vida a dos integrantes de esa gran familia que te recibió, aun así no queda nada mas que seguir adelante y hacer lo posible por proteger a los demás en honor a los que han caído y así continuas subes las escaleras de esa casa abandonada y encuentras la grabación de una niña que teme haber sido infectada y recorres ese campo de maíz seco y marchito.
De esta manera comienza Resistance 3, mostrándote lo mas brillante de un mundo desolador, de un mundo que se ha quedado sin héroes y el ultimo de ellos murió por tu propia mano, un mundo condenado con un enemigo brutal y preciso, un mundo en el cual talvez el peor enemigo no es aquel que carece de sentimientos si no el que esta lleno de odio, miedo y resentimiento.
En Resistance no existe quien te diga todo esto, si bien hay una gran historia que es evidente, cada pequeño guiño esta ahí para darte pistas de ese mundo, situaciones, documentos y detalles serán esos narradores pasivos que te guiaran por ese universo, y te dejaran imaginar todo eso que esta a tu alrededor y vivir de manera mas personal la historia.
Gameplay
En este apartado Resistance encuentra su gran problema el titulo, cuando uno escucha resistencia se imagina estar al borde de la derrota, superado, débil, sigilo en lugar de acción terror en lugar de emoción, si bien Resistance 3 esta lleno de estos aspectos, su apartado jugable es inevitablemente divertido, emocionante y dinámico.
El juego trata de mantenerte jugando el mayor tiempo posible, las escenas de video son cortas y poco frecuentes y los momentos en que se te quita el control de la situación son muy escasos y breves, se retiro la salud regenerativa y junto con la escasez de munición y los escenarios muchos momentos podrían bien ser clasificados como survival horror.
El planteamiento global del juego, es lineal y escriptado a detalle en cuanto a niveles de intensidad de cada enfrentamiento, pero al mismo tiempo cada que juegas de nuevo un escenario te encontraras con situaciones nuevas gracias a los enemigos y su inteligencia artificial así como por las armas que utilices.
Los enemigos
Para entender resistance, lo mas importante es entender a sus enemigos, las quimeras, no son la elite de las tácticas de guerra, son la definición total de peón, son insignificantes para sus creadores, simples marionetas de otra especie que ha utilizado a los humanos como sus herramientas de destrucción.
Son bestias armadas con un solo propósito matar, su vida no importa son poderosos, bien armados y harán todo lo posible por llegar a ti y matarte, aunque ya no son tan abundantes como en previas entregas este comportamiento prevalece quieres quedarte oculto bueno te espera una sorpresa pues te encontraran.
En esta ocasión tendrás mas enemigos en el camino uno de ellos serán las quimeras salvajes que se han salido del control de la mente del enjambre, los grims, leapers y widowmakers aun estando desarmados atacaran con su agilidad y grandes números y feroces y mortales si no se usan las armas adecuadas.
Las Armas
El otro lado del gameplay son las armas, que conservaras durante toda la jornada y podrás acceder a ellas libremente mediante la rueda de armas, tiene tres niveles de mejora que se obtiene con el uso, y en conjunto crean el verdadero espectáculo del juego.
El aspecto mas importante de esto no es que le da mas personalidad a las armas, si no el momento que se convierten en un combo, tienes la visión de tus enemigos y llega el momento de decidir como derrotarlo con la munición que tienes y las armas que tienes, derrotar a los que estan a distancia con el sniper, los cercanos con la escopeta, media distancia con la carabina.
También podrías infectar a uno con el mutador y dejar que el infecte al resto del grupo mientras derrabas a los mas que están lejos con el auger y a los que se acercan con el atomizar, o porque no congelarlos y después usar una granada incendiaria o poner una guardia con un par de torretas de marksman y unos disparo de la magnum, las posibilidades son muchas y la diversión esta en utilizarlas.
Gráficos
Resistance 3, es un juego gráficamente muy bien trabajado, con una gran cantidad de efectos, y un gran trabajo de iluminación, con modelos muy bien trabajados y montones de detalles que hacen que te identifiques mas en ese momento de la historia y en ese mundo destruido, pero ahí no esta la magia de resistance.
Insomniac se caracteriza en su apartado grafico por una cosa, que despidieron a su director de efectos especiales y te dieron a ti el trabajo, pero antes de encender os fuegos artificiales hay que hablar de quien recibirá los disparos.
Las quimeras tienen un nivel de detalle tremendo cada extremidad puede ser desprendida si se concentra el fuego en ella, puedes disparar a su disipador de calor y ver como explotan mientras tratan de arrancarlos, destruir su peto y ver como la mangueras vuelan, destruir los cascos de los cabezas de acero y partir su cráneo en dos o tres.
Si eso no fuera suficiente, puedes ver como se prenden en llamas, se congelan, electrocutan, se hinchan hasta revenar envenenadas, se convierten en mil pedazos dejando sus órganos regados, se vuelven invisibles, se cubren de nieve y se mojan con la lluvia, todo esto aplica tanto a quimeras como a humanos.
Y llegan los fuegos artificiales, aquí insomniac no tiene rival, y veremos que las armas en particular las mas exóticas tienen una variedad de efectos que envidaría cualquier mago, inmensas llamaradas de fuego, cristales de helo que cubren todo el escenario, tormentas de misiles y explosiones que vician el aire y crean humo hasta donde alcanza la vista, remolinos eléctricos que capturas y hacen girar a los enemigos en el aire y todo a tu disposición en cualquier momentos y al mismo tiempo si así lo deseas.
En el lado malo, en algunas ocasiones el juego llega a ser muy oscuro que son pocos y algunos están destinados a crear atmósfera se extraña el poder controlar la luz de la lámpara a voluntad, algunas texturas tiene menor nivel que el resto y que se hechan de menos alguna animación de salto sobre objetos que se ha puesto de moda.
Otro punto que se critica es que los humanos no se ven tan bien trabajados, de hecho tiene un gran trabajo en la mayoría de los casos con muy buenas texturas y posibilidades, pero lucen graciosos, en lugar de asemejar a la realidad mas bien parecen diseñados como si fueran de un comic con rasgos exagerados y caras algo cuadradas muy similar al estilo de los comics en movimiento que se usaron para el intro.
Multiplayer
En el texto sobre la beta ya cubrí la mayoría de los detalles del multiplayer, pero cosas obvias han cambiado en el juego, ya corre mucho mejor a pesar de que ya con todas las armas desbloqueadas la cantidad de efectos es bestial, la progresión es mucho mas lenta exigiendo mas para subir de nivel y recibiendo menos puntos para gastar en habilidades.
Los modos de juego, también son mas, se unen breach, donde hay que eliminar o proteger una serie de reactores quimera, captura la bandera que habla por si mismo, juegos de guerra que agrupa los 3 juegos por objetivos, deatmatch small que es un todos contra todos para 4 jugadores ideal para recordar los viejos tiempos de esos clasicos a pantalla partida y harcore clasic donde todas las habilidades se retiran para una experiencia similar a fall of man.
En camino vía dlc viene dos mapas extra gratuitos y un modo de juego extra que será de pago con algunos skin extra por 4 dólares, al final el juego es tremendamente divertido de jugar y fácil de empezar a jugar con muchas opciones y posibilidades.
Ps move parche 1.04
Bueno lo primero a considerar con Resistance 3, es que la cámara y el control move deben de estar a la misma altura, y el move debe de estar toralmente recostado, el apuntado no requiere todo esto, pero el golpe es muy exigente con la posición y si no cumples esto lo mas seguro es que por mas que des el gesto no pase nada.
La calibración es igual a killzone apuntas a las dos esquinas y estas listo para jugar, las Deadzones, se pueden bajar al mínimo dándote una control mas similar al dualshock con una cámara que raciona mas rápido, pero no es tan veloz como la de killzone, en general el apuntado normal se siente muy bien en especial si subes la sensibilidad del cursor que básicamente es su velocidad.
Con el parche 1.04, los controles en el modo de apuntado cambiaron permitiendo el libre desplazamiento del cursor por la pantalla, aunque para ajustar esto se opto por una manera diferente a lo visto en killzone 3, socom 4 o mag, en si podríamos decir que es un homenaje a reisistance fall o man, en la mayoría de las armas en lugar de llevar la vista sobre la mira, la cámara hace un zoom a lado del arma conservando el punto de mira.
En e caso de los visores del marksman, auger y demas que cubren toda la pantalla se quedan estáticos pero el punto de mira se sigue moviendo y es el valido, esto si bien artísticamente no es lo optimo funcionalmente arregla los problemas que surgían con el método anterior donde la velocidad de movimiento no era lo suficientemente responsiva.
Irónicamente este acercamiento podría traer una ventaja inesperada al uso del move, al apuntar sobre la mira en muchas armas se pierde una parte del área visible, con la solución utilizada el área de visión se mantiene prácticamente intacta dejando un campo de visón mas alto y menos borrosidad de promedio permitiendo apuntar mas fácilmente en ciertas zonas de la pantalla.
Extras y Rejugabilidad
El primer gran extra del jugo es la posibilidad de jugar tanto el multiplayer como la campaña en pantalla partida para dos jugadores, aunque de momento el multplayer sufre de alentamientos severos en pantalla partida que se pretenden optimizar el el parche 1.05, obviamente en estos modos la calidad grafica decae aunque en general la experiencia se mantiene bastante bien.
Otro extra es la posibilidad de jugar en 3D con televisores que lo permitan, en cuanto a trofeos para aquellos que gusten de casarlos estos están solo en la campaña principal, en multiplayer mantiene el sistema de medallas y galones que ha llevado la serie todo la vida recompensándote por realizar diversas acciones, como apoyar a un compañero o absorber daño con tus escudos o realizar tiros a la cabeza.
El juego tiene además una colección de desbloqueables empezando con el modo sobrehumano con una dificultad mayor, y trucos que te permiten hacer el juego mas fácil o mas difícil, obteniendo salud regenerativa, o dándoles a las quimeras un arsenal mas amplio o la libertad de usar sus fuegos secundarios, así como arte del juego, videos y los diarios ocultos dentro de la campaña.
El multiplayer además de su progresión hasta el nivel 60 que te ofrece no solo ventajas ya que las habilidades de más alto nivel son desventajas que te permiten obtener mayor experiencia con el precio de debilitarte, además se pueden reiniciar mediante el remnant hasta 5 veces obteniendo nuevas cosas.
La dificultad, en general es algo mas fácil que los anteriores, al menos en fácil y normal, aunque la ultima parte de la campaña es mucho mas difícil, dependiendo de la habilidad el juego puede rondar entre 7 y 10 horas, de igual manera puedes encontrar la manera de saltar algunos encuentros y otros trucos para acelerar tu paso si es lo que quieres.
Pendiente queda, la posibilidad de un dlc encaminado a añadir algún modo cooperativo que es algo que la comunidad esta pidiendo y que se active la colección de datos sobre tu juego en myresistance.net, también esta global Resistance que es un juego flash en el cual puedes conseguir extras para el juego y participar en el conflicto global decidiendo a que lado apoyaras humanos o quimeras.
Conclusiones
Aunque al inicio Resistance 3, no comenzó de la mejor forma posible, en estos momentos se ha convertido en el paquete redondo que se pretendía, ofreciendo no solo un gran campaña con un ritmo excelente y una gran historia que si bien no culmina la serie ya que esa no es la intención y tendremos Resistance para rato, nos ofrece un juego con una gran ambientación y mucha diversión y posibilidades, para mi gusto la mejor campaña de un fps en este año y posiblemente de lo que va de generación.
El multiplayer, si bien dejando de lado los enormes números, los cambia por enormes posibilidades, más accesibilidad y mucha diversión, aunque todavía en proceso de mejorarse y balancear un poco algunos aspectos.
Su uso de move si bien no es estéticamente el mejor, es un gran trabajo que ofrece un gran control con muy buenas posibilidades y posiblemente muchas ventajas ante el modo clásico al igual se queda en algunos puntos por debajo del trabajo que hizo guerrilla en Killzone 3 y lo supera en otros, talvez peca en la falta de un nivel mas alto de personalización.
Bueno mi análisis como tal termina aquí, pero continúa con una recapitulación de la historia de la saga, y algunos detalles extra sobre insomniac y el desarrollo de la serie.