Bueno si se han preguntado quien ganaría si alguien con ratón y teclado, alguien con control o alguien con ps move, es momento de ponerlo a prueba cortesía de valve y conunter strike go, que en su vercion de ps3 soportara los tres tipos de control ademas de juego cruzado con las verciones de pc y mac.
El juego saldrá en formato descargable para psn, steam y xbox live, y tendrá versiones actualizadas de varios de los mapas originales de conuter strike y conturer strike source, en su mayoría respetando sus diseños originales y renovando el estilo visual y algunos detalles de balance.
De manera similar a socom 4 incluirá 2 estilos de juego el clásico que se maneja por las mismas reglas de conunter strike original, y el modo casual menos exigente, y con la asignación de partidas basadas en la habilidad del jugador, el juego saldrá en los primeros meses de 2012.
jueves, 25 de agosto de 2011
jueves, 18 de agosto de 2011
Gamescon 2011 ps move en imagenes
Start the Party
Resistance 3
Ninja Gaiden 3
Move Fitness
Medieval Moves
Everybody Dance
Eye Pet 2
Goldeneye Reloaded
Nuevos minijuegos y opciones de realidad aumentada |
El nuevo diseño del ravager simplmente exelente |
Ninja Gaiden 3
Cortando con el Move |
Apuesto que el color de la esfera sera rojo |
Boxeo que es esto The fight, de hecho si estan relacionados |
Medieval Moves
Tambien hay accion fuera del castillo |
Lamentablmente solo mide la mano del move ya usen la camara |
Bueno al menos no lastima la vista tando como Just Dance |
En ocasiones tener dos mascotas puede ser más diertido en especial si no hay que limpiar |
Goldeneye Reloaded
MI6 ops es tiempo de entrener como todo un agente |
miércoles, 17 de agosto de 2011
Gamescon 2011 ps move
Generalmente Gamescon es territoro ganado para sony, y bueno es la ganadora defintivia, pero porque los rivales no se prsentaron, la verdad la conferencia fue bastante mala en todo aspecto, pocos anuncin y novedades muy centrados en vita pero se deja ver que la fecha de lanzamiento de 2012 mas que obedecer a producion de hardware se debe a que hace falta tiempo para que se terminen loe juegos.
Lo mas relevante.
Se confirma el soporte para move en Ninja Gaiden 3, claro eta no se han dado detalles al respecto.
El volante para move no se confirmo, pero mis apuestas estan a que si se presentara porque coinside muy bien con la manera en que se implmente el sensor de movimiento en motorstorm, eso o algien bien informado hiso un buen truco.
Se presento Move fitness, que me acabo interesando porque aplica muchos aspectos de lo ya visto en the fight, pero enfocado al agercicio con movimientos largos y mas pensados para evitar que se hagan trampas, veremos como avanza.
FIFA 2012 tambien tendra soporte para move, nuevaente no se dieron detalles.
Saldra una compilacion de juegos decargables de move, conteniendo Tumble, Echocrome ii y lemings.
Lo demas ya es conocido, sol se dieron mas detalles y nuevos trailers los cuales pongo a continuacion
Lo mas relevante.
Se confirma el soporte para move en Ninja Gaiden 3, claro eta no se han dado detalles al respecto.
El volante para move no se confirmo, pero mis apuestas estan a que si se presentara porque coinside muy bien con la manera en que se implmente el sensor de movimiento en motorstorm, eso o algien bien informado hiso un buen truco.
Se presento Move fitness, que me acabo interesando porque aplica muchos aspectos de lo ya visto en the fight, pero enfocado al agercicio con movimientos largos y mas pensados para evitar que se hagan trampas, veremos como avanza.
FIFA 2012 tambien tendra soporte para move, nuevaente no se dieron detalles.
Saldra una compilacion de juegos decargables de move, conteniendo Tumble, Echocrome ii y lemings.
Lo demas ya es conocido, sol se dieron mas detalles y nuevos trailers los cuales pongo a continuacion
lunes, 15 de agosto de 2011
Esta el move listo para las carreras
Uno de los primeros accesorios no oficiales que salio para el move fue una base que lo convertía en volante, lo curioso no existe juego de carreras que use el move hasta fechas recientes que fue implementado de una forma bastante simple en sega rally arcade, esto al parecer cambiara con la futura actualización de motorstorm apocalipse.
Mas curioso es ver el rumor que ha surgido sobre un nuevo periférico para move, el cual le permite funcionar como volante y como manubrio de motocicleta, esto además de adherir algunos botones extra a la mezcla dotando al move de un d-pad completo.
Es posible ya se hizo prestamente en motor storm con el sixaxis y el move tiene los censores necesarios para tal tarea, pero el factor forma no le ayuda a ser usado de manera efectiva para ese tipo de tareas, si bien fácilmente se podría optar por una solución similar a los visto en air combat y usarlo como palanca esto no emularía el uso de un volante.
Esto seria una noticia relativamente irrelevante si no fuera por el hecho de que sony en cuanto a exclusivas tiene tres pilares principales, juegos de disparos estos ya usan move, juegos de creación de contenido estos también ya tiene planeada la implementación de move y juegos de carreras con la ya mencionada motor storm, gran turismo, mod nation racers, twisted metal y wipeout.
Además con las plataformas móviles también se esta potenciando mucho el uso de censores como substituto del volante, lo cual nos da un mercado de posibilidades relativamente grande para este tipo de aplicación, pero no solo queda en carreras, los juegos de vuelo también podrían beneficiarse de este tipo de interfaz.
Nuevamente son posibilidades, que podrían ser interesantes o solo un desastre ya lo dirá el futuro de momento a tener un ojo en la conferencia de Sony de Gamescon este martes y haber que pasa.
Mas curioso es ver el rumor que ha surgido sobre un nuevo periférico para move, el cual le permite funcionar como volante y como manubrio de motocicleta, esto además de adherir algunos botones extra a la mezcla dotando al move de un d-pad completo.
Es posible ya se hizo prestamente en motor storm con el sixaxis y el move tiene los censores necesarios para tal tarea, pero el factor forma no le ayuda a ser usado de manera efectiva para ese tipo de tareas, si bien fácilmente se podría optar por una solución similar a los visto en air combat y usarlo como palanca esto no emularía el uso de un volante.
Esto seria una noticia relativamente irrelevante si no fuera por el hecho de que sony en cuanto a exclusivas tiene tres pilares principales, juegos de disparos estos ya usan move, juegos de creación de contenido estos también ya tiene planeada la implementación de move y juegos de carreras con la ya mencionada motor storm, gran turismo, mod nation racers, twisted metal y wipeout.
Además con las plataformas móviles también se esta potenciando mucho el uso de censores como substituto del volante, lo cual nos da un mercado de posibilidades relativamente grande para este tipo de aplicación, pero no solo queda en carreras, los juegos de vuelo también podrían beneficiarse de este tipo de interfaz.
Nuevamente son posibilidades, que podrían ser interesantes o solo un desastre ya lo dirá el futuro de momento a tener un ojo en la conferencia de Sony de Gamescon este martes y haber que pasa.
Resistance 3 Beta
Después de dos semanas con la beta de Resistance 3 y una inicio relativamente difícil con los problemas que se suscitaron con el generador de partidas, esta semana ya se pudo jugar decentemente y religiosamente hasta llegar un par de veces al nivel 17 y mas allá, en un par de semanas se abrirá para los usuarios de plus y para el publico en general una semana antes del lanzamiento.
Mapas
Trainyard, Colombia.
Este mapa definitivamente fue hecho pensando en los fans de Fall of man, los edificios destruidos y bodegas además de la paleta de colores recuerdan mucho a lo visto en el inicio de la saga resistance, lleno de construcciones y con rastros de tecnología quimera, una sutil brisa levanta el polvo del lugar mientras el tren descarrilado sirve de punto de choque entre las facciones, con distintas zonas donde enfrentarse y librarse del rival.
Seaside, Walles.
Si Trainyard recuerda a fall of man, Walles recuerda a oric de Resistance 2, esa sensación de pueblo pequeño rodeado de la naturaleza cubierto por tonalidades verdes, ofreciendo como refugios una iglesia, casas, bodegas y un pequeño bar que conoció mejores días, enmarcado por un rió que ya a perdido su cause y una tenue lluvia que apenas deja ver el sol otra vez de las nueves.
Cada uno de los mapas cuenta con distintas zonas con sus propios estilos y condiciones de batalla, zonas de choque y puntos elevados para los snipers, además la solución que Insomniac le ha dado al spawn camping repite y los puntos de reaparición van rotando durante toda la partida, cambiando radicalmente las zonas y dirección del combate.
Si bien están coronados por un excelente nivel de color y una envidiable calidad de texturas en la mayor parte del mapa, son relativamente sencillos a nivel visual, esto se compensa con la cantidad de efectos asociados a las armas y las habilidades que convierten esos tranquilos parajes en una sinfonía de destrucción.
Las Armas.
En resitance 3 tendrás que obtener las armas de dos maneras la primera es subiendo de nivel y obteniendo acceso a ellas, la mayoría de las acciones que realizas en el campo de batalla te dan puntos de experiencia, también con la presencia de la rueda de armas puedes obtener las armas de tus enemigos caídos, pero estas se perderán al morir.
La carabina.
Es tu arma inicial y como tal es la primera que acabarías votando al obtener algo mejor, pero talvez seria mejor conservarla, es el arma mas equilibrada del juego, si bien su punto fuerte es la distancia media, su fuego secundario es una granada que baja al rededor de la mitad de la vida del oponente.
Nivel 2, Obtiene una bayoneta que aumenta el rango y la duración del ataque cuerpo a cuerpo muy útil para las batallas a corta distancia.
Nivel 3, Obtiene un lanza granadas triple aumentando el rango de la explosión y su potencia, cuidado también puede matarte si no te fijas bien a donde tiras.
Bullseye.
El rifle de asalto básico de las quimeras y coincide con su característica de lanzarse directo al ataque, si bien funciona a diversas distancias es letal y preciso a distancias cortas, su fuego secundario permite marcar a una enemigo y que las balas lo sigan a donde quiera que trate de escapar.
Nivel 2, permite partir el disparo secundario para poder marcar a mas objetivos o aumentar la posibilidad de marcar a uno en movimiento.
Nivel 3, el fuego secundario estalla después de un tiempo de ser disparado.
Marksman
Un rifle semi automático designado para combate a larga distancia considerablemente débil en comparación aun rifle de francotirador pero con mejor cadencia de fuego y recarga, contrario a su designación encuentra su mejor uso en distancias cortas ya que gracias a su precisión y mira permite acertar disparos a la cabeza con facilidad, su fuego secundario deja una mini torreta automática.
Nivel 2, obtiene una mira telescópica
Nivel 3, mejora la torreta.
Rosmore.
La escopeta poco más que decir un arma letal en cortas distancias que puede derribarte de un solo tiro si se dispara a quema ropa, su fuego secundario una granada muy similar a la de la carabina.
Nivel 2, cada disparo tiene la posibilidad de quemar al enemigo.
Nivel 3, el fuego secundario agrega una zona de llamas en el lugar que impacta.
Deadeye
El nuevo rifle de precisión quimera y substituto del ya clásico fraye como el nuevo sniper, designado para combates a larga distancia, su fuego secundario es una ráfaga que tarda en cargar pero puede eliminar a cualquier enemigo de un solo tiro.
Nivel 2, la mira ahora puede hacer un zoom extra y marcar a los enemigos
Nivel 3, el fuego secundario puede atravesar las paredes.
Mutator
El patito feo de la beta, originalmente demasiado poderoso ahora es casi imposible sobrevivir si lo eliges como arma, lanza esferas de un toxico que lentamente convierte al enemigo en una bomba biológica estallando y contaminado a sus compañeros, el fuego secundario lanza una nube toxica que va infectando al enemigo.
Nivel 2, los enemigos al ser infectados buscan a sus aliados y explotan
Nivel 3, la nueva toxica aumenta su duración y extensión.
Rachas de muertes.
3 Muertes
Si eres humano un escudo que cubre el frente de tu personaje, aun así el resto del cuerpo queda descubierto, si eres quimera obtienes la habilidad de volverte invisible, esta se disipa al momento de disparar, dar un golpe o recibir un impacto y se reactiva progresivamente, ambos tiene una duración predeterminada.
6 Muertes
Obtienes por tiempo limitado la Auger a su máximo nivel, este juguete de destrucción masiva puede atravesar las paredes, su mira tiene un visor que te permite ver a los enemigos aunque estén ocultos y además su fuego secundario es un escudo que daña a los enemigos que se acercan.
9 Muertes
Obtienes la habilidad de transfórmate en un ravager por parte de las quimeras o obtener una armadura especial si eres humano, ambas proveen mayor resistencia y poder de fuego pero te hacen mas lento y mucho mas visible al enemigo.
Estas rachas no son repetibles, una vez que las usas no se pueden usar de nuevo en esa misma vida, una vez que las gastas tienes que morir y acumular muertes para volver a usarlas, si logras obtenerlas y no las activas estas se conservan cuando revives.
Habilidades Activas
Estas se activan presionado el d pad, y se recargan constantemente durante el encuentro, estando listas para usarse cada vez que revives, su funciones son diversas y varían desde escudos, puntos de recarga de munición y hologramas para confundir al enemigo.
Habilidades pasivas
Estas están siempre activas y mejoran a tu personaje, dejándolo portar mas armas al inicio, mejorando su precisión o causando que al morir salgan leapers de tu cuerpo para atacar a tu enemigo, es posible equipar dos de estas habilidades y son un factor decisivo al combinarse con tus armas y tu estilo de juego.
Mapas
Trainyard, Colombia.
Este mapa definitivamente fue hecho pensando en los fans de Fall of man, los edificios destruidos y bodegas además de la paleta de colores recuerdan mucho a lo visto en el inicio de la saga resistance, lleno de construcciones y con rastros de tecnología quimera, una sutil brisa levanta el polvo del lugar mientras el tren descarrilado sirve de punto de choque entre las facciones, con distintas zonas donde enfrentarse y librarse del rival.
Seaside, Walles.
Si Trainyard recuerda a fall of man, Walles recuerda a oric de Resistance 2, esa sensación de pueblo pequeño rodeado de la naturaleza cubierto por tonalidades verdes, ofreciendo como refugios una iglesia, casas, bodegas y un pequeño bar que conoció mejores días, enmarcado por un rió que ya a perdido su cause y una tenue lluvia que apenas deja ver el sol otra vez de las nueves.
Cada uno de los mapas cuenta con distintas zonas con sus propios estilos y condiciones de batalla, zonas de choque y puntos elevados para los snipers, además la solución que Insomniac le ha dado al spawn camping repite y los puntos de reaparición van rotando durante toda la partida, cambiando radicalmente las zonas y dirección del combate.
Si bien están coronados por un excelente nivel de color y una envidiable calidad de texturas en la mayor parte del mapa, son relativamente sencillos a nivel visual, esto se compensa con la cantidad de efectos asociados a las armas y las habilidades que convierten esos tranquilos parajes en una sinfonía de destrucción.
Las Armas.
En resitance 3 tendrás que obtener las armas de dos maneras la primera es subiendo de nivel y obteniendo acceso a ellas, la mayoría de las acciones que realizas en el campo de batalla te dan puntos de experiencia, también con la presencia de la rueda de armas puedes obtener las armas de tus enemigos caídos, pero estas se perderán al morir.
La carabina.
Es tu arma inicial y como tal es la primera que acabarías votando al obtener algo mejor, pero talvez seria mejor conservarla, es el arma mas equilibrada del juego, si bien su punto fuerte es la distancia media, su fuego secundario es una granada que baja al rededor de la mitad de la vida del oponente.
Nivel 2, Obtiene una bayoneta que aumenta el rango y la duración del ataque cuerpo a cuerpo muy útil para las batallas a corta distancia.
Nivel 3, Obtiene un lanza granadas triple aumentando el rango de la explosión y su potencia, cuidado también puede matarte si no te fijas bien a donde tiras.
Bullseye.
El rifle de asalto básico de las quimeras y coincide con su característica de lanzarse directo al ataque, si bien funciona a diversas distancias es letal y preciso a distancias cortas, su fuego secundario permite marcar a una enemigo y que las balas lo sigan a donde quiera que trate de escapar.
Nivel 2, permite partir el disparo secundario para poder marcar a mas objetivos o aumentar la posibilidad de marcar a uno en movimiento.
Nivel 3, el fuego secundario estalla después de un tiempo de ser disparado.
Marksman
Un rifle semi automático designado para combate a larga distancia considerablemente débil en comparación aun rifle de francotirador pero con mejor cadencia de fuego y recarga, contrario a su designación encuentra su mejor uso en distancias cortas ya que gracias a su precisión y mira permite acertar disparos a la cabeza con facilidad, su fuego secundario deja una mini torreta automática.
Nivel 2, obtiene una mira telescópica
Nivel 3, mejora la torreta.
Rosmore.
La escopeta poco más que decir un arma letal en cortas distancias que puede derribarte de un solo tiro si se dispara a quema ropa, su fuego secundario una granada muy similar a la de la carabina.
Nivel 2, cada disparo tiene la posibilidad de quemar al enemigo.
Nivel 3, el fuego secundario agrega una zona de llamas en el lugar que impacta.
Deadeye
El nuevo rifle de precisión quimera y substituto del ya clásico fraye como el nuevo sniper, designado para combates a larga distancia, su fuego secundario es una ráfaga que tarda en cargar pero puede eliminar a cualquier enemigo de un solo tiro.
Nivel 2, la mira ahora puede hacer un zoom extra y marcar a los enemigos
Nivel 3, el fuego secundario puede atravesar las paredes.
Mutator
El patito feo de la beta, originalmente demasiado poderoso ahora es casi imposible sobrevivir si lo eliges como arma, lanza esferas de un toxico que lentamente convierte al enemigo en una bomba biológica estallando y contaminado a sus compañeros, el fuego secundario lanza una nube toxica que va infectando al enemigo.
Nivel 2, los enemigos al ser infectados buscan a sus aliados y explotan
Nivel 3, la nueva toxica aumenta su duración y extensión.
Rachas de muertes.
3 Muertes
Si eres humano un escudo que cubre el frente de tu personaje, aun así el resto del cuerpo queda descubierto, si eres quimera obtienes la habilidad de volverte invisible, esta se disipa al momento de disparar, dar un golpe o recibir un impacto y se reactiva progresivamente, ambos tiene una duración predeterminada.
6 Muertes
Obtienes por tiempo limitado la Auger a su máximo nivel, este juguete de destrucción masiva puede atravesar las paredes, su mira tiene un visor que te permite ver a los enemigos aunque estén ocultos y además su fuego secundario es un escudo que daña a los enemigos que se acercan.
9 Muertes
Obtienes la habilidad de transfórmate en un ravager por parte de las quimeras o obtener una armadura especial si eres humano, ambas proveen mayor resistencia y poder de fuego pero te hacen mas lento y mucho mas visible al enemigo.
Estas rachas no son repetibles, una vez que las usas no se pueden usar de nuevo en esa misma vida, una vez que las gastas tienes que morir y acumular muertes para volver a usarlas, si logras obtenerlas y no las activas estas se conservan cuando revives.
Habilidades Activas
Estas se activan presionado el d pad, y se recargan constantemente durante el encuentro, estando listas para usarse cada vez que revives, su funciones son diversas y varían desde escudos, puntos de recarga de munición y hologramas para confundir al enemigo.
Habilidades pasivas
Estas están siempre activas y mejoran a tu personaje, dejándolo portar mas armas al inicio, mejorando su precisión o causando que al morir salgan leapers de tu cuerpo para atacar a tu enemigo, es posible equipar dos de estas habilidades y son un factor decisivo al combinarse con tus armas y tu estilo de juego.
Conclusiones
Podría pasar horas hablando de la beta, tantas como las que le he dedicado ya que es simplemente adictiva y llena de diversión, el ritmo de juego es lo suficientemente rápido para mantener la intensadas, pero no tanto como para que no sepas que pasa, los mapas están bien diseñados para la cantad de jugadores y te permiten entrar en acción rápidamente.
La combinación de un modelo de daño que exige persistencia y las diversas habilidades establecen un muy buen equilibrio en el juego, evitando el abuso de las ventajas y limitando el campismo, cada arma tiene sus pros y sus centras, pero todas son divertidas de usar, las rachas si bien te dan ventaja sin habilidad no te aseguran la victoria.
Los controles son suaves y repositos y la reducción del numero de jugadores no se siente tanto como se podría esperar, pero si trae como consecuencia una generación de partidas mucho mas rápida, algo que sufría resitence 2 es que tardaba mucho en llenar 60 jugadores con 16 es mucho mas fácil aun siendo un punto en que la beta tiene menos gente.
dead space
Esta es mi segunda reseña de Dead Space Extraction, la primera me concentre solo en la implementación del move y esta segunda esta enfocada a más hacia el juego pero con la particularidad de ser jugado con el sharp shooter.
La primera y mas importante diferencia es que si vas a jugar con el SS tienes que estar de pie, si quieres jugar sentado será mejor optar por el move sin el SS, debido a que el tamaño y la posición de agarre impiden que te puedas mover libremente estando sentado.
Si aun así quieres jugar de esa manera, es posible pero debes desmontar el control de navegación y sostener el SS con una sola mano es algo cansado, pero funcional si quieres la experiencia.
Gráficos
El punto débil del juego, como ya saben este juego se realizo originalmente para wii, y el juego que recibimos nosotros es una versión a la cual se le ha mejorado la resolución para verse bien en los televisores actuales, fuera de algunas mejoras extra a la iluminación y texturas el juego es básicamente el mismo.
También hay que admitir que aunque muchos aspectos del juego dejan lucir la diferencia de generación, el trabajo artístico le da una muy buena apariencia general al juego y hace menos apreciables las diferencias, aunque puede ser algo monótono ya que los colores obscuros y las paredes metálicas dominan la mayor parte de la experiencia del juego.
Gameplay
Extraction es un juego de disparos sobre rieles muy particular, ya que trata de incorporar elementos de survival horror, dando como resultado un juego mas lento y cauteloso que lo que seria un Time Crisis por ejemplo, si bien la munición de tu arma principal es ilimitada, puede cargar pocas balas y su cadencia de disparo es lenta y todas las armas recargan lentamente.
Contrario al común denominador, los disparos a la cabeza son inútiles en el juego, ya que los enemigos deben de ser desmembrados para ser derrotados, lo cual con buena puntería te exige al menos 3 tiros por enemigo, así que lo primero es tirar a una pierna para derribarlos y luego terminar el trabajo.
Las armas cuentan con un fuego secundario que se activa al rotar el move ya sea a la derecha o izquierda, estos fuegos secundarios generalmente son mas útiles contra cierto tipo de enemigos y consumen mas munición o tiene una cadencia de disparo mucho mas lenta.
Al eliminar enemigos y avanzar pos los escenarios tienes que estar atento ya que hay diversos contenedores que puedes tomar presionando el botón move, estos contienen munición, salud o mejoras para las armas y son muy importantes y usualmente la cámara solo los pone a la vista por momentos muy breves.
El juego se divide en capítulos y solo se puede grabar al final de cada uno, además si pierdes puedes revivir un numero limitado de veces, solo puedes llevar 4 armas a la vez, una vez obtenidas se pueden elegir al inicio de la misión y se encuentras una tendrás que descartar otra para poder tomarla, también incluye un modo de supervivencia.
Implementación del Move.
Empezare por lo negativo, cada arma tiene su propio diseño de punto de mira y su efecto es representado por este, pero esto causa un pequeño problema al momento de apuntar, el propio diseño no te deja ver a detalle a que parte estas apuntando.
Mi otro problemas son los puntos de detección de los enemigos, que es básicamente la zona donde tienes que acertar para que ocurra el desmembramiento, no se si son demasiado específicos, o que tienden a no ser detectados correctamente, esto acompañado del problema anterior crea muchos fallos.
Hay un detalle curioso en Extraction, después de realizar la calibración, el sistema no vuelve a detectar la luz de la esfera, todo esta funcionado con los censores internos, lo cual también hace sorprendente el hecho de que el Sharp Shooter y punto de mira quedan perfectamente alineados y es posible apuntar desde la mira del arma
El cursos es funcional y responsivo en ambas variantes resultando mas estable si usamos el sharp shooter esto se nota en las secciones donde tenemos que soldar las placas que se ejecutan con mayor facilidad, las sensaciones jugables también son mucho mejores.
Por el contrario los gestos como el golpe y encender la linterna son mas fáciles con el move solo, pero ejecutarlos con el Sharp Shooter aumenta un poco la sensación de tensión y desesperación del momento.
Conclusión.
Si bien se podría pedir mas de Dead Space Extraction, hace un gran trabajo en su mezcla ente survival horror y juego de disparos sobre rieles, combinado con un buen trabajo artístico y unos buenos trucos de programación dan una buena ambientación y un buen ritmo de juego, considerando el precio es una buena compra y ofrece buena duración y opciones de rejugado.
Su implementación de move es muy buena y también es de sorprender que aunque no estuviera designado específicamente, su uso con el sharp shooter es muy bueno ofreciendo inmersión y muy buen nivel jugable y resultando en una mejor experiencia que solo con el move, a fin de cuentas el juego se disfruta de las dos formas según lo que busques.
Goldeneye 007 Reloaded
Como lo predijo el profeta, activision no hace exclusivas y menos si le puede sacar dinero a una licencia clásica de por medio, mientras el año anterior la wii recibía el nostálgico remake o reimaginación de golden eye, ya se cocinaba al mismo tiempo la versión para las otras plataformas.
Que nos trae de nuevo, básicamente el primer juego en alta definición de Eurocom, realmente no es el estudio desarrollador mas conocido, creadores de Dead Space Extraction, y 007 Quantum Solance para ps2, además de una lista enorme de juegos de películas, este juego correrá con un nuevo motor diferente al de su versión original prometiendo todo lo que ofrecen los títulos de esta generación a 60 cuadros por segundo y 1080p en ps3.
Las criticas del juego han sido buenas hasta el momento, igualmente la mayoría de las reseñas de la versión de wii, aun así después de revisar varios videos hay algo que me preocupa considerablemente, al ser un titulo de activision exporta un severo sistema de auto apuntado, y generalmente este tipo de sistemas no se llevan bien con move.
Básicamente pasa lo mismo que con el punto de mira fijo, rompen la sensación de apuntado y distorsionan la sensación de posición, esperemos que tenga la opción de desactivarse, por otro lado podrá competir con los grandes de este año, probablemente no, pero en cuanto a ventas muchas veces basta mas un nombre que toda la potencia del mundo y aun no sabemos el precio.
Que nos trae de nuevo, básicamente el primer juego en alta definición de Eurocom, realmente no es el estudio desarrollador mas conocido, creadores de Dead Space Extraction, y 007 Quantum Solance para ps2, además de una lista enorme de juegos de películas, este juego correrá con un nuevo motor diferente al de su versión original prometiendo todo lo que ofrecen los títulos de esta generación a 60 cuadros por segundo y 1080p en ps3.
Las criticas del juego han sido buenas hasta el momento, igualmente la mayoría de las reseñas de la versión de wii, aun así después de revisar varios videos hay algo que me preocupa considerablemente, al ser un titulo de activision exporta un severo sistema de auto apuntado, y generalmente este tipo de sistemas no se llevan bien con move.
Básicamente pasa lo mismo que con el punto de mira fijo, rompen la sensación de apuntado y distorsionan la sensación de posición, esperemos que tenga la opción de desactivarse, por otro lado podrá competir con los grandes de este año, probablemente no, pero en cuanto a ventas muchas veces basta mas un nombre que toda la potencia del mundo y aun no sabemos el precio.
La competencia este año es realmente difícil, si ya en la primera mitad tuvimos juegos como Killzone 3 y Crysis 2 abanderando a las grandes producciones y juegos como section 8 predjudice subiendo el listón en el entorno descargable, este fin de año con bestias como Resistance 3, Batelefield 3, Rage y Modern Warfare 3 será difícil competir no solo para este juego si no para cualquiera que se atreva a poner un pie en campo de batalla.
Aunque un poco pesimista también he de decir que si fuera a comprar un juego de Bond realmente lo primero que me fijaría es si esta hecho por Eurocom o por Viceral games que son de las desarrolladoras que mas han logrado captar el espíritu de Bond en sus juegos.
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