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viernes, 29 de marzo de 2013

Bioshock Infinity con ps move


Bioshock Infinity

La buena noticia el uso de ps move en bioshock no esta solo a un lado para cumplir con la etiqueta se puede jugar todo el juego con el ps move y el control de navegación (dualshock 3) de manera muy similar a lo que ya hemos visto en killzone 3 y resistance 3.

Antes de ir directamente con el move hay algunas cosas a tomar en cuenta, la primera el titulo tiene la opción de desactivar el limitador de cuadros por segundo, dando como resultado una ligera disminución de la calidad grafica pero una mejora en la repuesta del control.

Si bien es al gusto la calidad grafica no tiene un impacto fuerte, pero el control si mejora de manera considerable en particular con el move ya que cuando esta limitado el puntero tiende a saltar un par de centímetros en ocasiones en particular cuando hay mucho enemigos presentes.

El juego da una gran importancia a su arte y su calidad visual por lo cual en algunas ocasiones te encontraras con enemigos los cuales se pierden entre los detalles y algunos objetos con los que debes de interactuar que solo se distinguen cuando estas cerca o les apuntas.



Controles

Lo ultimo es el uso de botones infinite tiene un esquema de control que si bien tiene sentido y es funcional podria ser mas amigable si siguiera las convenciones del genero, así lo relacionado a nuestras armas de fuego esta en move y a nuestros vigores en el control de navegación.

Representando como en el juego la mano derecha e izquierda, lo cual nos deja con el gatillo para disparar, el move para hacer zoom, cuadro para cambiar armas, X para recargar e interactuar, O para agacharnos y triangulo para saltar y subir a los rieles, por el otro lado L2 cambia los vigores, L1 los activa y presionar el stick para correr.

Además tenemos dos gestos con el move, sacudir el move de izquierda a derecha rápidamente se usa para golpear con el gancho y en situaciones contextuales donde agarramos al enemigo rotar el move terminara la ejecución.

Este gesto en particular si se hace mal causa que muevas la cámara involuntariamente, el movimiento es corto y rápido, y solo es necesario el movimiento de la muñeca no de todo el brazo, un movimiento corto hacia la izquierda seguido de uno rápido a la derecha y de regreso al centro debería activar el golpe sin provocar que la cámara se mueva.


Recomendaciones


La primera y mas importante no apuntes el move con el brazo extendido y en el aire, siéntate cómodamente y apoya tu muñeca o antebrazos sobre tu pierna es mas cómodo y funcional además de brindarte estabilidad extra.

Calibra adecuadamente, lo que se te pide al calibrar es el juego preguntándote donde estas y que tanto te quieres mover, elige el lugar donde jugaras y apunta la cámara hacia ese lugar donde estaras, toma el move en la posición que jugaras ese es el centro y sin mover mas que la muñeca apunta a las esquinas como se te pide, no serán movimientos mas largos de 10 cm del centro a las esquinas.

Si no quedas convencido con el movimiento del cursor calibra de nuevo, ahora ajusta tus deadzones, lo idea es tener el mínimo el preset de experto cumple el propósito, pero si no tienes practica con el move el que viene de serie te servirá para ir aprendiendo e ir bajando el área de las deadzones según te acostumbres.

Para mas detalles en este post esta mas detallado el significado y opciones generales