El demo es muy breve mas considerando que casi la mitad de el es una secuencia sobre rieles, realmente no te da tiempo de probar y experimentar los suficiente con las opciones de control, que a resaltar son muchas, mas que en cualquier otro FPS con move, el problema es que no dejan muy en claro que hace cada una.
Gráficamente es competente, si bien no le va a plantar la cara a killzone, si se ve algo mejor que bloodstone, pero la inteligencia artificial enemiga si deja bastante que desear, su comportamiento es simple, se alertan de manera inconsistente y es repetitiva.
El control esta configurado de manera muy diferente a otros juegos de move, que en general toman la misma configuración del dualshock como base, otro detalle son las miras de las armas, son muy pequeñas y el arma acaba cubriendo a tu blanco sin dejarte ver bien a donde tiras en particular con la ppk, que es tu arma base.
El juego usa un par de sistemas similares a los de killzone 2, lo primero tienes la pistola que siempre tendrás y tu segunda arma es la que puedes cambiar,el segundo es la cobertura aunque es automática, con solo agacharte junto algún objeto, no tiene indicadores que te digan cuando estas o no estas cubierto.
El nuevo Bond, quejarse de la ausencia de Pierce Brosnan, tiene poco sentido en un fps ya que raramente lo veras, pero si tiene sentido en el estilo y con ello me refiero a los accesorios que acompañaban a bond durante la época de Brosnan, y con ello se ha perdido algo de la personalidad clásica de bond, que ahora solo usa su teléfono.
Al final no diría que es un juego malo, pero si con un precio muy elevado, es disfrutable, pero si te ponen enfrente la elección entre ya sea resitance 3 o killzone 3 elegir a goldeneye realmente tiene poco caso, una historia diferente seria siendo un titulo con precio reducido.
Incluso si quieres ese estilo de una película de bond, Uncharted 3 es mucho mas cercano que goldeneye, aunque ofrece algo que pocos ofrecen y que le puede dar un valor agregado, multiplayer local a pantalla partida hasta para cuatro jugadores totalmente ofline, aunque no se puede usar move.
El nuevo dlc de resitance añade un nuevo modo de juego ya sea en cooperativo a pantalla partida o en línea, o para un solo jugador, todo es similar a la campaña no hay habilidades extra, se realiza en una versión de Glamorgan remodelada en ambientación, es obscura y como van avanzado las rondas se va llenado de niebla para hacer todo mas difícil.
Costa de 30 rondas donde la dificultad ira aumentando constantemente, cada 2 o 3 rondas aparece una nueva arma en el mapa, en unas posición aleatoria y cada ronda de igual manera aparece munición y algunas curaciones de igual manera en posiciones aleatorias en el mapa.
Inicias con el mazo, que será tu arma principal ya que puede matar a uno o varios grims de un solo golpe, todas las armas que obtengas tendrán nivel 1 y tendrás que subirlas de nivel a cada nueva partida, puedes continuas las veces que quieras al perder desde el ultimo ronda que ganaste conservando todo lo que has obtenido hasta el inicio de la ronda.
Enemigos
Grims muchos grims
El enemigo principal en cierta forma el único, en las primeras rondas serian el equivalente a un zombis lentos en no demasiados y te ven se lanzan contra ti a golpearte hasta que mueras, son muy remitentes a las armas de fuego y su movimiento tambaleante hace difícil dar tiros certeros.
Como avanzan las rondas el numero aumenta, pero también sus libertades, serán mas propensos a correr a toda velocidad, o sorprenderte con saltos enormes, si los pierdes de vista realmente te puedes dar por muerto, su fuerza y resistencia aumenta aun mas en las ultimas rondas.
Tienes la libertad de moverte libremente por todo el mapa, ellos también donde te escondas te encantaran subirán escaleras, treparan muros y generalmente tienen un gran libertad de navegación para que te sientas asediado en todo momento.
Leech y Ice leech
Esta variante de grim esta infectada y es mas peligrosa, pero trae consigo una ventaja si la golpeas lo suficiente estallara e infectara a los grims a su alrededor, ahorrándote el trabajo de matarlos hay una versión de hielo que en lugar de envenenar congela a los grims.
Música
La música corre a cargo de la banda Mastodon, y si bien queda con el estilo de juego, muchas de las canciones acaban quedando un poco suaves en comparación a lo que sucede en pantalla y después de un buen rato por mas que sean 7 se tornan algo repetitivas ya que el modo puede llegar a durar bastante.
El uso de move en little big planet es curiosa porque esta dividida en varias partes, a diferencia de las otras reseñas primero describiré las partes y luego el juego ya que cada una abarca un aspecto diferente.
Prehistoric Moves
Es un juego independiente que viene en el disco del juego, solo puede ser jugado con el control y un move por dos personas, una la que tiene el control tendrá el control del sackboy como en el juego normal, la persona con el move solo controla un cursor, este tiene la función de interactuar con partes especificas del escenario.
Es un cooperativo asimétrico, donde cada uno depende del otro para avanzar, el que usa el move deberá de mover plataformas y objetos que obstruyen el paso del sackboy mientras este avanza y presiona los interruptores y evade las trampas, bastante simple en concepto no tan fácil al uso ya que tiene buen reto.
Todo esto queda ausente del editor y esta totalmente aislado del juego, y podríamos decir que es la peor parte del uso de move dentro de little big planet ya que esta muy limitado y si no tiene con quien jugarlo es totalmente imposible pasarlo a menos claro que tengas tres brazos.
Little big planet 2 parche 1.06 Gratis
Con este parche el juego se vuelve realmente compatible con move, ahora puedes libremente jugar cada nivel de la campaña con el ps move y el control de navegación, y combinaciones con el otros controles para otros jugadores, y es precisamente eso otro control las diferencias son pocas al igual que las ventajas.
También puedes jugar a la gran mayoría de los niveles creados por la comunidad, entre los cuales aquellos que son específicos para el ps move, pero no puedes crear niveles específicos para el ps move tu mismo.
Rise of the cakelink precio 9.99
Es una campaña extra, pensada para mostrar las opciones del ps move, si quieres sacar provecho de las ventajas del move, esta es la opción, ya que aquí no es solo un control extra esta lleno de mini-juegos que usan las posibilidades del move, además te permite dar el paso siguiente para crear controles personalizados para el move.
Este paquete habilita las opciones especificas de move en el creador de niveles, aquí puedes crear una cantidad bastante considerable de configuraciones de control para usar el move de mil maneras en diferentes formas, gestos, cursores y diversos tipos de control para todo genero.
Campaña
Es un juego de plataformas en 2D, para cuatro jugadores máximo, y combina no solo la mayoría de los estilos de juego vistos en todos estos años en el género, si no también montones de mini-juegos en 2D, durante toda la campaña va introduciendo nuevas mecánicas y opciones.
Esto además de crear variedad, tiene la intención de mostrarte las posibilidades del editor, todo el juego esta hecho con el editor y da la impresión que con los materiales correctos bien podrías construir el nivel en tu patio, y esa su historia es un pequeño gran mundo hecho de creaciones hechas con materiales simples.
La campaña se disfruta mas en cooperativo que en solitario, irónicamente es mas fácil jugar solo pero la interacción y conflictos que nacen de jugar con otros aumenta mucho la diversión del juego, es relativamente fácil y su estética llamara mas al publico infantil que a los adultos, y esto se vuelve un problema en el otro aspecto del juego.
Creación de niveles
Posiblemente el editor con mas posibilidades que puedes encontrar si necedad de recurrir directamente a cosas como el unreal engine o el cryengine, que ya requieren ciertos conocimientos de programación, aquí si bien no necesitas una preparación especial mas allá de los tutoriales que te ofrece el juego, tampoco es precisamente juego de niños.
Todo depende de que tan complejo quieras tu nivel, tan simple como una punto e inicio algunos obstáculos y una meta, pero que tal ahora enemigos, ahora algún vehículo, algunos efectos, un estilo diferente, algunos disparos, una perspectiva especial, algunas escenas de video, algunos cambios de cámara o un nuevo control.
Por ejemplo el nivel que hay en la nota, además de ser el resultado de horas de trabajo creando las quimeras, aprendiendo como hacer que disparen y se destruyan, se mantengan de pie, o flotando según el caso y adherir movimiento, al mismo tiempo crear un personaje un controlador y medir los controles adeudados para el nivel.
La cantidad de trabajo es considerable, mucho mayor que por ejemplo Modnation Racers donde puedes tener algo funcionando en cuestión de minutos, aquí no si bien para hacer algo complejo ambos necesitan practica, conocimiento y tiempo, LBP 2 te exige mucho mas, pero mientras este en la perspectiva, puedes crear lo que se te ocurra.
Otro aspecto importante es que aunque crees un control pensado para el dualshock se traslada a move automáticamente, con algunos casos particulares que puede que no se trasladen del todo bien, pero algunas cosas de move están bloqueadas para el control así que hay que tomar eso en cuenta.
Realmente es un quita sueño, ya un par de noches sin dormir en el proceso de decir ahora si sale, o que tal si intento esto, o que tal si uso este circuito o si agrego esta opción, y cada cosa que intentas suele recompensarte con una nueva posibilidad que te ayudara a darle el toque extra a tu creación.
Lo malo, lo primero para un juego que la portada dice infantil el editor definitivamente no es para niños es mas ni para algunos adultos, otra cosa es que con esa libertad enorme también contrastan algunas limitaciones, usar imágenes para crear estampas, mayor cantidad de fondos, música y material que te ayude ahorrar tiempo.
Conclusiones
Ciertamente uno de los juegos exclusivos que mas me llamaron la atención y menos me gusto fue el primer little big planet, su estética no me llamo, su gameplay no se sentía lo suficientemente pulido y sus herramientas te exigían demasiado, en la secuela, todo eso a mejorado considerablemente.
La campaña ha mejorado a nivel no solo de variedad con montones de estilos de juego, también es mucho mas sólida en su desarrollo tanto jugable como de historia, con niveles interesantes y planteamientos bien hechos que se ajustan bien según la cantidad de jugadores.
El editor, si bien sigue siendo complejo, tiene un montón de herramientas que te dejan realizar muchas mas cosas de manera mas fácil y obtener mucho mejores resultados, y realizar tu visión, en particular el controlinaitor y los microchips son una gran ayuda para crear cosas mas rápido si necesidad de repetir a cada momento.
Es un gran juego, para divertirse con amigos y familia, pero realmente brilla en la creación, ya sea que quieres crear o disfrutar de las creaciones de los demás, y hay algunos niveles realmente increíbles por probar aunque es algo difícil llegar a ellos, el uso de move depende un poco de que tiene la espacio o no, pero es una implementación muy buena o increíble depuse de editar un poco en el modo de creacion.