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jueves, 21 de julio de 2011

Hustle Kings Reseña

Precio ps store 9.99 dólares
Gratis en el welcome back pack japonés
Gratis en el welcome back pack asiatico (sin opcion de move)


Hustle kings, no va a cambiar la manera en que ves los videojuegos, no te dará un nuevo héroe al cual admirar ni te arrancara una lagrima como lo haría ver un clásico capitulo de Gundam donde se toman el tiempo para que te importe un personaje y cuando te das cuenta muere tan rápido y que no puedes crear lo que ves.

Este es un juego de billar, tan simple como suena y tan simple como ir a tu billar favorito pedir una mesa y ponerte a jugar, es precisamente lo que hace que le dedique una reseña, es tan simple de jugar y tan complicado de dominar como el billar mismo, cualquiera puede jugar, pero no todos limpiaran la mesa en un turno.

El previo original fue hecho después de pasar un rato con el demo, solo el ps move y nunca usando el dualshock,  ya con el juego completo decidí probarlo, el resultado un abismo de diferencia, si bien la ejecución es mas fácil en el control ya que no se puede fallar el tiro ya que esta totalmente predefinido, el realizar los pequeños ajustes es mucho mas tosco y muchas veces no se pueden realizar.


El control usa apuntado con el stick izquierdo, el efecto de giro con el derecho, y una barra de poder que se debe de ajustar para definir la fuerza del tiro, al ejecutar simplemente presionas el stick hacia atrás y luego adelante rápidamente y esta hecho.

Con el move lo primero que notaras es que una vez calibrado puedes jugar desde cualquier posición aun estando fuera de la vista de la cámara, pero el move debe estar apuntando hacia el frente, si lo tomas de lado habrá fallos, en si el uso del move son dos fases la primera de apuntado, donde se usan los censores internos para girar el taco en la dirección que quieras realizar el tiro al mantener presionado el gatillo.

Las posibilidades del move y el rango más grande de movimientos posibles te permiten hacer un apuntado más preciso, que muchas veces se convierten en la diferencia entre lograr el tiro o ver como rebota arruinando tu oportunidad.


La segunda fase, mide la fuerza y empieza después de presionar el botón move, aquí como lo harías con el taco, haces un movimiento hacia atrás y luego hacia adelante para golpear la bola, todo esto mantenido presionado el gatillo, la diferencia es que no hay barra de fuerza, puedes hacer cada ajuste de potencia según tu movimiento.


Además de ser mas practico la precisión con la que el move capta el movimiento y la fuerza con que se realiza te permite no solo realizar ajustes rápidos según la situación, y e mas intuitivo el proceso de aprender el nivel de fuerza necesario para cada tiro, tiene por otro lado una contra, si bien perdona mucho el tipo de movimiento, es posible darle a la bola en el lugar incorrecto, causando que el tiro se desvié.


Los fallos naturales que existen al jugar billar son totalmente posibles, golpear la bola mientras preparas el tiro, darle a la parte alta y fallar, o darle un poco a un lado y desviar ese tiro perfecto, esto mas que darle una dificultad agregada le dan mas realismo al juego  aun así la ventajas y la inmersión que da el move sigue dando una mejor opción para jugar.


Al final todo eso seria poco si no esta acompañado de un buen juego y Hustle Kings cumple perfectamente ese aspecto, gráficamente esta muy bien trabajado con algunos buenos escenarios que si bien siempre están en segundo plano, le dan un toque extra, además a diferencia de tu billar de costumbre puedes poner tu propia música a tu gusto.

Que tiene de malo, la AI no solo es un reto aun en la dificultad mas fácil, si fallas en dos ocasiones prácticamente puedes dar el juego por perdido, esto causa que sea mas divertido jugar los modos libres para practicar o jugar con amigos lo cual es posible en modo local o vía online.

En contenido tiene una campaña principal y varios modos de juego y retos que completar, pero a fin de cuentas siempre estarás jugando billar, al final es una buena compra y uno de los pocos juegos que puedo decir que he disfrutado puramente por sus mecánicas de juego irónicamente un pocos mas que el billar real.


Sharp Shooter Vs Guncon 2



Bueno es tiempo de comparar el sharp shooter (S.S.) contra la clásica GunCon 2 una batalla feroz y a balazos



Sharp Shooter
Gun Con 2 ps2
Tiempo en el mercado
Menos de un año
Mas de 10 años
Juegos
The shoot
Resident Evil 5
Time crisis Razing Store
MAG
Dead Space Extraction
Killzone 3
Socom 4
Modern combat Domination
Greg Hastings Paintball 2
Técnicamente Harry potter y las reliquias de la muerte también.
Fast Draw Showdown
Vampire night
Time crisis 2
Time crisis 3
Dino Stalker
Resident Evil Survivor CV
R E Dead Aim
Ninja Asault
Juegos por venir
Resistance 3
Oddworld stranger wrait HD
House of the dead overkill
Hydrophobia prophecy
Bioshock Infinite
Golden Eye Reloaded
Star Treck
Dust 51
ninguno
Televisores en que funciona
Todo tipo desde crt´s hasta proyectores
Solo crt con entrada AV
Cantidad de botones (se cuentan select y start ademas de cada direcion en la cruz direcional)
20 mas un stick análogo y opciones de movimiento si se usa el control de navegación
10 botones
Modos de detección
3
Por posición de la esfera
Por movimiento de los censores
Combinación de ambas.
1
Calibración
Requerida y diversa según el sistema empleado
Requerida
Peso
Tamaño
Un poco pesado
Casi el de un brazo extendido
Muy ligera
Casi el mismo que el move
Puntero visible
Si y no en killzone 3 se puede retirar.
No
Costo
150 dólares con un juego
Al rededor de 95 dólares con un juego en amazon, alrededor de 70 -75 en su tiempo con un juego.
Usos adicionales
Se puede usar el ps move y control de navegación en otro tipo de juegos.
Excelente para complementar el cosplay


Bueno la tabla en si habla por si sola, si bien su uso es similar al final son dos aparatos totalmente diferentes en la mayoría de los aspectos, lo que mas me sorprendió al final contando que me lleguen a faltar algunos juegos de Guncon 2 es que en tan solo 6 meses ya hay mas juegos compatibles que en toda la vida de la Guncon 2, si bien en la lista hay varios juego que en si son compatibles con move y no tiene comandos específicos en el S. S. funcionan sin problemas al usarlo.

En cuanto al uso también son diferentes, la Guncon 2 esta planeada para apuntar desde la mira del arma ya que en ninguno de los juegos existe algún indicador que te muestre a donde estas apuntando, lo cual le da mas realismo, pero también como contra si existen errores de calibración básicamente nunca sabrás a donde apuntas.

El S.S. por el contrario esta más enfocado a disparar usando la mira que se muestra en pantalla y no la del arma misma, si bien en juegos como Dead Space Extraction es posible apuntar desde el arma, lo que predomina es el uso de representación en pantalla y solo en killzone 3 existe la opción de retirarla.

En cuanto el uso ambas te dan la sensación de apuntar y disparar con un arma con la diferencia de que la Guncon 2 es una pistola y el S.S. es un rifle y con ello una tremenda diferencia de peso, depuse de usar el SS tomar la Guncon ni se siente en la mano.

En cuanto a los juegos mientras con la Guncon 2 tenemos solo un tipo con el S.S. tenemos varios y si incluimos las juegos de move aun mas, lo cual justifica que aun con el tiempo tan corto que lleva en el mercado la cantidad de juegos sea mayor, si bien el peso se pone en su contra en sesiones prolongadas de juego.


El S.S. Es un buen accesorio que cumple su cometido, pero en cierta forma eso le juega en contra, se siente mas como manejar un arma que la mayoría de los accesorios en el mercado, además de ser muy funcional, pero eso también trae desventajas al jugar por mucho tiempo, al igual que el hecho de que cada juego puede ser jugado perfectamente con el move solo, acaban limitando su potencial.

Al final es cuestión de gustos he de decir por que dependiendo del juego prefiero alguno de los dos, el move solo para los mas complejos como killzone 3 y el sharps shooter para los simples donde la inmersión es mas relevante que la comodidad.

viernes, 8 de julio de 2011

PS Move y los juegos Actuales

Cuando te atacan los aliens es mejor tener opciones

Algo que me he encontrado de manera muy común contra los juegos de move es que muchos se quejan de que no son solo para move, que se implemento en un juego que ya era para control y prácticamente eso lo hace irrelevante para resumirlo en pocas palabras.

Esto tiene justificación en algunos casos, pero en la mayoría no es así, hay muchos juegos que como están pensados y programados para control, se benefician de la implementación de ps move, sin necesidad de estar diseñados específicamente para move, el ejemplo mas claro son los fps y rts, tu no tienes que cambiar tu diseño para implementarlo, pero al usarlo recibes beneficios adicionales.


Hay géneros que no se van a prestar para adaptar el move sin ser pensados para ello, por ejemplo meter move en un street figther no tendría caso, pero funcionaria de maravilla en un bushido blade por ejemplo, los dos son juegos de pelea, pero con enfoques diferentes.

Bajo el mismo punto no me serviría de mucho implementar move en gran turismo 5, pero bien podría jugar gran turismo con move sin necesidad de ninguna opción de movimientos ya que tiene los botones necesarios, no me aportaría nada extra, pero tampoco me quitaría, pero pensar en algo como twisted metal donde además de conducir disparas pues si podría ser una opción mas viable meter apuntado con el move y mejorar así la experiencia sin cambiar el juego.

Aqui es donde se va todo el presupuesto

Que se pueda implementar y en muchos casos mejorar juegos actuales contrario de ser algo malo como se suele ver es algo que habla muy bien del aparato, por ejemplo, la GunCon súper divertido jugar con ella, al final del día como 5 juegos y para nada mas servia, los micrófonos del singstar, súper divertido para la fiesta y después a guardarlos ya que no se usan en otra cosa, la guitarra de plástico igual, la eye toy lo mismo, eran malos esos periféricos, ciertamente no, pero eran buenos solo para la experiencia que estaban pensados, y terminan en un rincón.

La razón para que move tenga tantos censores precisos, botones y posibles combinaciones no es para que Kevin  Buttler salga en un comercial y haga un chiste sobre ello, es para permitir que un mayor número de experiencias sen posibles con el dispositivo y en la mayoría de los casos se iguale o mejore.


De hecho hasta la fecha juegos con la opcion de move que prefiero seguir jugando con el control hay uno, Dungeon Hunters Alliance por la misma razón que odio jugar dungeon siedge 3 con ratón, no me gusta ese estilo de control, bueno y sega online arcade que si es una implementación pésima.

Y por ejemplo el juego que se llevo todos los galardones en el E3, va a tener soporte para move, Bioshock Infinite, hay un punto importante la industria no se va a mover solo por la salida de un nuevo periférico, no va a cambiar todo de golpe, pero si dar pequeños pasos, estas implementaciones en juegos comunes son ese primer paso, depuse ya con experiencia y conocimiento llegaran mas juegos que talvez no sean exclusivos, pero aumenten el uso de move y sus posibilidades.

Insluso juegos antiguos se benfician con move

Lo importante es dejar a los estudios seguir haciendo lo que mejor saben hacer, así no solo tenemos buenos juegos, hechos como se tenían planeado hacerlos, tenemos la opción a distintas experiencias dentro del mismo juego, tenemos mejores opciones de control y nuevas posibilidades, al forzar el proceso los resultados que tendremos serán lo contrario de lo que queremos.

Hasta el control de toda la vida encuentra sus limetes algu vez

jueves, 7 de julio de 2011

Air Conflicts Secret Wars Previo Actualizado


Bueno depues de la reseña de Iwaggle3D se cofirma como se implemento move.

Este previo bien podría ser la reseña del juego, esta basado en la versión de pc ya que la versión de consolas fue retrasada, pero además lo mas seguro es que aquí en México conseguir la versión de consola también sea casi imposible, contando que el juego no tiene un gran nombre ni un gran Publisher detrás de el.

Air conflicts es un arcade de vuelo, con algunos tintes de simulación, que toma su inspiración en la época entre la primera y segunda guerra mundial, por lo cual no tendremos increíbles y veloces jets armados hasta los dientes, los combates se relazaran principalmente a través de el uso de la ametralladora y algunos misiles rudimentarios y bombas aire tierra.


La historia también es bastante simple, y esta contada a través de dibujos muy al estilo del arte de la época de los 40s, que mas bien se puede ver como una excusa para realizar diversas misiones sobre los cielos de Europa durante la guerra, las misiones son diversas aun así son lo comunes en el genero.


También tienes la opción de personalizar misiones, con diferentes objetivos como derribar el mayor número de aviones o sobrevivir un tiempo determinado, todo esto en mapas en los cuales se puede definir el clima y la hora del día, así como el número de enemigos y la dificultad.

Se incluye en el paquete diversos modos multijugador en línea para 8 personas, pero aun no he tenido la ocasión de probarlos.



En cuanto el apartado técnico, en muchos aspectos es poco impresionante, con diseños simples aunque tiene algunos efectos muy bien logrados como el atardecer y el hecho de que tu avión se va a dañando visualmente con los impactos, además de algunos detalles muy curiosos como jugar con lluvia en Berlín y que la luz del atardecer de la impresión de ser una lluvia de sangre.

El juego no es impresionante a nivel de narrativa ni de valores de producción estando muy justo en sus apartados, el contenido por el contrario es considerable y su dificultad también es alta y tiene muchas opciones de control, jugablemente, aunque he de admitir que le falta mucho para poderse poner al nivel de juegos como Ace Combat, pero si te gustan este tipo de juegos es una buena opción, además de una de pocas.


Implementación de ps move.

Bueno la razón de que este juego tenga previo no es porque me gustan los juegos de vuelo, es porque es el primer juego de aviones que implementa move y mas curioso es el hecho de que implementa tantas opciones de control en su versión de pc que te deja ver claramente como será la versión de move.

Lo primero a entender aquí es que existen dos formas principales de controlar un avión en un videojuego, generalmente se denominan simulación y arcade, la simulación te da control total del avión y tendrás que controlarlo como se haría una de verdad, en el arcade tu simplemente le indicas la dirección y el juego hará el resto, esta suele ser la mas común en juegos de star wars por ejemplo.

El control del avión funciona en modo de simulación y usa el ps move y el control de navegación, aunque casi todos los controles están mapeados al move, es similar a the fight, el move se usa como si fuera el timón del avión o una palanca de vuelo, si quieres mover el avión hacia los lados mueves el move hacia ese lado, disparas con el gatillo, lanzas misiles con el botón move, controlas la velocidad con cuadro y x, cambias de arma escudaría con circulo y entras al modo d adrenalina con triangulo.

La implementación es mucho mejor de lo que esperaba, y provee no solo un control tipo simulación y mas inmersión, también mejora la suavidad del control permitiéndote perseguir a los blancos de manera mas fácil y precisa, al final esta muy bien implementado y esperemos que llame la atención de otras compañías alias namco y sus juegos de vuelo.



Conclusión

Ciertamente, a pesar de que soy muy fan de los juegos de vuelo, los aviones antiguos no son mis preferidos, aun así me divertí con Air conflicts, es un juego basado en gameplay puro, algo raro en estos tiempos, pero le juega en contra que las primeras misiones no son llamativas, a nivel juegable no le puedo poner quejas se controla bien y representa bien las limitaciones de los aviones de la época.


Por otro lado no se cual será el precio final, pero si este fuera un juego de PSN, con un precio razonable seria una recomendación total, además de que se podría conseguir mas fácilmente, a precio completo no es tan recomendable mas teniendo en un par de meses Ace Combat 6 en camino, aunque su implementación de move le sube muchos puntos ya que es mucho mejor de lo esperado.